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	<title>Comments on: Demain les mondes virtuels (1/11)</title>
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	<description>InternetActu.net est un site d&#039;actualité consacré aux enjeux de l&#039;internet, aux usages innovants qu&#039;il permet et aux recherches qui en découlent.</description>
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		<title>By: Le vertige du monde selon Facebook &#124; Novovision</title>
		<link>http://www.internetactu.net/2007/09/27/demain-les-mondes-virtuels-111/comment-page-1/#comment-1042063</link>
		<dc:creator>Le vertige du monde selon Facebook &#124; Novovision</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 16:57:53 +0000</pubDate>
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		<description>[...] peine nÃ©, le projet commence Ã  se fissurer&#8230; RÃ©mi Sussan nous propose actuellement pour InternetActu une sÃ©rie en onze billets, qui s&#8217;annonce passionnante, sur l&#8217;avenir des mondes [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] peine nÃ©, le projet commence Ã  se fissurer&#8230; RÃ©mi Sussan nous propose actuellement pour InternetActu une sÃ©rie en onze billets, qui s&#8217;annonce passionnante, sur l&#8217;avenir des mondes [...]</p>
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		<title>By: Nicolas</title>
		<link>http://www.internetactu.net/2007/09/27/demain-les-mondes-virtuels-111/comment-page-1/#comment-538957</link>
		<dc:creator>Nicolas</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Oct 2007 18:45:10 +0000</pubDate>
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		<description>Bonjour,

Je trouve la derniére question trés intéressante. Les mondes virtuels semblent assez directement liés au ordinateurs, je suis d&#039;accord sur le fait que cela correspond aussi avec les jeux vidéos sur console. Par exemple avec le jeu Shadow of the Colossus.
Au final, comme le dit Remi Sussan, je crois que cette définition est une définition &quot;spatiale&quot;. Plus le terrain de jeu est grand (avec d&#039;autres joueurs connectés ou bien seul) est plus la défintion semble juste.
Dans le terme &quot;monde virtuel&quot; il y a &quot;monde&quot; ce qui donne une bonne idée de la chose je pense. Pourtant un &quot;monde&quot; peut aussi être minuscule comme gigantesque...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour,</p>
<p>Je trouve la derniére question trés intéressante. Les mondes virtuels semblent assez directement liés au ordinateurs, je suis d&#8217;accord sur le fait que cela correspond aussi avec les jeux vidéos sur console. Par exemple avec le jeu Shadow of the Colossus.<br />
Au final, comme le dit Remi Sussan, je crois que cette définition est une définition &#8220;spatiale&#8221;. Plus le terrain de jeu est grand (avec d&#8217;autres joueurs connectés ou bien seul) est plus la défintion semble juste.<br />
Dans le terme &#8220;monde virtuel&#8221; il y a &#8220;monde&#8221; ce qui donne une bonne idée de la chose je pense. Pourtant un &#8220;monde&#8221; peut aussi être minuscule comme gigantesque&#8230;</p>
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	<item>
		<title>By: Rémi Sussan</title>
		<link>http://www.internetactu.net/2007/09/27/demain-les-mondes-virtuels-111/comment-page-1/#comment-538323</link>
		<dc:creator>Rémi Sussan</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Oct 2007 08:58:36 +0000</pubDate>
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		<description>Bonne question. Il me semble que bon nombre de jeux vidéos sont en en fait des univers virtuels de plein droit. World of Warcraft, bien sûr, mais aussi des jeux &quot;solo&quot; comme Morrowind. Pour moi, implicite dans la définition d&#039;un  monde virtuel, est l&#039;idée d&#039;un environnement assez vaste avec une grande variété d&#039;éléments, et des possibilités multiples d&#039;action de la part du &quot;visiteur/joueur&quot;. Tous les jeux vidéos sont ils des &quot;mondes virtuels&quot;? Ca se discute. Par exemple, je ne crois pas qu&#039;un jeu vidéo de tennis  puisse être nommé &quot;monde virtuel&quot; (même s&#039;il possède des éléments de &quot;réalité virtuelle&quot;). Mais un vaste espace 3D comprenant dans son environnement, un court de tennis, oui...Mais il s&#039;agit, je le répète, d&#039;une appréciation subjective...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonne question. Il me semble que bon nombre de jeux vidéos sont en en fait des univers virtuels de plein droit. World of Warcraft, bien sûr, mais aussi des jeux &#8220;solo&#8221; comme Morrowind. Pour moi, implicite dans la définition d&#8217;un  monde virtuel, est l&#8217;idée d&#8217;un environnement assez vaste avec une grande variété d&#8217;éléments, et des possibilités multiples d&#8217;action de la part du &#8220;visiteur/joueur&#8221;. Tous les jeux vidéos sont ils des &#8220;mondes virtuels&#8221;? Ca se discute. Par exemple, je ne crois pas qu&#8217;un jeu vidéo de tennis  puisse être nommé &#8220;monde virtuel&#8221; (même s&#8217;il possède des éléments de &#8220;réalité virtuelle&#8221;). Mais un vaste espace 3D comprenant dans son environnement, un court de tennis, oui&#8230;Mais il s&#8217;agit, je le répète, d&#8217;une appréciation subjective&#8230;</p>
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	<item>
		<title>By: Guyou</title>
		<link>http://www.internetactu.net/2007/09/27/demain-les-mondes-virtuels-111/comment-page-1/#comment-537931</link>
		<dc:creator>Guyou</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Oct 2007 08:36:41 +0000</pubDate>
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		<description>Bonjour,

Le sujet est palpitant. Néanmoins, je regrette l&#039;absence dans cette introduction de la définition de &quot;monde virtuel&quot;. En effet, il me semble que les jeux vidéo ont investi une notion que l&#039;on peut certainement rapprocher. Par exemple avec les MMORPG, les joueurs s&#039;immergent dans un monde virtuel très (trop ?) prennant. Avec la PS2 (il me semble) le monde du jeux vidéo à introduit des manettes qui &quot;vibrent&quot; pour vous faire ressentir le monde virtuel dans lequel le joueur est plongé.

Bref, est-ce que votre définition des mondes virtuels couvre les jeux vidéo ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour,</p>
<p>Le sujet est palpitant. Néanmoins, je regrette l&#8217;absence dans cette introduction de la définition de &#8220;monde virtuel&#8221;. En effet, il me semble que les jeux vidéo ont investi une notion que l&#8217;on peut certainement rapprocher. Par exemple avec les MMORPG, les joueurs s&#8217;immergent dans un monde virtuel très (trop ?) prennant. Avec la PS2 (il me semble) le monde du jeux vidéo à introduit des manettes qui &#8220;vibrent&#8221; pour vous faire ressentir le monde virtuel dans lequel le joueur est plongé.</p>
<p>Bref, est-ce que votre définition des mondes virtuels couvre les jeux vidéo ?</p>
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	<item>
		<title>By: Stéphane de Buttet</title>
		<link>http://www.internetactu.net/2007/09/27/demain-les-mondes-virtuels-111/comment-page-1/#comment-536141</link>
		<dc:creator>Stéphane de Buttet</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Sep 2007 13:13:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.internetactu.net/?p=7272#comment-536141</guid>
		<description>En, effet, SCOL était techniquement intéressant et déjà assez évolué, mais il ne rencontrait pas de véritable attente du marché. Un autre facteur fortement différenciant est qu&#039;à l&#039;époque, la majorité des gens se connectaient via des modems RTC 28,8 ou 33,3 avec souvent des forfaits de 5, 10 ou 20 heures par mois. Difficile dans ces conditions de s&#039;imerger dans les univers virtuels, particulièrement gournmands en bande passante et en temps passé. Le haut-débit et les connections illimitées actuelles le permettent.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>En, effet, SCOL était techniquement intéressant et déjà assez évolué, mais il ne rencontrait pas de véritable attente du marché. Un autre facteur fortement différenciant est qu&#8217;à l&#8217;époque, la majorité des gens se connectaient via des modems RTC 28,8 ou 33,3 avec souvent des forfaits de 5, 10 ou 20 heures par mois. Difficile dans ces conditions de s&#8217;imerger dans les univers virtuels, particulièrement gournmands en bande passante et en temps passé. Le haut-débit et les connections illimitées actuelles le permettent.</p>
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	<item>
		<title>By: Rémi Sussan</title>
		<link>http://www.internetactu.net/2007/09/27/demain-les-mondes-virtuels-111/comment-page-1/#comment-536075</link>
		<dc:creator>Rémi Sussan</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Sep 2007 09:16:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.internetactu.net/?p=7272#comment-536075</guid>
		<description>Exact, le Deuxième Monde fut une tentative très intéressante, et vous avez raison de le souligner ! Autre tentative française méritante de la même époque, la mise au point d&#039;un langage de création de mondes virtuels plutôt en avance sur son époque, le langage SCOL de Cryo Networks. Autant de choses qui sont venues trop tôt...c&#039;est une des raisons pourquoi l&#039;actuel &quot;revival&quot; de la réalité virtuelle m&#039;apparait comme moins d&#039;ordre technique que marketing...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Exact, le Deuxième Monde fut une tentative très intéressante, et vous avez raison de le souligner ! Autre tentative française méritante de la même époque, la mise au point d&#8217;un langage de création de mondes virtuels plutôt en avance sur son époque, le langage SCOL de Cryo Networks. Autant de choses qui sont venues trop tôt&#8230;c&#8217;est une des raisons pourquoi l&#8217;actuel &#8220;revival&#8221; de la réalité virtuelle m&#8217;apparait comme moins d&#8217;ordre technique que marketing&#8230;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: smt.k</title>
		<link>http://www.internetactu.net/2007/09/27/demain-les-mondes-virtuels-111/comment-page-1/#comment-535859</link>
		<dc:creator>smt.k</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Sep 2007 00:31:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.internetactu.net/?p=7272#comment-535859</guid>
		<description>Dommage de ne pas évoquer, dans votre intro, le jeu d’immersion Le Deuxième Monde lancé par Canal + dans sa version boite en 1994. La version online, mise en service fin 1997 via le plugin Blaxxun, a eu quelques échos médiatiques dans la presse grand public. Déjà à l’époque des annonceurs tels que IBM, Renault ou la Banque Populaire avait investi ce Paris modélisé par les équipes de la société Cryo. Point amusant : Alain Le Diberder, l’initiateur du projet, ironisait il y a exactement dix ans sur le fait qu’il puisse y avoir des partis politiques &quot;traditionnels&quot; au sein de son jeu.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dommage de ne pas évoquer, dans votre intro, le jeu d’immersion Le Deuxième Monde lancé par Canal + dans sa version boite en 1994. La version online, mise en service fin 1997 via le plugin Blaxxun, a eu quelques échos médiatiques dans la presse grand public. Déjà à l’époque des annonceurs tels que IBM, Renault ou la Banque Populaire avait investi ce Paris modélisé par les équipes de la société Cryo. Point amusant : Alain Le Diberder, l’initiateur du projet, ironisait il y a exactement dix ans sur le fait qu’il puisse y avoir des partis politiques &#8220;traditionnels&#8221; au sein de son jeu.</p>
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