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	<title>Comments on: Demain les mondes virtuels (2/11) : Des univers limités</title>
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	<description>InternetActu.net est un site d&#039;actualité consacré aux enjeux de l&#039;internet, aux usages innovants qu&#039;il permet et aux recherches qui en découlent.</description>
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		<title>By: Alt Search Engines &#187; Blog Archive &#187; 2-D or not 2-D, that is the question!</title>
		<link>http://www.internetactu.net/2007/09/27/demain-les-mondes-virtuels-211-des-univers-limites/comment-page-1/#comment-711683</link>
		<dc:creator>Alt Search Engines &#187; Blog Archive &#187; 2-D or not 2-D, that is the question!</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Jun 2008 22:34:30 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Croquet is an example of networked three-dimensional spaces. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Croquet is an example of networked three-dimensional spaces. [...]</p>
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		<title>By: La création collective est elle nécessairement innovante ? &#171; Alioune&#8217;s Weblog</title>
		<link>http://www.internetactu.net/2007/09/27/demain-les-mondes-virtuels-211-des-univers-limites/comment-page-1/#comment-639224</link>
		<dc:creator>La création collective est elle nécessairement innovante ? &#171; Alioune&#8217;s Weblog</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Feb 2008 10:08:59 +0000</pubDate>
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		<description>[...] alternant les phases d’ouvertures et celles d’encapsulation. Un système comme Croquet, dont nous avons déjà parlé, semble être basé sur ce principe. Les sources sont ouvertes et n’importe qui peut les [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] alternant les phases d’ouvertures et celles d’encapsulation. Un système comme Croquet, dont nous avons déjà parlé, semble être basé sur ce principe. Les sources sont ouvertes et n’importe qui peut les [...]</p>
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	<item>
		<title>By: wildo hofmann</title>
		<link>http://www.internetactu.net/2007/09/27/demain-les-mondes-virtuels-211-des-univers-limites/comment-page-1/#comment-609173</link>
		<dc:creator>wildo hofmann</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Dec 2007 03:03:32 +0000</pubDate>
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		<description>je voulais rebondir sur les 15 avatars en moyenne - il faut savoir qu&#039;on peut aller jusqu&#039;à 40 avatars en mouvements sur une sim, voir jusqu&#039;à 80 selon les sims, tout dépend de l&#039;ergonomie qu&#039;on aura eu le soin d&#039;employer pour réaliser sa sim.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>je voulais rebondir sur les 15 avatars en moyenne &#8211; il faut savoir qu&#8217;on peut aller jusqu&#8217;à 40 avatars en mouvements sur une sim, voir jusqu&#8217;à 80 selon les sims, tout dépend de l&#8217;ergonomie qu&#8217;on aura eu le soin d&#8217;employer pour réaliser sa sim.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Erwan</title>
		<link>http://www.internetactu.net/2007/09/27/demain-les-mondes-virtuels-211-des-univers-limites/comment-page-1/#comment-573714</link>
		<dc:creator>Erwan</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Nov 2007 18:06:08 +0000</pubDate>
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		<description>Bonjour,
Puis-je me permettre de poster ici une annonce en rapport avec Internet et les images? Je vous propose, à vous et à tous vos lecteurs, de participer à une enquête, en vue de la création d&#039;un nouveau site:

&quot;Vous et les fonds d&#039;écran&quot;.

Habitudes, difficultés, envies? Dites-nous tout dans ce questionnaire, jusqu&#039;au 24 novembre inclus. Les réponses seront partiellement publiées. Pour en savoir un petit peu plus, c&#039;est ici:
http://iconique.net/limesurvey/index.php?sid=16238&amp;lang=fr
Merci!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour,<br />
Puis-je me permettre de poster ici une annonce en rapport avec Internet et les images? Je vous propose, à vous et à tous vos lecteurs, de participer à une enquête, en vue de la création d&#8217;un nouveau site:</p>
<p>&#8220;Vous et les fonds d&#8217;écran&#8221;.</p>
<p>Habitudes, difficultés, envies? Dites-nous tout dans ce questionnaire, jusqu&#8217;au 24 novembre inclus. Les réponses seront partiellement publiées. Pour en savoir un petit peu plus, c&#8217;est ici:<br />
<a href="http://iconique.net/limesurvey/index.php?sid=16238&amp;lang=fr" rel="nofollow">http://iconique.net/limesurvey/index.php?sid=16238&amp;lang=fr</a><br />
Merci!</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Vincent</title>
		<link>http://www.internetactu.net/2007/09/27/demain-les-mondes-virtuels-211-des-univers-limites/comment-page-1/#comment-536088</link>
		<dc:creator>Vincent</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Sep 2007 10:38:27 +0000</pubDate>
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		<description>Bonjour,
Comme le dit Nifle &quot;Second life devient un espace virtuel lorsqu’il est investi par de groupes qui y créent leur monde.&quot; Ne pensez-vous pas qu&#039;on va voir un vrai développement des mondes virtuel quand on pourra facilement les créer ?
De même que les outils de blogging ont permit un explosion du nombre de &quot;sites&quot; personnels, des outils comme Metplace ne vont-ils pas permettre le lancement de très nombreux univers virtuels. La grande majorité va rapidement disparaitre mais aux moins ceux qui marcheront seront le résultat de ce que veulent les utilisateurs.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour,<br />
Comme le dit Nifle &#8220;Second life devient un espace virtuel lorsqu’il est investi par de groupes qui y créent leur monde.&#8221; Ne pensez-vous pas qu&#8217;on va voir un vrai développement des mondes virtuel quand on pourra facilement les créer ?<br />
De même que les outils de blogging ont permit un explosion du nombre de &#8220;sites&#8221; personnels, des outils comme Metplace ne vont-ils pas permettre le lancement de très nombreux univers virtuels. La grande majorité va rapidement disparaitre mais aux moins ceux qui marcheront seront le résultat de ce que veulent les utilisateurs.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: florence meichel</title>
		<link>http://www.internetactu.net/2007/09/27/demain-les-mondes-virtuels-211-des-univers-limites/comment-page-1/#comment-536060</link>
		<dc:creator>florence meichel</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Sep 2007 08:30:28 +0000</pubDate>
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		<description>CARTOGRAFLUX  c&#039;est mieux !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>CARTOGRAFLUX  c&#8217;est mieux !</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: florence meichel</title>
		<link>http://www.internetactu.net/2007/09/27/demain-les-mondes-virtuels-211-des-univers-limites/comment-page-1/#comment-536059</link>
		<dc:creator>florence meichel</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Sep 2007 08:29:43 +0000</pubDate>
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		<description>Intéressant ce concept en devenir : La &quot;CATOGRAFLUX&quot;  ! :-)
A suivre</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Intéressant ce concept en devenir : La &#8220;CATOGRAFLUX&#8221;  ! <img src='http://www.internetactu.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /><br />
A suivre</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Nifle</title>
		<link>http://www.internetactu.net/2007/09/27/demain-les-mondes-virtuels-211-des-univers-limites/comment-page-1/#comment-535989</link>
		<dc:creator>Nifle</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Sep 2007 05:52:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.internetactu.net/?p=7301#comment-535989</guid>
		<description>La question de la nature des espaces virtuels est posée. Il est vrai que la duplication, la simulation d&#039;espaces ordinaires ne dit que le décor, pas le Sens. or un espace virtuel est un espace qui véhicule, porte, un Sens partagé (conSensus) comme une méta-phore (signification étymologique).
Les espaces virtuels sont des mondes habités, ils n&#039;existent qu&#039;habités. Cela rejoint l&#039;idée de ces mondes constitués par la présence simultanée de ceux qui y participent en interrelation, mais qui ses vivent dans le même monde. Ils pourraient comme l&#039;a fait l&#039;occident croire que c&#039;est LE monde, ce que Second Life voudrait redoubler.
Un espace virtuel est métaphorique mais aussi symbolique c&#039;est à dire qu&#039;il n&#039;existe pas sans le Sens qui l&#039;investit. Par exemple un roman est un espace virtuel. Existe-t-il dans la seule description du papier, de l&#039;encre et des formes imprimées? Non il faut pénétrer dans l&#039;histoire pour qu&#039;il devienne un monde virtuel. Or comment cela se produit-il? Est-ce seulement par la lecture physique des lettres sur les feuilles de papier? Non c&#039;est par l&#039;investissement du lecteur que le roman devient un monde habité un espace virtuel.

Ainsi considérer le support, toujours indispensable comme une espace virtuel rate l&#039;essentiel. Rien de compréhensible pour les spécialistes des supports. Les serveurs de second life sont au virtuel ce que la fabrique de papier est au roman.

Second life devient un espace virtuel lorsqu&#039;il est investi par de groupes qui y créent leur monde. Seulement le temps est aux communautés virtuelles qui créent leur monde - virtuel.  Les mondes virtuels sont constitués d&#039;une trame relationnelle, une sorte de toile ou d&#039;étoffe de ces univers. Leur trame est ce qui s&#039;y trame, comme pour le roman.

La théorie du virtuel ( Humanisme Méthodologique) a donné lieu à la notion d&#039;espaces virtuels d&#039;activités qui ne sont rien sans l&#039;activité (humains) en question.

http://journal.coherences.com/rubrique36.html pour la théorie
http://institut-coherences.fr/ pour la pratique</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La question de la nature des espaces virtuels est posée. Il est vrai que la duplication, la simulation d&#8217;espaces ordinaires ne dit que le décor, pas le Sens. or un espace virtuel est un espace qui véhicule, porte, un Sens partagé (conSensus) comme une méta-phore (signification étymologique).<br />
Les espaces virtuels sont des mondes habités, ils n&#8217;existent qu&#8217;habités. Cela rejoint l&#8217;idée de ces mondes constitués par la présence simultanée de ceux qui y participent en interrelation, mais qui ses vivent dans le même monde. Ils pourraient comme l&#8217;a fait l&#8217;occident croire que c&#8217;est LE monde, ce que Second Life voudrait redoubler.<br />
Un espace virtuel est métaphorique mais aussi symbolique c&#8217;est à dire qu&#8217;il n&#8217;existe pas sans le Sens qui l&#8217;investit. Par exemple un roman est un espace virtuel. Existe-t-il dans la seule description du papier, de l&#8217;encre et des formes imprimées? Non il faut pénétrer dans l&#8217;histoire pour qu&#8217;il devienne un monde virtuel. Or comment cela se produit-il? Est-ce seulement par la lecture physique des lettres sur les feuilles de papier? Non c&#8217;est par l&#8217;investissement du lecteur que le roman devient un monde habité un espace virtuel.</p>
<p>Ainsi considérer le support, toujours indispensable comme une espace virtuel rate l&#8217;essentiel. Rien de compréhensible pour les spécialistes des supports. Les serveurs de second life sont au virtuel ce que la fabrique de papier est au roman.</p>
<p>Second life devient un espace virtuel lorsqu&#8217;il est investi par de groupes qui y créent leur monde. Seulement le temps est aux communautés virtuelles qui créent leur monde &#8211; virtuel.  Les mondes virtuels sont constitués d&#8217;une trame relationnelle, une sorte de toile ou d&#8217;étoffe de ces univers. Leur trame est ce qui s&#8217;y trame, comme pour le roman.</p>
<p>La théorie du virtuel ( Humanisme Méthodologique) a donné lieu à la notion d&#8217;espaces virtuels d&#8217;activités qui ne sont rien sans l&#8217;activité (humains) en question.</p>
<p><a href="http://journal.coherences.com/rubrique36.html" rel="nofollow">http://journal.coherences.com/rubrique36.html</a> pour la théorie<br />
<a href="http://institut-coherences.fr/" rel="nofollow">http://institut-coherences.fr/</a> pour la pratique</p>
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