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	<title>Comments on: Faire de la vie un jeu</title>
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	<description>InternetActu.net est un site d&#039;actualité consacré aux enjeux de l&#039;internet, aux usages innovants qu&#039;il permet et aux recherches qui en découlent.</description>
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		<title>By: Hubert Guillaud</title>
		<link>http://www.internetactu.net/2007/10/24/faire-de-la-vie-un-jeu/comment-page-1/#comment-579292</link>
		<dc:creator>Hubert Guillaud</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Nov 2007 16:46:43 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;a href=&quot;http://www.nearfuturelaboratory.com/2007/11/07/inverse-machinima-and-interfaces-for-1st-life-play/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Le NearFuture Laboratory, s&#039;interroge&lt;/a&gt; : comment transformer une scène du monde réel en quelque chose d&#039;hybride entre le jeu vidéo et le jeu mécanique ? Comment innerver le monde réel par le jeu ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.nearfuturelaboratory.com/2007/11/07/inverse-machinima-and-interfaces-for-1st-life-play/" rel="nofollow">Le NearFuture Laboratory, s&#8217;interroge</a> : comment transformer une scène du monde réel en quelque chose d&#8217;hybride entre le jeu vidéo et le jeu mécanique ? Comment innerver le monde réel par le jeu ?</p>
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		<title>By: Hubert Guillaud</title>
		<link>http://www.internetactu.net/2007/10/24/faire-de-la-vie-un-jeu/comment-page-1/#comment-550496</link>
		<dc:creator>Hubert Guillaud</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Oct 2007 07:30:50 +0000</pubDate>
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		<description>Rex Sorgatz pour &lt;a href=&quot;http://www.wired.com/culture/lifestyle/magazine/15-11/st_essay&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;em&gt;Wired&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, se pose le même type de questions : &quot;Nous utilisons les modèles du jeu pour nous motiver, pour répondre aux questions, pour trouver des solutions créatives. Pour beaucoup d&#039;entre nous, la vie elle-même est devenue un jeu.&quot; Et d&#039;évoquer comme autre exemple &lt;a href=&quot;http://www.iminlikewithyou.com/#/home&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;I&#039;m in like with you&lt;/a&gt;, un site de rencontre à base d&#039;enchère et de compétition.

Selon lui, cette émergence du jeu n&#039;est pas une coïncidence, mais répond à des besoins : &quot;Alors qu&#039;un flot ininterrompu de données inonde nos vies, nous développons des outils pour organiser cette information - la trier, la filtrer, la couper, la mixer. Nos outils d&#039;édition nous permettent de gérer nos donner, mais aussi des les manipuler. Alors que nous devenons meilleur pour contrôler les pixels et les bits, le jeu devient une métaphore de nos mains. Et plus qu&#039;une métaphore. A l&#039;heure ou Sim City vient à la vie, nous sommes passés d&#039;une société qui créé des biens, à une société qui solutionne des puzzles.&quot;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Rex Sorgatz pour <a href="http://www.wired.com/culture/lifestyle/magazine/15-11/st_essay" rel="nofollow"><em>Wired</em></a>, se pose le même type de questions : &#8220;Nous utilisons les modèles du jeu pour nous motiver, pour répondre aux questions, pour trouver des solutions créatives. Pour beaucoup d&#8217;entre nous, la vie elle-même est devenue un jeu.&#8221; Et d&#8217;évoquer comme autre exemple <a href="http://www.iminlikewithyou.com/#/home" rel="nofollow">I&#8217;m in like with you</a>, un site de rencontre à base d&#8217;enchère et de compétition.</p>
<p>Selon lui, cette émergence du jeu n&#8217;est pas une coïncidence, mais répond à des besoins : &#8220;Alors qu&#8217;un flot ininterrompu de données inonde nos vies, nous développons des outils pour organiser cette information &#8211; la trier, la filtrer, la couper, la mixer. Nos outils d&#8217;édition nous permettent de gérer nos donner, mais aussi des les manipuler. Alors que nous devenons meilleur pour contrôler les pixels et les bits, le jeu devient une métaphore de nos mains. Et plus qu&#8217;une métaphore. A l&#8217;heure ou Sim City vient à la vie, nous sommes passés d&#8217;une société qui créé des biens, à une société qui solutionne des puzzles.&#8221;</p>
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