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	<title>Comments on: Gartner et les leçons des mondes virtuels</title>
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		<title>By: Seenode @ Dico du futur</title>
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		<dc:creator>Seenode @ Dico du futur</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jun 2011 10:28:13 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Gartner et les leçons des mondes virtuels   Gartner, l’une des plus fameuses firmes de conseils américaines, s’intéresse depuis longtemps aux mondes virtuels, mais n’a jamais trop su sur quel pied danser avec eux. Après une phase initiale d’enthousiasme, elle s’est montrée par la suite beaucoup plus sceptique, conseillant même aux entreprises de se désengager de Second Life qu’elle avait pourtant porté aux nues. Il semble qu’avec le recul, le Gartner en soit finalement arrivé à un ensemble de conclusions équilibrées. Dans un récent communiqué, le groupe, par la voix de Steve Prentice, l’un de ses analystes, donne son point de vue sur l’avenir des mondes virtuels en entreprise. Première constatation, douloureuse : 90% des sociétés qui s’installent à l’intérieur de ces univers numériques ferment leurs portes dans les 18 mois qui suivent leur ouverture. Parmi les causes de ces échecs multiples, le fait que la plupart de ces entreprises n’ont pas d’idées très précises sur l’emploi de leur “monde”, que beaucoup se contentent de copier leurs concurrents, et que bien souvent, elles n’ont pas de notion exacte de leur cible et des moyens de la satisfaire. Mais surtout, elles ne prennent pas en compte le facteur humain, ne comprennent pas toujours que dans un monde virtuel, la participation compte plus que l’exposition. Article de Remi Sussan à suivre sur Internet Actu [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Gartner et les leçons des mondes virtuels   Gartner, l’une des plus fameuses firmes de conseils américaines, s’intéresse depuis longtemps aux mondes virtuels, mais n’a jamais trop su sur quel pied danser avec eux. Après une phase initiale d’enthousiasme, elle s’est montrée par la suite beaucoup plus sceptique, conseillant même aux entreprises de se désengager de Second Life qu’elle avait pourtant porté aux nues. Il semble qu’avec le recul, le Gartner en soit finalement arrivé à un ensemble de conclusions équilibrées. Dans un récent communiqué, le groupe, par la voix de Steve Prentice, l’un de ses analystes, donne son point de vue sur l’avenir des mondes virtuels en entreprise. Première constatation, douloureuse : 90% des sociétés qui s’installent à l’intérieur de ces univers numériques ferment leurs portes dans les 18 mois qui suivent leur ouverture. Parmi les causes de ces échecs multiples, le fait que la plupart de ces entreprises n’ont pas d’idées très précises sur l’emploi de leur “monde”, que beaucoup se contentent de copier leurs concurrents, et que bien souvent, elles n’ont pas de notion exacte de leur cible et des moyens de la satisfaire. Mais surtout, elles ne prennent pas en compte le facteur humain, ne comprennent pas toujours que dans un monde virtuel, la participation compte plus que l’exposition. Article de Remi Sussan à suivre sur Internet Actu [...]</p>
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		<title>By: L&#8217;Internet des Objets &#187; Blog Archive &#187; Gartner et les leçons des mondes virtuels</title>
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		<dc:creator>L&#8217;Internet des Objets &#187; Blog Archive &#187; Gartner et les leçons des mondes virtuels</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 May 2008 08:55:23 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Source : InternetActu.net [...]</description>
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