Archives de la catégorie : Interfaces

27.01.2015

Applications de santé (2/3) : bienvenue dans la jungle !

Par | 5

On trouverait plus de 100 000 applications de santé, de bien-être ou de sport dans les stores d’Apple et Google, rapporte la sociologue australienne Deborah Lupton (blog, @DALupton). Selon Nielsen, 1/3 des Américains utiliserait l’une d’entre elles sur son smartphone. (…)

22.01.2015

Applications de santé (1/3) : que captent les capteurs ?

Par | 16

Nous vivons dans un monde de capteurs. Nous en avons presque tous plusieurs dans notre poche, au coeur de nos smartphones. Chaque nouveau dispositif électronique qui voit le jour ne cesse de nous en proposer de nouveaux. La liste de (…)

14.01.2015

Dans un monde de smartphones, les gadgets doivent s’adapter

Par | 2

De retour du Consumer Electronics Show (CES), ce salon de l’électronique grand public qui met en avant, comme chaque année, une foison de nouveaux appareils, l’éditorialiste Farhad Manjoo (@fmanjoo) livre une intéressante tribune au New York Times. Certes, le CES (…)

13.01.2015

Construire l’Etat innovant

Par | 10

Jennifer Pahlka (@pahlkadot, Wikipedia), est la fondatrice et directrice de Code for America. En octobre dernier, elle était l’invitée des Talks at Google (@googletalks), le programme de conférence interne de Google (organisée le plus souvent sans grand formalisme contrairement aux (…)

11.12.2014

Apple Health : qui a le pouvoir ?

Par | 9

L’auteur et sociologue Sarah Wanenchak (@dynamicsymmetry) pour l’excellent Cyborgology (@cyborgology) a été troublée quand elle a appris que Apple Health, le système de santé pour les smartphones et montres d’Apple, était doté d’une capacité de mesure du poids et d’un (…)

05.11.2014

Et vous, quel est votre chiffre d’affaires au kilomètre ?

Par | 22

“Cela fait 12 mois que je ne travaille plus assis sur une chaise. Je suis programmeur. J’exerce en milieu rural, dans les Cévennes”. C’est ainsi que se présente Benoit Pereira da Silva (@bpereiradasilva) sur la scène de Lift France, avec (…)

08.10.2014

L’oeil de la vie privée

Par | 6

Intéressante réflexion du journaliste free-lance Ben Valentine (@Bennyv) sur l’excellent New Inquiry qui dissèque la métaphore de nos vies actuelles que constitue la caméra GoPro. Conçue pour être portée (via son attirail de fixations, cannes et harnais) plutôt que pointée (…)

01.10.2014

Des objets qui se portent pour se doter de super-pouvoirs !

Par | 4

L’avenir des technologies qui se portent est-elle l’augmentation de nos capacités ? C’est la question que pose Mark Wilson pour FastCoDesign, en évoquant les 4 prototypes imaginés par le designer Mark Rolston (@markrolstonargo), un ancien de Frog Design qui a (…)

29.09.2014

Après la personnalisation… la personnification

Par | 8

L’équipe de Taezoon Park, du programme de recherche d’ingénierie des facteurs humains à Singapour, a construit deux robots, rapporte le Boston Globe. L’un était une infirmière conçue pour prendre la tension et prendre rendez-vous avec un médecin, l’autre un système (…)

24.09.2014

Quand le net vous souhaite “Joyeux anniversaire !”

Par | 8

“L’internet des objets va sonner le glas des anniversaires”, prévient l’artiste et écrivain Joanne McNeil (que nous avions croisé sur la scène de Lift). Les grands services de l’internet ne se contentent plus de vous envoyer un message faussement personnalisé, (…)

22.09.2014

Villes : de la connexion à l’intermodalité

Par | 19

Il y a 6 ans déjà, nous pointions un passionnant article de Dan Hill sur la rue comme plateforme… Dan Hill (@cityofsound) n’est plus directeur de la conception et des technologies interactives pour la BBC. Depuis février, il est directeur (…)

15.09.2014

Vers des technologies malhonnêtes ?

Par | 7

A Dusseldorf, en Allemagne, juste devant un hôpital qui soigne des gens atteints de démence, les autorités ont installé un arrêt de bus où ne passe aucun bus. Il sert seulement à attirer les patients qui s’échappent et qui s’installent (…)

08.09.2014

Le nudge est-il l’avenir des objets connecté ?

Par | 12

PSFK livre une intéressante discussion avec Maria Bezaitis (@mariabz), chercheuse en expérience utilisateurs au laboratoire d’ethnographie d’Intel, sur l’avenir de l’internet des objets et sur comment ces objets vont créer de nouveaux types d’engagement pour les utilisateurs. Elle esquisse la (…)

02.09.2014

De la sociabilité des objets que l’on porte

Par | 10

L’artiste et programmeur Noah Feehan (@akamediasystem) du New York Times Labs (@nytlabs) évoquait il y a quelques mois les “wearables sociaux”, ces objets que l’on porte conçus pour favoriser les relations sociales.
Pour lui, les wearables sont presque exclusivement des (…)

11.07.2014

Retour sur la matière programmable

Par | 9

Un article paru fin mai dans IEEE Spectrum, sous la plume de Philip Ball, fameux écrivain scientifique britannique, fait le point sur la matière programmable.
De quoi s’agit-il ? C’est en quelque sorte le lien entre l’internet des objets (qui (…)

29.04.2014

Les échecs (et les nouveaux espoirs) de la théorie des Nouveaux médias

Par | 5

Geert Lovink (@glovink), directeur de l’Institut des cultures en réseaux (@INCAmsterdam), signe pour la revue américaine e-flux, un passionnant article sur les échecs de la théorie des Nouveaux médias.
Les Nouveaux médias, pour prendre la définition la plus simple que (…)

18.04.2014

Deux visions du corps numérique : algorithmique et bionique

Par | 3

Le sport est-il en train de devenir une activité quasi scientifique ? C’est la question que l’on peut se poser en observant combien le numérique et les capteurs sont en train de transformer les pratiques sportives. On pense bien sûr (…)

28.03.2014

Tests et mesures des productions interactives (3/3) : évaluer le “sérieux” d’un jeu

Par | 0

L’après-midi de la journée d’étude “praTIC” a été largement consacré à la problématique du jeu sérieux. La session a commencé par une table ronde regroupant des membres du Play Research Lab, un laboratoire de ludologie au carrefour des univers industriel (…)

26.03.2014

Tests et mesures des productions interactives (2/3) : évaluer un jeu vidéo

Par | 0

Emmanuel Guardiola a clos la matinée de la journée d’étude PraTIC en nous présentant un exemple des méthodes de modélisation du joueur. Il vient de terminer un doctorat sur l’élaboration de profils psychologiques du joueur au laboratoire Cedric du CNAM, (…)

11.03.2014

Tests et mesures des productions interactives (1/2) : des sciences cognitives aux tests d’interfaces

Par | 0

Comment un outil technologique interagit-il avec notre cognition ? Question complexe, mais éminemment pratique et concernant au premier chef designers, concepteurs de jeux et chercheurs en sciences cognitives. C’est donc au problème des “tests et mesures des productions interactives” qu’à (…)

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