Archives de la catégorie : Interfaces
05.05.2008
Quand les pages web se génèrent toutes seules
Par Hubert Guillaud | : 4On connaissait déjà des logiciels ou des robots sachant évoluer et muter pour mener à bien une tâche de manière efficace, sans avoir besoin de l'intervention d'un programmeur. On connaît aussi les sites web personnalisables, qui se souviennent de vos passages sur leurs pages et qui personnalisent leur contenu au gré de votre navigation. CreativeSynthesis propose d'aller un cran plus…
25.04.2008Cyber balade
Par Hubert Guillaud | : 0Se déplacer dans les environnements virtuels est toujours une épreuve difficile. Des chercheurs européens viennent d'apporter une nouvelle contribution au problème du déplacement avec le projet Cyberwalk, rapporte Roland Piquepaille. Leur projet repose sur un ensemble de tapis motorisés (vidéo) qui permettent de créer une surface sur laquelle marcher. L'interface peut être controlée afin de minimiser les efforts des utilisateurs…
24.04.2008Pour une écologie informationnelle
Par Hubert Guillaud | : 13
On s'enthousiasme facilement des innovations quotidiennes que proposent l'actualité des technologies de l'information. Qu'il s'agisse des innovations technologiques, toutes présentées comme devant révolutionner le monde ; de la pléthore de nouveaux services, tous censés bouleverser les équilibres de leurs secteurs respectifs ; et bien sûr des nouvelles pratiques, d'autant plus méritoires dans ce dédale de nouveautés.
Peut-être faut-il surtout voir…
Que signifie mesurer nos émotions ?
Par Hubert Guillaud | : 5
Qu'est-ce que cela signifie, mesurer nos émotions (notre "affect", plus précisément) ?, demandait Luca Chittaro, directeur du Laboratoire d'interaction homme-machine à Udine (Italie) à trois chercheurs spécialistes de l'informatique affective qui participaient à l'atelier "Mesurer nos émotions avec les interfaces hommes-machines : au-delà de l'invidu", qui s'est tenu à la récente Conférence sur les interfaces hommes machines.
Selon N. Sadat…
Faire vraiment du sport avec le numérique
Par Hubert Guillaud | : 2
A l'occasion de la conférence sur les interfaces hommes-machines 2008, qui vient de se tenir à Florence (Italie), Luca Chittaro, interviewait Florian Mueller et Stefan Agamanolis du Distance Lab, qui travaillent ensemble dans le Groupe de recherche Human Connectedness du MediaLab Europe. Les deux chercheurs organisaient un atelier sur les interfaces d'effort (ou "d'exercice"), c'est-à-dire, les interfaces interactives qui demandent…
Des graffitis pour forcer les mises à jour
Par Hubert Guillaud | : 7
On le sait, les utilisateurs ont tendance à ne pas mettre leurs logiciels de sécurité à jour, bien que ce soit la meilleure façon de prévenir les attaques. Comment les interfaces peuvent-elles encourager les bonnes pratiques ? C'est la question à laquelle a répondu Kandha Sankarapandian, de l'Institut de technologie de Georgie, qui a imaginé un système dont les mises…
Limites et espoirs des systèmes de gestion de l’information personnelle
Par Hubert Guillaud | : 0
A l'occasion de la conférence CHI 2008 sur les interfaces hommes-ordinateurs, qui vient de se tenir à Florence (Italie), Luca Chittaro (blog), professeur en science de l'informatique à l'université d'Udine, a publié plusieurs passionnantes interviews de chercheurs dans Nova, le supplément innovation du journal Sole 24 Ore, rapporte Putting People First.
Dans un premier entretien, Jaime Teevan de Microsoft Research…
Plusieurs mondes, un avatar
Par Hubert Guillaud | : 1
Nos avatars sont encore bien souvent attachés aux mondes virtuels dont ils sont issus. Mais, si l'on en croit les spécialistes réunis à la conférence sur les mondes virtuels qui vient de se tenir à New York, dont la Technology Review rend compte, cela pourrait bien changer. Plusieurs sociétés y ont montré leurs efforts pour permettre aux gens de porter…
L’informatique en 2020 effacera-t-elle la frontière entre l’homme et l’ordinateur ?
Par Hubert Guillaud | : 5
Après s'être interressé, il y a 2 ans, à ce que sera la science en 2020, Microsoft Research a mené depuis 2007 un autre atelier de prospective sur l'évolution des interfaces hommes machines (IHM) et vient de publier une imposante synthèse (.pdf) sur ce que devraient être ces interfaces en 2020.
En chair et en bits
Par Daniel Kaplan | : 6
Carl, le premier instrument produit par le "luthier électronique" DaFact, ressemble à un hautbois. Il comporte des touches, des pistons, un axe rotatif, un inclinomètre et un accéléromètre – mais pas d'anche. Comme le clavier, qui demeure l'instrument le plus utilisé dans la musique numérique, il n'est au fond qu'une interface de pilotage des logiciels audio du commerce. Entre le…
Rendre visible l’invisible
Par Hubert Guillaud | : 3
Suite à la consultation sur les RFiD de 2006, l'Union européenne conduit actuellement une consultation en ligne sur la confidentialité et les principes de sécurité des applications Rfid, en mettant en discussion les recommandations qu'elle s'apprête à formuler. Parmi celles-ci, la commission s'inquiète de l'invisibilité de la technologie : "Quand des applications Rfid sont implémentées dans les espaces publics, les…
Quel futur pour les “mindgames” ?
Par Rémi Sussan | : 3
Les premières interfaces cerveau-machine pour joueurs devraient arriver sur le marché cette année. On commence à en savoir un peu plus sur les technologies employées par les casques Emotivet Neurosky, que nous avons déjà évoqués dans nos colonnes.
Un article de Physorg détaille en effet le fonctionnement de ces nouvelles machines grand public.
Elles reposent non pas sur une seule…
Des cyberlunettes pour retrouver ses clés
Par Rémi Sussan | : 1
Une équipe de recherche du laboratoire des systèmes intelligents de l'université de Tokyo a mis au point des "cyberlunettes" dotées de caméras susceptibles d'enregistrer tout ce que voit leur possesseur, nous apprend l'excellent blog Pink Tentacle. Ces lunettes ne se contentent pas d'enregistrer des images : elles sont aussi capables d'assigner un nom à des objets, de les reconnaitre dans…
L’informatique ambiante, et jusqu’au cou
Par Jean-Marc Manach | : 3
Les ordinateurs du futur ressembleront-ils à des tasses de café, des mugs ou à des feuilles de papier synthétique ? Le concours Next-Gen PC Design, sponsorisé par Microsoft, propose aux internautes de départager, d'ici au 15 mars, une trentaine de visions de l'informatique du futur, vue du coté de ses interfaces.
Dans la foulée de la tablette transparente dont nous…
Le téléphone mobile modulaire
Par Hubert Guillaud | : 2Imaginer le téléphone mobile comme un ensemble de composants indépendants ou non, c'est ce que propose la start-up israélienne Modu mobile, explique la Technology Review. L'idée, proposer une pièce centrale, qui selon les besoins, s'assemble à d'autres composants pour en augmenter les fonctionnalités (vidéo). Ainsi, en s'insérant dans une "enveloppe" (jacket), le téléphone se transforme en console de jeu, lecteur…
27.02.2008Kevin Warwick : Où commence la machine ? Où finit l’homme ?
Par Hubert Guillaud | : 8On ne présente plus Kevin Warwick, le chercheur britannique qui, il y a quelques années, est devenu le premier cyborg après s'être implanté une puce dans le bras pour mieux comprendre les liens que pourraient à l'avenir tisser l'homme et la machine. A la conférence Lift08 (vidéo), il est longuement revenu sur ses expérimentations et les opérations qu'il a subies.…
21.02.2008La transparence pour interagir avec le monde réel
Par Hubert Guillaud | : 10
Le designer Mac Funamizu a publié sur son blog un concept d'objet mobile qui utilise la transparence pour interagir avec le monde réel. Une tablette transparente, de la taille d'un livre de poche, sert d'outil pour regarder le monde et obtenir des informations numériques sur lui. Vous regardez un immeuble et accédez aux informations disponibles sur celui-ci. Vous lisez un…
Posey : le jeu de construction interfacé à l’ordinateur
Par Rémi Sussan | : 1
Une équipe de l'université de Carnegie Mellon met au point Posey, un jeu de construction connecté permettant de bâtir des structures qui se retrouvent automatiquement reproduites sur l'écran de l'ordinateur.
Posey peut avoir plusieurs applications par exemple construire plus aisément des modèles de molécules ou d'atomes. Mais c'est dans le domaine de l'éducation et du jeu qu'il devrait tout d'abord…
Les mobiles de l’école 2.0
Par Jean-Marc Manach | : 9
Les téléphones portables sont-ils condamnés à n'être perçus, à l'école, que comme des armes de distraction massive permettant également de tricher, mais aussi de vidéosurveiller les professeurs ? Et faut-il, comme le proposent certains, interdire les téléphones portables à l'école ?
Se pourrait-il, au contraire et comme le pense entre autres Marc Prensky, qu'ils soient l'outil idéal (.pdf) de l'"enseignement…
Quand les téléphones mobiles obéissent à nos voix
Par Hubert Guillaud | : 1Les technologies de reconnaissance de la parole n'ont cessé de progresser, explique Michael Fitzgerald pour le New York Times, tant et si bien qu'elles s'apprêtent à se diffuser sur les terminaux mobiles - où on leur souhaitera plus de succès qu'elles n'en ont rencontré sur les ordinateurs, ce qui n'est peut-être pas si sûr. Des start-ups comme Vlingo (voir la…


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