Archives de la catégorie : Interfaces


04.05.2009

Les pays pauvres réinventent le SMS, et l’avenir des mobiles

Par Jean-Marc Manach | : 7

Les pays pauvres réinventent le SMS, et l'avenir des mobiles Il a fallu 15 ans pour que le quart de l'humanité soit doté d'un téléphone mobile, en 2003, et quatre ans seulement pour que la moitié de la population mondiale, soit 3,8 milliards d'individus, en soit équipée. La quasi-totalité des futurs nouveaux entrants résident désormais dans les pays du Sud, où les usages sont bien différents de ce que l'on…

28.04.2009

“Nous sommes tous des hackers !”

Par Hubert Guillaud | : 6

"Nous sommes tous des hackers !" L'Institut pour le Futur (IFTF) vient de publier a publié il y a un an, à l'occasion de la Grande Fête du Do It Yourself (DIY) organisée par Make Magazine, après plusieurs mois de recherches sur le sujet, une carte (.pdf) qui en synthétise les acteurs, les tendances et les implications. Et de constater l'émergence de 2 forces qui animent…

22.04.2009

Demain, les interfaces organiques

Par Hubert Guillaud | : 12

Demain, les interfaces organiques Parmi les nombreuses présentations qui se sont tenues à la conférence Computer Human Interaction à Boston, l'un des ateliers, qui rassemblait tous les gourous de la spécialité, s'intéressait aux interfaces organiques, c'est-à-dire aux interfaces capables de modifier et d'adapter leurs formes, rapporte Core77. Les interfaces organiques désignent des interfaces flexibles, gonflables ou lumineuses... c'est-à-dire physiquement modifiables par l'information elle-même, tant…

21.04.2009

Comment faire entrer la communication non verbale dans nos ordinateurs ?

Par Hubert Guillaud | : 1

Comment faire entrer la communication non verbale dans nos ordinateurs ? Comme le disait Alex Pentland, à mesure que nos outils technologiques nous permettent d'étudier et comprendre la communication distante, les chercheurs se rendent compte combien la communication non verbale est capitale dans nos échanges. Judith Olson, de l'Ecole d'information de l'université du Michigan, qui a ouvert la conférence CHI 2009, ne dit pas autre chose quand elle remarque que la…

15.04.2009

Entre les tables numériques et le papier, quel est le meilleur support pour l’apprentissage ?

Par Hubert Guillaud | : 8

Entre les tables numériques et le papier, quel est le meilleur support pour l'apprentissage ? James D. Hollan, professeur de sciences cognitives et d'informatique à l'université de Californie et sa collègue Anne Marie Piper du Laboratoire de cognition distribuée et d'interaction homme-machine ont étudié (.pdf), à l'occasion de la dernière conférence Computer Human Interaction, les interfaces multitouch et multiutilisateur, ces tables numériques où se projette l'information qu'on peut modifier du bout des doigts, à la…

15.04.2009

Des codes visuels compréhensibles par les machines… et par les hommes

Par Hubert Guillaud | : 1

Des codes visuels compréhensibles par les machines... et par les hommes En règle général, les marqueurs visuels sont des éléments destinés à être reconnus par nos machines électroniques, comme les code-barres, les QR codes et autres codes 2D - dont l'actualité est toujours riche. Mais, si ces suites de chiffres et de signes sont compréhensibles par un logiciel, ils demeurent incompréhensibles des humains. Enrico Costanza et Jeffrey Huang du Laboratoire Media…

17.03.2009

Pourquoi les ordinateurs n’arrivent-ils pas à concurrencer les Post-it ?

Par Hubert Guillaud | : 13

Pourquoi les ordinateurs n'arrivent-ils pas à concurrencer les Post-it ? "Les employés sont comme l'électricité : quand ils veulent que quelque chose fonctionne, ils suivent le chemin de la moindre résistance", explique le professeur David Karger à Forbes.com. "C'est pourquoi le Post-it continue à fleurir à la surface de nos bureaux, malgré nos ordinateurs, pourtant si coûteux et si disponibles pour nous aider." Les meilleurs outils de bureaux sont des…

05.03.2009

Le design pour construire le futur dans lequel nous voulons vivre

Par Hubert Guillaud | : 8

Le design pour construire le futur dans lequel nous voulons vivre Le design sert-il seulement à rendre les choses jolies ? Cela ne semble pas être la conception des designers qui partageaient la scène de la dernière édition de la conférence Lift à Genève. A quoi sert le design ? A changer le monde !, répondent Fabio Sergio, James Auger et Anab Jain. Image : Ecouter Lift, par RaphaëlleLift, avec son…

24.02.2009

Graspables : Quand l’objet sait comment il est tenu

Par Hubert Guillaud | : 1

Graspables : Quand l'objet sait comment il est tenu Graspables (que l'on pourrait traduire par agrippables) est un système encore au niveau du prototype dont la caractéristique est qu'il soit capable de reconnaître comment il est tenu pour ajuster ses fonctionnalités, comme nous l'explique la 35e livraison de l'excellent LabCast du Massachusetts Institute of Technology.

09.02.2009

La réalité augmentée du bout des doigts

Par Hubert Guillaud | : 7

La réalité augmentée du bout des doigts Pattie Maes, directrice du Groupe des interfaces fluides au Massachusetts Institute of Technology (MIT), a fait sensation à la conférence TED (celle qui ne sélectionne que les "idées qui valent d'être diffusées"), la semaine dernière. Elle y a présenté "Sixième sens" (Sixth Sense), un concept d'interface miniaturisée qui permet d'interagir avec l'internet sans plus avoir besoin d'écrans, développé notamment par…

23.12.2008

Visualisation : De nouveaux outils pour nous aider à affronter l’infobésité

Par Hubert Guillaud | : 5

Visualisation : De nouveaux outils pour nous aider à affronter l'infobésité La visualisation est le processus qui consiste à utiliser des logiciels pour représenter des données complexes permettant à tout un chacun de les comprendre, explique Alice Rawsthorn pour l'International Herald Tribune. La visualisation se présente produit des images qui représentent des modèles insaisissables, souvent des phénomènes abstraits comme le trafic internet, le paysage émotionnel d'une ville comme le dessine par…

22.12.2008

De la souris aux interfaces tactiles

Par Hubert Guillaud | : 2

De la souris aux interfaces tactiles Alors que la souris fête ses quarante ans, les interfaces tactiles, popularisées par l'iPhone, semblent être devenues le nouvel horizon des relations hommes-machines. L'un des problèmes rencontrés notamment avec les téléphones mobiles est que les doigts des utilisateurs sont trop gros par rapport à la taille de l'écran : ils ont tendance à recouvrir d'importantes informations, explique Kate Green pour…

10.12.2008

Comment Google apprend-t-il à nous écouter ?

Par Hubert Guillaud | : 2

Voilà longtemps que Google cherche à nous écouter, comme si suivre le moindre de nos mouvements en ligne ne lui suffisait pas. Mais c'est par le mobile que Google va peut-être parvenir à ses fins. La nouvelle application de recherche vocale pour l'iPhone développée par Google est ambitieuse (à télécharger ici), explique Kate Greene dans la Technology Review. Le principe…

04.12.2008

i4control : l’interaction par le regard

Par Hubert Guillaud | : 0

i4control : l'interaction par le regard A l'occasion d'ICT 2008, la conférence européenne sur les technologies de l'information et de la communication qui s'est tenu à Lyon du 25 au 27 novembre 2008, retour sur quelques présentations glanées dans les allées du salon. i4control est un projet européen permettant de contrôler un ordinateur sans contact, uniquement par le mouvement des yeux et de la tête. Développé…

03.12.2008

Les joyaux de la couronne n’appartiennent à personne

Par Jean-Marc Manach | : 13

Les joyaux de la couronne n'appartiennent à personne A qui appartiennent les données publiques ? Et comment faire pour les réexploiter dès lors qu'il est interdit de s'en resservir sur des plateformes commerciales ? La question s'est crûment posée, ces dernières semaines, à l'occasion d'un concours lancé en Grande-Bretagne, lorsque l'on s'en aperçu que les gagnants n'avaient pas le droit de réutiliser les données que le gouvernement leur…

02.12.2008

Elder Games : des jeux qui s’adaptent aux capacités cognitives des joueurs

Par Hubert Guillaud | : 0

Elder Games : des jeux qui s'adaptent aux capacités cognitives des joueurs A l'occasion d'ICT 2008, la conférence européenne sur les technologies de l'information et de la communication qui s'est tenu à Lyon du 25 au 27 novembre 2008, retour sur quelques présentations glanées dans les allées du salon. ElderGames est un projet de recherche européen qui vise à développer des jeux pour les personnes âgées. Le matériel se présente sous la…

01.12.2008

Eduwear, expérimenter les textiles intelligents

Par Hubert Guillaud | : 3

Eduwear, expérimenter les textiles intelligents A l'occasion d'ICT 2008, la conférence européenne sur les technologies de l'information et de la communication qui s'est tenu à Lyon du 25 au 27 novembre 2008, retour sur quelques présentations glanées dans les allées du salon. Eduwear est un kit pour créer des interfaces tangibles. Il consiste en une petite mallette à destination des enfants, comprenant un kit de…

06.11.2008

L’important n’est pas ce qu’on dit, mais la façon dont on le dit

Par Hubert Guillaud | : 8

L'important n'est pas ce qu'on dit, mais la façon dont on le dit On le sait depuis longtemps sans y croire vraiment, mais ce que vous dites dans une conversation est moins important que la façon dont vous le dites. C'est à tout le moins l'argument qu'avance le dernier livre du professeur Sandy Pentland, Honest Signals (Google Preview), publié aux presses du MIT. Dans une conversation, "les indices qui décident votre interlocuteur sont…

06.11.2008

La table de brainstorming branchée sur le web

Par Hubert Guillaud | : 3

La société japonaise Kayac en collaboration avec des chercheurs du laboratoire Inakage de l'université de Keio, a mis au point un "bureau créatif", c'est-à-dire une pièce pour favoriser le brainstorming en stimulant les participants de données et d'images puisées sur le web en fonction de leurs propos. Le système, baptisé Kage Roi, fonctionne à partir d'un logiciel de reconnaissance de…

30.10.2008

Quand les soldats communiqueront par la pensée

Par Rémi Sussan | : 5

Quand les soldats communiqueront par la pensée L'armée américaine vient d'accorder à l'université de Californie d'Irvine un fond de 4 millions de dollars afin de développer un système de "télépathie synthétique" qui permettrait aux combattants sur le front d'envoyer des messages directement depuis leur cerveau. Le système consisterait en une interface neurale directe qui détecterait certaines manifestations cérébrales. En réception le contenu serait affiché en mode texte…

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