Archives de la catégorie : Interfaces

15.09.2014

Vers des technologies malhonnêtes ?

Par | 5

A Dusseldorf, en Allemagne, juste devant un hôpital qui soigne des gens atteints de démence, les autorités ont installé un arrêt de bus où ne passe aucun bus. Il sert seulement à attirer les patients qui s’échappent et qui s’installent (…)

08.09.2014

Le nudge est-il l’avenir des objets connecté ?

Par | 11

PSFK livre une intéressante discussion avec Maria Bezaitis (@mariabz), chercheuse en expérience utilisateurs au laboratoire d’ethnographie d’Intel, sur l’avenir de l’internet des objets et sur comment ces objets vont créer de nouveaux types d’engagement pour les utilisateurs. Elle esquisse la (…)

02.09.2014

De la sociabilité des objets que l’on porte

Par | 9

L’artiste et programmeur Noah Feehan (@akamediasystem) du New York Times Labs (@nytlabs) évoquait il y a quelques mois les “wearables sociaux”, ces objets que l’on porte conçus pour favoriser les relations sociales.
Pour lui, les wearables sont presque exclusivement des (…)

11.07.2014

Retour sur la matière programmable

Par | 9

Un article paru fin mai dans IEEE Spectrum, sous la plume de Philip Ball, fameux écrivain scientifique britannique, fait le point sur la matière programmable.
De quoi s’agit-il ? C’est en quelque sorte le lien entre l’internet des objets (qui (…)

29.04.2014

Les échecs (et les nouveaux espoirs) de la théorie des Nouveaux médias

Par | 5

Geert Lovink (@glovink), directeur de l’Institut des cultures en réseaux (@INCAmsterdam), signe pour la revue américaine e-flux, un passionnant article sur les échecs de la théorie des Nouveaux médias.
Les Nouveaux médias, pour prendre la définition la plus simple que (…)

18.04.2014

Deux visions du corps numérique : algorithmique et bionique

Par | 3

Le sport est-il en train de devenir une activité quasi scientifique ? C’est la question que l’on peut se poser en observant combien le numérique et les capteurs sont en train de transformer les pratiques sportives. On pense bien sûr (…)

28.03.2014

Tests et mesures des productions interactives (3/3) : évaluer le “sérieux” d’un jeu

Par | 0

L’après-midi de la journée d’étude “praTIC” a été largement consacré à la problématique du jeu sérieux. La session a commencé par une table ronde regroupant des membres du Play Research Lab, un laboratoire de ludologie au carrefour des univers industriel (…)

26.03.2014

Tests et mesures des productions interactives (2/3) : évaluer un jeu vidéo

Par | 0

Emmanuel Guardiola a clos la matinée de la journée d’étude PraTIC en nous présentant un exemple des méthodes de modélisation du joueur. Il vient de terminer un doctorat sur l’élaboration de profils psychologiques du joueur au laboratoire Cedric du CNAM, (…)

11.03.2014

Tests et mesures des productions interactives (1/2) : des sciences cognitives aux tests d’interfaces

Par | 0

Comment un outil technologique interagit-il avec notre cognition ? Question complexe, mais éminemment pratique et concernant au premier chef designers, concepteurs de jeux et chercheurs en sciences cognitives. C’est donc au problème des “tests et mesures des productions interactives” qu’à (…)

15.01.2014

Indexer le monde

Par | 14

Raphaël Troncy (@rtroncy) est enseignant chercheur à Eurecom à Sofia Antipolis et est surtout membre du W3C, l’organisme de standardisation du web (nous l’avions déjà entendu lors de la seconde édition de la semaine européenne de l’open data). Nos machines (…)

13.01.2014

De quel espace l’internet est-il la carte ?

Par | 8

Je voudrais profiter de la présence d’une géographe ce matin pour lancer à la cantonade une question qui m’intrigue : pourquoi Internet aime-t-il autant les cartes ? Cette question part d’un constat parfaitement empirique (mais d’une vérité implacable) : la (…)

28.11.2013

La cage de verre : de quoi nos gestes seront-ils l’interface ?

Par | 16

Le 15 octobre 2013, le gouvernement américain a accepté de breveter des gestes, rapporte Engadget. Oui, des gestes… Un geste de la main censé désigner quelque chose d’important ou quelque chose auquel on tient : le fait de faire un (…)

13.11.2013

La voix, interface ultime ?

Par | 16

Pour obtenir ce que vous voulez d’un service client par téléphone, il vaut mieux montrer son émotion que la retenir, explique Noreen Seebacher (@writenoreen) pour All Analytics (@allanalytics). La colère, l’indignation et les larmes fonctionnent mieux que la raison.
On (…)

06.11.2013

Voiture autonome : il ne reste plus qu’à améliorer le facteur humain !

Par | 10

Chris Urmson, le responsable du programme de voiture autonome de Google, a récemment présenté les résultats de deux études portant sur les données issues des véhicules autonomes autorisés à circuler en Californie et au Nevada (toujours avec un pilote prêt (…)

30.10.2013

Pour comprendre l’homme, rien ne vaut un robot !

Par | 5

“L’un des plus grands mystères du monde qui nous entoure, c’est la manière dont les enfants grandissent, la manière dont ils apprennent à découvrir le monde, leur corps, les autres…”, estime le roboticien Pierre-Yves Oudeyer (@pyoudeyer), directeur de recherche à (…)

26.09.2013

De l’internet des objets au web des objets

Par | 12

La plupart des commentateurs de la presse grand public sont d’accord : Shodan est un moteur de recherche “terrifiant” estiment tant Kashmir Hill pour Forbes que David Goldman pour CNN.

Shodan, le “terrifiant” moteur de l’internet des objets
Shodan (@shodanq) (…)

25.09.2013

Réseaux sociaux : notre passivité en question

Par | 23

Dans le New Yorker, la psychologue Maria Konnikova (@mkonnikova), l’auteure du bestseller Mastermind, comment penser comme Sherlock Holmes ? revient sur plusieurs études de confrères sur les usages de Facebook, montrant des résultats contradictoires. Certaines montrent que Facebook rendrait ses (…)

23.09.2013

Ce que “liker” veut dire

Par | 14

Maintenant qu’on est à peu près certain que les 1,6 millions de like apposés sur la page Facebook de soutien au bijoutier de Nice ne sont pas une arnaque, ou tout au moins, à la marge, il est temps d’essayer (…)

12.03.2013

De la “Data Science” à l’infovisualisation (2/2) : rendre tangible la friction des données

Par | 2

L’après-midi de la journée d’études PraTic a continué (voir la première partie) avec une intervention passionnante de Paul Edwards, professeur de sciences de l’information et d’histoire à l’université du Michigan, qui s’est penché sur les aspects “matériels” de la collection (…)

27.02.2013

Sortira-t-il autre chose que des “Crottbjets” de nos imprimantes 3D ?

Par | 5

Justin Pickard (@justinpickard) est écrivain, futurologue “gonzo” au sein du collectif de designers Superflux et doctorant au Steps, un centre de recherche international sur les facteurs sociaux, technologiques et environnementaux de la durabilité. Sur la scène de Lift (vidéo), il (…)

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