Archives de la catégorie : Interfaces

21.11.2001

Reconnaissance vocale

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"Lot et Garonne", "rue Amelot", "Paris", "Marseille", "Londres", "Montflanquin"… En Belgique, une entreprise s’est spécialisée dans la reconnaissance vocale. Son travail, décrit dans un article du Monde interactif, consiste à créer de gigantesques bases de données vocales, constituées, entre autres, (…)

21.11.2001

Noms de domaines en arabe, dans le caractère

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L’ICANN a organisé, le 13 novembre dernier, un atelier sur le lancement prochain des premiers noms de domaines en caractères autres que romains. Il s’agirait désormais de laisser la place dans les noms de domaines aux caractères spécifiques à l’arabe, (…)

31.10.2001

Système de reconnaissance du langage des signes

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Hitachi a développé un système capable de convertir instantanément sous forme de texte le langage des signes et les mouvements de la tête des personnes muettes et malentendantes. Ce système est composé d’une paire de gants équipés de capteurs pour (…)

28.10.2001

Au SIGGRAPH, les mondes virtuels deviennent réels

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Les progrès de la simulation 3D démontrés au dernier SIGGRAPH ouvrent de nouvelles pistes pour les mondes virtuels, l’animation de modèles humains, et des applications tels que le jeu, la formation, la téléimmersion, et bien sur le cinéma (Final Fantasy). (…)

26.10.2001

Steve Mann, le pionnier de la réalité augmentée, combat la technologie avec la technologie

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Steve Mann vit depuis plusieurs années en portant des lunettes de réalité augmentée de son invention, connectées sans fil à l’internet. Grâce à elles, il “voit” des choses que ses voisins ne voient pas, il remplace les panneaux publicitaires dans (…)

15.10.2001

Tapis sans souris pour kickboxing

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Les jeux de baston sur console nécessitaient jusqu’alors une formidable coordination des pouces. L’arrivée du Fighting Arena de Thrustmaster pourrait laisser présager un changement. Un tapis de jeu et deux barres munies de capteurs permettent désormais au joueur de se (…)

11.10.2001

Voyage au bout du Cave

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Paroma Basu, pour la MIT Technology Review, a testé l’environnement de réalité virtuelle Cave. Elle en est revenue troublée. L’article : http://www.techreview.com/web/basu/basu090501.asp (…)

11.10.2001

i3 – Initiative européenne pour les interfaces intelligentes

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http://www.i3net.org/

Une communauté d’organisations et d’individus qui cherche, au travers de divers projets, à promouvoir “une approche des systèmes interactifs centrés sur l’humain”. (…)

11.10.2001

Un point complet sur l’Internet parlant

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http://www.internetworld.com/011501/01.15.01feature1.jsp

Par Internet World, un point sur le développement, les acteurs, le potentiel
et les limites des sites et portails vocaux, avec un accent particulier sur
les applications d’entreprises. (…)

11.10.2001

Microsoft Research : la recherche chez Microsoft

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http://research.microsoft.com/

Mobilité, interfaces utilisateurs, intelligence artificielle, web services… actions et visions de Microsoft sur l’internet de demain. (…)

11.10.2001

Carnegie Mellon University’s Human-Computer Interaction Institute (HCII)

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http://www.cs.cmu.edu/afs/cs.cmu.edu/user/hcii/www/Overview/Overview.html

Présentation des travaux du Carnegie Mellon University’s Human-Computer Interaction Institute (HCII) sur les interfaces homme-machine. (…)

11.10.2001

Xerox Parc

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http://www.parc.xerox.com/parc-go.html

Présentation des projets de recherches du Xerox Parc au Palo Alto Research Center dans le domaine des interfaces naturelles : systèmes logiciels et matériels modulaires et dynamiques, sur les documents et les réseaux et surtout sur le “Knowledge Ecologies (…)

11.10.2001

Le Projet Télévirtualité de l’INA (Institut national de l’audiovisuel)

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http://www.ina.fr/Recherche/TV/TV.fr.html

La “télévirtualité” c’est le mariage du téléphone et des images de synthèse. Il s’agit de faire circuler sur les réseaux des “clones virtuels”, c’est-à-dire des “doubles” 3D de toute personne se plaçant devant un simple camescope, sans capteur, ni (…)

07.10.2001

Logiciel de synthèse de la voix à partir d’un texte

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ATT commercialise un logiciel permettant la synthèse de la voix à partir d’un texte. Si le procédé n’est pas nouveau et la technique d’apprentissage du logiciel demeure longue (une trentaine d’heures), il repose sur une nouvelle analyse de la liaison (…)

25.06.2001

BlueEyes : l’ordinateur sensoriel par IBM

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Développé dans le centre de recherche d’IBM d’Almaden en Californie, BlueEyes est un prototype d’ordinateur émotionnel. Il vous identifie à votre pupille et délivre instantanément mots de passe et identifiants nécessaire à votre connexion. Le curseur se déplace par le (…)

25.06.2001

Le PDA comme souris

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Motion Sense, une entreprise américaine, ambitionne de révolutionner l’univers des ordinateurs de poches grâce à une technologie qui permet de déplacer un curseur ou de dérouler un menu sur un écran sans périphérique, d’un simple mouvement du poignet. Présenté au (…)

25.06.2001

Communiquer avec les pieds

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A Tokyo, où se tenait un salon dédié aux technologies de réalité virtuelle, le stand tenu par la branche de recherche de NTT – le Cyber Space Lab – a attiré l’attention. Des japonais en costumes gris foulent frénétiquement un (…)

25.06.2001

Navigation à reconnaissance vocale pour téléphones portables

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Les sociétés japonaises Oki Electric et KDDI R&D ont annoncé avoir développé un système de navigation pour téléphones portables basé sur une technologie de reconnaissance vocale. Un service dénommé ITS Voice Portal Service sera mis en place, et il sera (…)

11.06.2001

Les enjeux de la reconnaissance vocale

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Selon une étude d’OVUM sur les utilisateurs de navigateurs vocaux dans le monde, leur nombre devrait atteindre 300 millions d’ici 2005. Pourtant, pour se faire, la technologie de la reconnaissance vocale doit encore progresser. Car en matière de reconnaissance des (…)

28.05.2001

Les cyber-monstres sortent de sous le lit

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Au sein du Vision and Modeling Group du Media Laboratory du Massachusetts Institute of Techonology (MIT), le projet KidsRoom est un espace de jeu narratif, complètement automatisé et interactif pour les enfants. En utilisant images, éclairages, sons et les plus (…)

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