Archives de la catégorie : Interfaces
Apprendre des gestes aux robots par imitation
Par Hubert Guillaud | 0Au Lasa (Laboratoire d’algorithmes et systèmes d’apprentissage) de l’Ecole polytechnique fédérale de Lausanne (EPFL), des chercheurs travaillent à apprendre à un robot à préparer une omelette. Derrière la boutade de geek, les travaux sont des plus sérieux. L’idée qui préside (…)
Quand les pages web se génèrent toutes seules
Par Hubert Guillaud | 5On connaissait déjà des logiciels ou des robots sachant évoluer et muter pour mener à bien une tâche de manière efficace, sans avoir besoin de l’intervention d’un programmeur. On connaît aussi les sites web personnalisables, qui se souviennent de vos (…)
Cyber balade
Par Hubert Guillaud | 0Se déplacer dans les environnements virtuels est toujours une épreuve difficile. Des chercheurs européens viennent d’apporter une nouvelle contribution au problème du déplacement avec le projet Cyberwalk, rapporte Roland Piquepaille.
Leur projet repose sur un ensemble de tapis motorisés (vidéo) (…)
Pour une écologie informationnelle
Par Hubert Guillaud | 19On s’enthousiasme facilement des innovations quotidiennes que proposent l’actualité des technologies de l’information. Qu’il s’agisse des innovations technologiques, toutes présentées comme devant révolutionner le monde ; de la pléthore de nouveaux services, tous censés bouleverser les équilibres de leurs secteurs (…)
Que signifie mesurer nos émotions ?
Par Hubert Guillaud | 5Qu’est-ce que cela signifie, mesurer nos émotions (notre “affect”, plus précisément) ?, demandait Luca Chittaro, directeur du Laboratoire d’interaction homme-machine à Udine (Italie) à trois chercheurs spécialistes de l’informatique affective qui participaient à l’atelier “Mesurer nos émotions avec les interfaces (…)
Faire vraiment du sport avec le numérique
Par Hubert Guillaud | 3A l’occasion de la conférence sur les interfaces hommes-machines 2008, qui vient de se tenir à Florence (Italie), Luca Chittaro, interviewait Florian Mueller et Stefan Agamanolis du Distance Lab, qui travaillent ensemble dans le Groupe de recherche Human Connectedness du (…)
Des graffitis pour forcer les mises à jour
Par Hubert Guillaud | 8On le sait, les utilisateurs ont tendance à ne pas mettre leurs logiciels de sécurité à jour, bien que ce soit la meilleure façon de prévenir les attaques. Comment les interfaces peuvent-elles encourager les bonnes pratiques ? C’est la question (…)
Limites et espoirs des systèmes de gestion de l’information personnelle
Par Hubert Guillaud | 2A l’occasion de la conférence CHI 2008 sur les interfaces hommes-ordinateurs, qui vient de se tenir à Florence (Italie), Luca Chittaro (blog), professeur en science de l’informatique à l’université d’Udine, a publié plusieurs passionnantes interviews de chercheurs dans Nova, le (…)
Plusieurs mondes, un avatar
Par Hubert Guillaud | 1Nos avatars sont encore bien souvent attachés aux mondes virtuels dont ils sont issus. Mais, si l’on en croit les spécialistes réunis à la conférence sur les mondes virtuels qui vient de se tenir à New York, dont la Technology (…)
L’informatique en 2020 effacera-t-elle la frontière entre l’homme et l’ordinateur ?
Par Hubert Guillaud | 6Après s’être interressé, il y a 2 ans, à ce que sera la science en 2020, Microsoft Research a mené depuis 2007 un autre atelier de prospective sur l’évolution des interfaces hommes machines (IHM) et vient de publier une imposante (…)
En chair et en bits
Par Daniel Kaplan | 7Carl, le premier instrument produit par le “luthier électronique” DaFact, ressemble à un hautbois. Il comporte des touches, des pistons, un axe rotatif, un inclinomètre et un accéléromètre – mais pas d’anche. Comme le clavier, qui demeure l’instrument le plus (…)
Rendre visible l’invisible
Par Hubert Guillaud | 4Suite à la consultation sur les RFiD de 2006, l’Union européenne conduit actuellement une consultation en ligne sur la confidentialité et les principes de sécurité des applications Rfid, en mettant en discussion les recommandations qu’elle s’apprête à formuler. Parmi celles-ci, (…)
Quel futur pour les “mindgames” ?
Par Rémi Sussan | 3Les premières interfaces cerveau-machine pour joueurs devraient arriver sur le marché cette année. On commence à en savoir un peu plus sur les technologies employées par les casques Emotivet Neurosky, que nous avons déjà évoqués dans nos colonnes.
Un article (…)
Des cyberlunettes pour retrouver ses clés
Par Rémi Sussan | 1Une équipe de recherche du laboratoire des systèmes intelligents de l’université de Tokyo a mis au point des “cyberlunettes” dotées de caméras susceptibles d’enregistrer tout ce que voit leur possesseur, nous apprend l’excellent blog Pink Tentacle. Ces lunettes ne se (…)
L’informatique ambiante, et jusqu’au cou
Par Jean-Marc Manach | 3Les ordinateurs du futur ressembleront-ils à des tasses de café, des mugs ou à des feuilles de papier synthétique ? Le concours Next-Gen PC Design, sponsorisé par Microsoft, propose aux internautes de départager, d’ici au 15 mars, une trentaine de (…)
Le téléphone mobile modulaire
Par Hubert Guillaud | 2Imaginer le téléphone mobile comme un ensemble de composants indépendants ou non, c’est ce que propose la start-up israélienne Modu mobile, explique la Technology Review. L’idée, proposer une pièce centrale, qui selon les besoins, s’assemble à d’autres composants pour en (…)
Kevin Warwick : Où commence la machine ? Où finit l’homme ?
Par Hubert Guillaud | 9On ne présente plus Kevin Warwick, le chercheur britannique qui, il y a quelques années, est devenu le premier cyborg après s’être implanté une puce dans le bras pour mieux comprendre les liens que pourraient à l’avenir tisser l’homme et (…)
La transparence pour interagir avec le monde réel
Par Hubert Guillaud | 10Le designer Mac Funamizu a publié sur son blog un concept d’objet mobile qui utilise la transparence pour interagir avec le monde réel. Une tablette transparente, de la taille d’un livre de poche, sert d’outil pour regarder le monde et (…)
Posey : le jeu de construction interfacé à l’ordinateur
Par Rémi Sussan | 1Une équipe de l’université de Carnegie Mellon met au point Posey, un jeu de construction connecté permettant de bâtir des structures qui se retrouvent automatiquement reproduites sur l’écran de l’ordinateur.
Posey peut avoir plusieurs applications par exemple construire plus aisément (…)
Les mobiles de l’école 2.0
Par Jean-Marc Manach | 13Les téléphones portables sont-ils condamnés à n’être perçus, à l’école, que comme des armes de distraction massive permettant également de tricher, mais aussi de vidéosurveiller les professeurs ? Et faut-il, comme le proposent certains, interdire les téléphones portables à l’école (…)






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