Archives de la catégorie : Jeu

07.03.2013

De la science-fiction au design-fiction !

Par | 2 De la science-fiction au design-fiction !

Il y a 4 ans, le thème de Lift était “Où est passé le futur ?” et nul ne semble l’avoir retrouvé depuis. On l’a échangé contre un présent qui semble être devenu perpétuel, rappelle Nicolas Nova en ouverture de (…)

29.01.2013

Enfants et écrans : psychologie et cognition

Par | 18 Enfants et écrans : psychologie et cognition

L’Académie des sciences vient de publier un rapport (.pdf) sur la relation des enfants aux écrans (disponible également sous la forme de livre aux éditions Le Pommier), un rapport qui tord le cou à nombre d’idées reçues sur le sujet (…)

06.11.2012

Après le test de Turing… le test d’Unreal Tournament

Par | 3 Après le test de Turing... le test d'<i>Unreal Tournament</i>

Lors d’une récente compétition, deux bots ont réussi à se faire passer pour des humains auprès de juges qualifiés. Le test de Turing est-il finalement obsolète ? Non, rassurez-vous. Car la compétition en question n’était pas le le fameux “Loebner (…)

19.10.2012

L’internet des objets… drogués

Par | 0 L'internet des objets... drogués

Que se passerait-il si les objets connectés pouvaient se comparer les uns les autres ? Si les objets pouvaient réagir à la pression de leurs pairs ? C’est l’étrange question que pose le projet de recherche AddictedProducts (voir également le (…)

11.09.2012

Peut-on extraire des données de votre cerveau ?

Par | 4 Peut-on extraire des données de votre cerveau ?

Pourrait-on vous amener à divulguer votre code bancaire simplement en vous faisant penser à lui ? L’activité électrique de votre cerveau peut-elle trahir vos secrets ? C’est la démonstration qu’ont accomplie des chercheurs lors de la récente conférence sur la (…)

02.07.2012

SimCity, un outil de modélisation urbaine ?

Par | 2 SimCity, un outil de modélisation urbaine ?

Des jeux comme SimCity peuvent-ils nous aider à comprendre la croissance des cités ? C’est la question que se pose le mathématicien Samuel Arbesman. Il explique son point de vue dans le blog qu’il tient pour Wired, ainsi que dans (…)

16.03.2012

Jouabilité et cognition (2/2) : interfaces de demain

Par | 4 Jouabilité et cognition (2/2) : interfaces de demain

La seconde partie de la journée d’étude praTIC sur le thème “jouabilité et cognition” qui se tenait le 20 février 2012, a proposé aux Editions Volumiques une stimulante carte blanche. Bertrand Duplat, cofondateur avec Etienne Mineur de cette société innovante, (…)

15.03.2012

Jouabilité et cognition (1/2) : comprendre et évaluer les comportements des joueurs

Par | 1 Jouabilité et cognition (1/2) : comprendre et évaluer les comportements des joueurs

Cette journée d’étude praTIC, qui s’est tenue à l’instigation d’Etienne Armand Amato et d’Etienne Perény, aux Gobelins, l’Ecole de l’Image, en partenariat avec le laboratoire Paragraphe de l’Université Paris 8 et l’Observatoire des mondes numériques en sciences humaines, a proposé (…)

08.03.2012

#Lift12 : Comment le jeu code-t-il le monde ?

Par | 4 #Lift12 : Comment le jeu code-t-il le monde ?

Sebastian Deterding (@dingstweets) est designer et chercheur à l’université de Hambourg. Il nous a offert l’une des présentations les plus stimulantes et les plus complexes de cette 7e édition de Lift afin de nous montrer comment le jeu code le (…)

07.03.2012

#Lift12 : Pourquoi jouons-nous ?

Par | 4 #Lift12 : Pourquoi jouons-nous ?

Chaque année à Lift, il y a une session sur le jeu. Alors qu’elle paraît souvent la plus spécifique, elle est toujours l’occasion d’éclairer bien plus que les seules tendances d’un secteur industriel spécifique. Elle est toujours une explication du (…)

09.11.2011

Les interfaces gestuelles sortent des jeux

Par | 5 Les interfaces gestuelles sortent des jeux

Depuis la Wii et sa Wiimote commercialisée par Nintendo en 2006, puis la Kinect de Microsoft sortie en 2010 qui se dispense de tout contrôleur, nous avons appris à prendre le contrôle de consoles de jeux avec nos mains et (…)

16.06.2011

Les exercices d’entrainement cérébral augmentent-ils les capacités cognitives ?

Par | 0 Les exercices d'entrainement cérébral augmentent-ils les capacités cognitives ?

Nous avions présenté en 2009 le dual n-back, exercice d’entraînement cognitif assez spécifique (pour vous y entraîner), qui selon certaines recherches menées à l’époque, augmenterait notre intelligence fluide, c’est-à-dire notre capacité à transférer nos ressources mentales vers de nouveaux problèmes. (…)

10.06.2011

Quest to learn : l’école où l’on joue à apprendre

Par | 6 Quest to learn : l'école où l'on joue à apprendre

Malgré les multiples de tentatives de réformer l’éducation en France et ailleurs, le rapport entre l’élève, le professeur et la connaissance n’a guère changé : l’enseignant reste l’unique diffuseur du savoir. Quant à l’intégration des technologies, elle se limite souvent (…)

06.06.2011

Comment lire Google Earth à la manière de Proust ?

Par | 4 Comment lire Google Earth à la manière de Proust ?

La lecture de la semaine est un post d’un blogger qui vit manifestement au Mexique. Son nom David Sasaki, il écrit sous le pseudonyme El Olso. Le titre de ce billet, et vous comprendrez qu’il nous ait plu : “Comment (…)

20.05.2011

Comprendre le rôle de la difficulté dans les jeux vidéo

Par | 6 Comprendre le rôle de la difficulté dans les jeux vidéo

A l’occasion des Masterclass internationales du Transmédia qui se tenaient à Marseille la semaine dernière, Stéphane Natkin, directeur de l’Ecole nationale du jeu et des médias interactifs numériques et professeur au Conservatoire national des arts et métiers, est revenu sur (…)

19.05.2011

Transmédia (2/2) : le marketing de l’attention

Par | 10 Transmédia (2/2) : le marketing de l'attention

La convergence des outils et des technologies conduit-elle à la convergence des contenus ou à leur divergence ? C’est peut-être ainsi qu’on pourrait résumer l’enjeu qui sous-tend la question du transmédia, sujet coeur des Masterclass internationales du Transmédia qui se (…)

18.05.2011

Transmédia (1/2) : la convergence des contenus

Par | 14 Transmédia (1/2) : la convergence des contenus

On a longtemps pensé la convergence numérique comme la “fusion” d’appareils jusque-là très différents : le téléphone, la télévision, l’ordinateur et la chaîne hi-fi ne faisant plus qu’un, fédérés par l’internet. Même si, au final, on a plus souvent constaté (…)

27.04.2011

L’art (simulé) de la guerre

Par | 1 L'art (simulé) de la guerre

Dans les affaires militaires, les simulations vont-elles constituer “le nerf de la guerre” ? La question est loin d’être nouvelle ; que sont après tout les jeux d’échecs et de go, sinon des simulations de combat ?
Les recherches sur (…)

04.04.2011

Du racisme ordinaire… online

Par | 4

Il y a quelques semaines, je vous avais parlé de la South by SouthWest Interactive Conference qui se déroule chaque année au Texas. Parmi les très nombreux sujets qui y ont été abordés dans l’édition 2011, celui du racisme en (…)

01.03.2011

Les ambiguités de la gamification

Par | 9 Les ambiguités de la gamification

La gamification est un des gros buzz du moment. En janvier 2011 s’est tenu d’ailleurs le premier “Gamification Summit“. Elle consiste essentiellement à se demander ce qui nous attire tant dans les jeux, puis d’en extraire les recettes fondamentales, afin (…)

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