Archives de la catégorie : Jeu

25.11.2014

La culture geek doit-elle mourir ?

Par | 29

Pete Warden (@petewarden) est un nerd, c’est-à-dire une espère de geek en encore plus asocial… Ingénieur de formation, directeur technique de Jetpac, une société récemment rachetée par Google, c’est aussi un développeur fou qui a notamment lancé le Data Science (…)

01.10.2014

Des objets qui se portent pour se doter de super-pouvoirs !

Par | 4

L’avenir des technologies qui se portent est-elle l’augmentation de nos capacités ? C’est la question que pose Mark Wilson pour FastCoDesign, en évoquant les 4 prototypes imaginés par le designer Mark Rolston (@markrolstonargo), un ancien de Frog Design qui a (…)

17.09.2014

Beyond Earth : quand le posthumain entre en jeu

Par | 10

Civilization, en plus d’être un jeu excellent, apparaît comme un très intéressant miroir de nos conceptions de l’histoire et de la culture. En essayant de rendre “jouable” l’évolution de nos sociétés, les concepteurs de Civilization, et notamment le premier d’entre (…)

02.06.2014

Ce que les jeux vidéo nous apprennent de l’économie

Par | 16

Le point de départ est une expérience racontée dans le mensuel libertarien américain Reason (@reason). Une expérience menée par un économiste grec du nom de Yanis Varoufakis (@yanisvaroufakis) qui enseigne la théorie économique à l’université d’Athènes ainsi qu’à l’université d’Austin (…)

18.04.2014

Deux visions du corps numérique : algorithmique et bionique

Par | 3

Le sport est-il en train de devenir une activité quasi scientifique ? C’est la question que l’on peut se poser en observant combien le numérique et les capteurs sont en train de transformer les pratiques sportives. On pense bien sûr (…)

02.04.2014

Faut-il combattre les trolls ?

Par | 0

La sagesse populaire des réseaux nous rappelle qu’il ne faut pas nourrir les trolls (don’t feed the troll), ce qui signifie qu’il est plus avisé de ne pas répondre à des commentaires haineux afin de ne pas engendrer un discours (…)

28.03.2014

Tests et mesures des productions interactives (3/3) : évaluer le “sérieux” d’un jeu

Par | 0

L’après-midi de la journée d’étude “praTIC” a été largement consacré à la problématique du jeu sérieux. La session a commencé par une table ronde regroupant des membres du Play Research Lab, un laboratoire de ludologie au carrefour des univers industriel (…)

26.03.2014

Tests et mesures des productions interactives (2/3) : évaluer un jeu vidéo

Par | 0

Emmanuel Guardiola a clos la matinée de la journée d’étude PraTIC en nous présentant un exemple des méthodes de modélisation du joueur. Il vient de terminer un doctorat sur l’élaboration de profils psychologiques du joueur au laboratoire Cedric du CNAM, (…)

24.03.2014

Le racisme en ligne est-il un racisme comme les autres ?

Par | 0

Il y a quelques jours, Romain Becdelièvre, collaborateur de Marie Richeux dans l’émission Pas la peine de crier est entré dans mon bureau en trombe “j’ai une histoire dingue à te raconter”. Et en effet, son histoire est assez dingue. (…)

11.02.2014

Transmedia, de la rébellion à la récupération

Par | 0

Le “transmedia“, mot à la mode dans les milieux numériques, et son géniteur, le jeu à réalité alternée, ont-ils été détournés de leur mission originelle, la subversion, la remise en cause de la réalité consensuelle ? C’est ce que pense (…)

17.01.2014

Angelina, la machine à créer des jeux

Par | 6

Le Ludum Dare est une coding party durant laquelle les concurrents doivent réaliser un jeu vidéo en un temps record – un week-end. Thème de la session de décembre 2013 : “Vous n’en avez qu’UN”.
Parmi les concurrents figurait Angelina. (…)

18.06.2013

Distinguer la société des mythes par l’analyse des réseaux sociaux

Par | 6

Les réseaux sociaux sont à la mode, mais ils ont toujours existé, et les mathématiques s’y intéressent depuis quelques années déjà…
Mais peut-on utiliser la théorie des réseaux pour examiner des rapports sociaux très anciens, et, en allant plus loin (…)

07.03.2013

De la science-fiction au design-fiction !

Par | 2

Il y a 4 ans, le thème de Lift était “Où est passé le futur ?” et nul ne semble l’avoir retrouvé depuis. On l’a échangé contre un présent qui semble être devenu perpétuel, rappelle Nicolas Nova en ouverture de (…)

29.01.2013

Enfants et écrans : psychologie et cognition

Par | 19

L’Académie des sciences vient de publier un rapport (.pdf) sur la relation des enfants aux écrans (disponible également sous la forme de livre aux éditions Le Pommier), un rapport qui tord le cou à nombre d’idées reçues sur le sujet (…)

06.11.2012

Après le test de Turing… le test d’Unreal Tournament

Par | 3

Lors d’une récente compétition, deux bots ont réussi à se faire passer pour des humains auprès de juges qualifiés. Le test de Turing est-il finalement obsolète ? Non, rassurez-vous. Car la compétition en question n’était pas le le fameux “Loebner (…)

19.10.2012

L’internet des objets… drogués

Par | 0

Que se passerait-il si les objets connectés pouvaient se comparer les uns les autres ? Si les objets pouvaient réagir à la pression de leurs pairs ? C’est l’étrange question que pose le projet de recherche AddictedProducts (voir également le (…)

11.09.2012

Peut-on extraire des données de votre cerveau ?

Par | 4

Pourrait-on vous amener à divulguer votre code bancaire simplement en vous faisant penser à lui ? L’activité électrique de votre cerveau peut-elle trahir vos secrets ? C’est la démonstration qu’ont accomplie des chercheurs lors de la récente conférence sur la (…)

02.07.2012

SimCity, un outil de modélisation urbaine ?

Par | 2

Des jeux comme SimCity peuvent-ils nous aider à comprendre la croissance des cités ? C’est la question que se pose le mathématicien Samuel Arbesman. Il explique son point de vue dans le blog qu’il tient pour Wired, ainsi que dans (…)

16.03.2012

Jouabilité et cognition (2/2) : interfaces de demain

Par | 4

La seconde partie de la journée d’étude praTIC sur le thème “jouabilité et cognition” qui se tenait le 20 février 2012, a proposé aux Editions Volumiques une stimulante carte blanche. Bertrand Duplat, cofondateur avec Etienne Mineur de cette société innovante, (…)

15.03.2012

Jouabilité et cognition (1/2) : comprendre et évaluer les comportements des joueurs

Par | 2

Cette journée d’étude praTIC, qui s’est tenue à l’instigation d’Etienne Armand Amato et d’Etienne Perény, aux Gobelins, l’Ecole de l’Image, en partenariat avec le laboratoire Paragraphe de l’Université Paris 8 et l’Observatoire des mondes numériques en sciences humaines, a proposé (…)

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