Archives de la catégorie : Jeu


23.03.2009

Yann Leroux : “Il n’y a pas d’addiction aux jeux vidéo”

Par Hubert Guillaud | : 22

Yann Leroux : "Il n'y a pas d'addiction aux jeux vidéo" On ne présente plus vraiment Yann Leroux sur internet, parce qu'il est l'un des rares psychanalystes à twitter et à avoir un blog. Membre de l'Observatoire des mondes numériques en sciences humaines, joueur invétéré, Yann Leroux s'intéresse au virtuel depuis qu'il est tombé dedans. C'est assurément son expérience de joueur qui l'a amené à porter un autre regard sur le…

02.12.2008

Elder Games : des jeux qui s’adaptent aux capacités cognitives des joueurs

Par Hubert Guillaud | : 0

Elder Games : des jeux qui s'adaptent aux capacités cognitives des joueurs A l'occasion d'ICT 2008, la conférence européenne sur les technologies de l'information et de la communication qui s'est tenu à Lyon du 25 au 27 novembre 2008, retour sur quelques présentations glanées dans les allées du salon. ElderGames est un projet de recherche européen qui vise à développer des jeux pour les personnes âgées. Le matériel se présente sous la…

01.12.2008

Eduwear, expérimenter les textiles intelligents

Par Hubert Guillaud | : 3

Eduwear, expérimenter les textiles intelligents A l'occasion d'ICT 2008, la conférence européenne sur les technologies de l'information et de la communication qui s'est tenu à Lyon du 25 au 27 novembre 2008, retour sur quelques présentations glanées dans les allées du salon. Eduwear est un kit pour créer des interfaces tangibles. Il consiste en une petite mallette à destination des enfants, comprenant un kit de…

13.10.2008

Superstruct, un jeu pour imaginer demain

Par Rémi Sussan | : 7

Il y a quelque temps, Jamais Cascio s'interrogeait sur la portée de "jeux sérieux" susceptibles d'aider à la recherche en prospective. Il semble bien être depuis passé à la pratique : il a participé à l'élaboration de Superstruct en compagnie de l'Institut pour le futur et de la conceptrice de jeux Jane McGonigal. Les créateurs du projet espèrent ainsi opérer…

20.06.2008

Hackers et sans complexe

Par Jean-Marc Manach | : 9

Hackers et sans complexe Un orgue à patates et une "double plaque chauffantes musicale" (de poche). Un Wiibrator, c'est-à-dire un logiciel pour transformer une manette Wii en vibromasseur. Un Bricophone, un projet de téléphones mobiles "libres" à très bas couts pour téléphoner, gratuitement, en réseau maillé... Des ateliers pour fabriquer des écrans tactiles "Multitouch", un transmetteur FM USB, ou encore des circuit bending, du…

27.05.2008

Gartner et les leçons des mondes virtuels

Par Rémi Sussan | : 1

Gartner et les leçons des mondes virtuels Gartner, l'une des plus fameuses firmes de conseils américaines, s'intéresse depuis longtemps aux mondes virtuels, mais n'a jamais trop su sur quel pied danser avec eux. Après une phase initiale d'enthousiasme, elle s'est montrée par la suite beaucoup plus sceptique, conseillant même aux entreprises de se désengager de Second Life qu'elle avait pourtant porté aux nues. Il semble qu'avec le…

20.05.2008

Les joueurs au secours de la science

Par Rémi Sussan | : 5

Les joueurs au secours de la science On parle de plus en plus de "jeux sérieux" (serious game) qui stimuleraient l'apprentissage et la réflexion par le jeu (voir ce blog en français qui en suit l'actualité). Certains ont été plus loin et envisagent sérieusement d'employer l'activité ludique à des fins de recherche. Mais jusqu'ici, on s'intéressait plutôt dans ce domaine aux sciences sociales ou à la prospective.…

14.04.2008

Plusieurs mondes, un avatar

Par Hubert Guillaud | : 1

Plusieurs mondes, un avatar Nos avatars sont encore bien souvent attachés aux mondes virtuels dont ils sont issus. Mais, si l'on en croit les spécialistes réunis à la conférence sur les mondes virtuels qui vient de se tenir à New York, dont la Technology Review rend compte, cela pourrait bien changer. Plusieurs sociétés y ont montré leurs efforts pour permettre aux gens de porter…

03.04.2008

Quel futur pour les “mindgames” ?

Par Rémi Sussan | : 3

Quel futur pour les "mindgames" ? Les premières interfaces cerveau-machine pour joueurs devraient arriver sur le marché cette année. On commence à en savoir un peu plus sur les technologies employées par les casques Emotivet Neurosky, que nous avons déjà évoqués dans nos colonnes. Un article de Physorg détaille en effet le fonctionnement de ces nouvelles machines grand public. Elles reposent non pas sur une seule…

17.03.2008

Jeux vidéo : viva la muerte !

Par Rémi Sussan | : 4

Que se passe-t-il dans la tête d'un joueur lorsqu'il s'adonne à sa passion ? Plus exactement quelles émotions ressent-il exactement lors d'un combat, lorsqu'il tue, ou lorsqu'il est tué ? C'est la question à laquelle ont cherché à répondre des chercheurs de l'école d'économie d'Helsinki. Pour pénétrer l'esprit de leurs cobayes, ils ont utilisé tout un appareillage d'analyse des réactions…

27.02.2008

Bruno Bonnell : la robovolution

Par Hubert Guillaud | : 6

Bruno Bonnell : la robovolution Le fondateur d'Infogrames, Bruno Bonnell, est venu évoquer à Lift les changements qui attendent l'industrie des loisirs à l'heure de la robotique (vidéo). Jusqu'à présent, l'industrie du jeu a progressé grâce à la puissance des machines, aux progrès du stockage, à la croissance des capacités graphiques... Désormais, elle progresse par les interfaces, car quand on change les interfaces, on change…

12.02.2008

Les mobiles de l’école 2.0

Par Jean-Marc Manach | : 10

Les mobiles de l'école 2.0 Les téléphones portables sont-ils condamnés à n'être perçus, à l'école, que comme des armes de distraction massive permettant également de tricher, mais aussi de vidéosurveiller les professeurs ? Et faut-il, comme le proposent certains, interdire les téléphones portables à l'école ? Se pourrait-il, au contraire et comme le pense entre autres Marc Prensky, qu'ils soient l'outil idéal (.pdf) de l'"enseignement…

09.01.2008

La réalité alternative au service de la musique

Par Rémi Sussan | : 1

La réalité alternative au service de la musique Un récent article de Wired fait le bilan d'une expérience de plusieurs mois : la mise en route d'un jeu à réalité alternative en association avec l'album du groupe Nine Inch Nails, Year Zero (Wikipédia). Les jeux à réalité alternative ? Mais de quoi s'agit-il ? Le magazine Reason a surnommé ces jeux "la forme de fiction la plus immersive…

17.12.2007

Des jeux partout

Par Rémi Sussan | : 1

Des jeux partout La société Webs.com est en train de remporter un succès qui ferait rêver n'importe quelle start-up. Plus d'un milliard de pages vues depuis août. Son secret ? La conception de jeux sur Facebook. Une nouvelle génération de créations ludiques, placées sous le signe du "jeu social" (Social Gaming Networks, SGN, est d'ailleurs le nom de la filiale de Webs.com consacrée…

12.12.2007

Arden : savoir amuser pour pouvoir expérimenter

Par Rémi Sussan | : 0

Utiliser les mondes virtuels comme laboratoire pour expérimenter sur la société est une idée qui passionne le groupe d'économistes et de sociologues gravitant autour du blog "Terra Nova". Récemment nous parlions de Robert Bloomfield et de son projet Worlds for Study. Mais l'économiste Edward Castronova poursuit depuis 2006 ses propres recherches avec un monde virtuel construit à cette fin, Arden,…

26.11.2007

Mieux connaître les joueurs connectés

Par Hubert Guillaud | : 1

Mieux connaître les joueurs connectés Les jeux en ligne ne permettent pas seulement aux joueurs d'éprouver le plaisir d'avoir des interactions avec leurs contemporains, ils permettent aussi aux sociétés de jeux d'observer de l'intérieur comment leurs produits fonctionnent. Valve, le producteur des best sellers Half Life et Counter-Strike, a ainsi mis au point Steam, une plate-forme de distribution de jeux en ligne qui s'accompagne d'un…

23.11.2007

Jusqu’où un musée peut-il être “intelligent” ?

Par Jean-Marc Manach | : 2

Jusqu'où un musée peut-il être "intelligent" ? L'intelligence ambiante est-elle soluble dans la culture ? Un musée peut-il équiper ses visiteurs de puces RFiD sans être accusé de flicage ? Et comment faire de sorte que les nouvelles technologies ne soient plus perçues comme d'abord et avant tout sécuritaires ? Faut-il cacher les technologies pour mieux en faciliter la compréhension ? Jusqu'où peut-on aller dans l'observation des…

15.11.2007

Demain les mondes virtuels (11/11) : Quand le virtuel devient réel…

Par Rémi Sussan | : 3

Demain les mondes virtuels (11/11) : Quand le virtuel devient réel... La "réalité virtuelle" a tout pour devenir le "média de demain". Nous avons vu comment petit à petit, elle redéfinit nos catégories mentales, notre identité, nos sociétés, notre économie. Pourtant, il se pourrait bien déjà que de nouvelles technologies annoncent son chant du cygne. La réalité virtuelle tient à un principe unique : le monde réel n'est pas assez souple…

12.11.2007

Demain les mondes virtuels (10/11) : l’imagination au pouvoir

Par Rémi Sussan | : 7

Demain les mondes virtuels (10/11) : l'imagination au  pouvoir Le chapitre précédent a commencé à montrer la complexe mythologie présente chez certains créateurs et usagers des mondes virtuels. Technologie de l'imaginaire, la Réalité Virtuelle met elle même en œuvre un imaginaire puissant et des espoirs tout aussi démesurés. La figure du magicien, du démiurge bâtisseur de mondes s'inscrit en filigrane derrière l'écran 3D. Pas étonnant pour une technologie issue,…

07.11.2007

Une veste pour ressentir les impacts du jeu

Par Hubert Guillaud | : 2

Rendre les jeux un peu plus physiques, telle est l'idée qui sous-tend la veste que commercialise TN Games. La "3rd Space" permet de ressentir la force du feu ennemi. Grâce à des compresseurs à air et des cellules pneumatiques localisés un peu partout sur le torse et le dos, la veste à retour de force permet de faire sentir les…

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