Archives de la catégorie : Jeu
14.04.2008
Plusieurs mondes, un avatar
Par Hubert Guillaud | : 1
Nos avatars sont encore bien souvent attachés aux mondes virtuels dont ils sont issus. Mais, si l'on en croit les spécialistes réunis à la conférence sur les mondes virtuels qui vient de se tenir à New York, dont la Technology Review rend compte, cela pourrait bien changer. Plusieurs sociétés y ont montré leurs efforts pour permettre aux gens de porter…
Quel futur pour les “mindgames” ?
Par Rémi Sussan | : 3
Les premières interfaces cerveau-machine pour joueurs devraient arriver sur le marché cette année. On commence à en savoir un peu plus sur les technologies employées par les casques Emotivet Neurosky, que nous avons déjà évoqués dans nos colonnes.
Un article de Physorg détaille en effet le fonctionnement de ces nouvelles machines grand public.
Elles reposent non pas sur une seule…
Jeux vidéo : viva la muerte !
Par Rémi Sussan | : 3Que se passe-t-il dans la tête d'un joueur lorsqu'il s'adonne à sa passion ? Plus exactement quelles émotions ressent-il exactement lors d'un combat, lorsqu'il tue, ou lorsqu'il est tué ? C'est la question à laquelle ont cherché à répondre des chercheurs de l'école d'économie d'Helsinki. Pour pénétrer l'esprit de leurs cobayes, ils ont utilisé tout un appareillage d'analyse des réactions…
27.02.2008Bruno Bonnell : la robovolution
Par Hubert Guillaud | : 6
Le fondateur d'Infogrames, Bruno Bonnell, est venu évoquer à Lift les changements qui attendent l'industrie des loisirs à l'heure de la robotique (vidéo). Jusqu'à présent, l'industrie du jeu a progressé grâce à la puissance des machines, aux progrès du stockage, à la croissance des capacités graphiques... Désormais, elle progresse par les interfaces, car quand on change les interfaces, on change…
Les mobiles de l’école 2.0
Par Jean-Marc Manach | : 9
Les téléphones portables sont-ils condamnés à n'être perçus, à l'école, que comme des armes de distraction massive permettant également de tricher, mais aussi de vidéosurveiller les professeurs ? Et faut-il, comme le proposent certains, interdire les téléphones portables à l'école ?
Se pourrait-il, au contraire et comme le pense entre autres Marc Prensky, qu'ils soient l'outil idéal (.pdf) de l'"enseignement…
La réalité alternative au service de la musique
Par Rémi Sussan | : 1
Un récent article de Wired fait le bilan d'une expérience de plusieurs mois : la mise en route d'un jeu à réalité alternative en association avec l'album du groupe Nine Inch Nails, Year Zero (Wikipédia).
Les jeux à réalité alternative ? Mais de quoi s'agit-il ?
Le magazine Reason a surnommé ces jeux "la forme de fiction la plus immersive…
Des jeux partout
Par Rémi Sussan | : 1
La société Webs.com est en train de remporter un succès qui ferait rêver n'importe quelle start-up. Plus d'un milliard de pages vues depuis août. Son secret ? La conception de jeux sur Facebook. Une nouvelle génération de créations ludiques, placées sous le signe du "jeu social" (Social Gaming Networks, SGN, est d'ailleurs le nom de la filiale de Webs.com consacrée…
Arden : savoir amuser pour pouvoir expérimenter
Par Rémi Sussan | : 0Utiliser les mondes virtuels comme laboratoire pour expérimenter sur la société est une idée qui passionne le groupe d'économistes et de sociologues gravitant autour du blog "Terra Nova". Récemment nous parlions de Robert Bloomfield et de son projet Worlds for Study. Mais l'économiste Edward Castronova poursuit depuis 2006 ses propres recherches avec un monde virtuel construit à cette fin, Arden,…
26.11.2007Mieux connaître les joueurs connectés
Par Hubert Guillaud | : 1
Les jeux en ligne ne permettent pas seulement aux joueurs d'éprouver le plaisir d'avoir des interactions avec leurs contemporains, ils permettent aussi aux sociétés de jeux d'observer de l'intérieur comment leurs produits fonctionnent. Valve, le producteur des best sellers Half Life et Counter-Strike, a ainsi mis au point Steam, une plate-forme de distribution de jeux en ligne qui s'accompagne d'un…
Jusqu’où un musée peut-il être “intelligent” ?
Par Jean-Marc Manach | : 1
L'intelligence ambiante est-elle soluble dans la culture ? Un musée peut-il équiper ses visiteurs de puces RFiD sans être accusé de flicage ? Et comment faire de sorte que les nouvelles technologies ne soient plus perçues comme d'abord et avant tout sécuritaires ? Faut-il cacher les technologies pour mieux en faciliter la compréhension ? Jusqu'où peut-on aller dans l'observation des…
Demain les mondes virtuels (11/11) : Quand le virtuel devient réel…
Par Rémi Sussan | : 3
La "réalité virtuelle" a tout pour devenir le "média de demain". Nous avons vu comment petit à petit, elle redéfinit nos catégories mentales, notre identité, nos sociétés, notre économie. Pourtant, il se pourrait bien déjà que de nouvelles technologies annoncent son chant du cygne.
La réalité virtuelle tient à un principe unique : le monde réel n'est pas assez souple…
Demain les mondes virtuels (10/11) : l’imagination au pouvoir
Par Rémi Sussan | : 7
Le chapitre précédent a commencé à montrer la complexe mythologie présente chez certains créateurs et usagers des mondes virtuels. Technologie de l'imaginaire, la Réalité Virtuelle met elle même en œuvre un imaginaire puissant et des espoirs tout aussi démesurés. La figure du magicien, du démiurge bâtisseur de mondes s'inscrit en filigrane derrière l'écran 3D. Pas étonnant pour une technologie issue,…
Une veste pour ressentir les impacts du jeu
Par Hubert Guillaud | : 2Rendre les jeux un peu plus physiques, telle est l'idée qui sous-tend la veste que commercialise TN Games. La "3rd Space" permet de ressentir la force du feu ennemi. Grâce à des compresseurs à air et des cellules pneumatiques localisés un peu partout sur le torse et le dos, la veste à retour de force permet de faire sentir les…
06.11.2007Demain les mondes virtuels (9/11) : Repenser ou modifier les avatars
Par Rémi Sussan | : 2
Le mot "avatar", nous disent tous les articles introductifs sur le sujet, vient du Sanskrit : c'est un aspect fondamental de la mythologie hindoue. Les "avatars" sont les incarnations successives du Dieu Vishnou dans notre monde terrestre ; chaque fois que le Cosmos est menacé, Vishnou intervient en s'incarnant dans une personnalité particulière, dont les héros Krishna et Rama sont…
Demain les mondes virtuels (8/11) : La civilisation artificielle
Par Rémi Sussan | : 0
Les mondes virtuels ne sont pas qu'affaire de gros sous. Au delà de l'économie , il existe bien des aspects des systèmes sociaux sur lesquels les mondes virtuels offrent un éclairage nouveau. Les expérimentations "métanomiques" d'un Bloomfield (voir chapitre précédent) ne sont pas les seules réalisables en environnement virtuel.
Ce type d'exploration ne va pas sans poser de multiples questions.…
Faire de la vie un jeu
Par Hubert Guillaud | : 2
Selon Sarah Milstein d'Oreilly Radar, la chercheuse et conceptrice de jeux Jane McGonigal (blog) a exposé une idée provocatrice au dernier Web2Summit : plutôt que chercher comment rendre les jeux toujours plus réalistes, si nous rendions la vie plus proche des jeux ? Pourquoi ? "Parce que les jeux marchent mieux que la vie réelle !" a-t-elle expliqué dans sa…
Le jeu sérieux : des applications pour le monde réel
Par Hubert Guillaud | : 0Le Serious Game Institute (l'Institut des jeux sérieux), affilié à l'université de Coventry (Royaume-Uni), lancé par une agence économique de développement régionale, a pour but d'être un à la fois un centre de recherche et une pépinière d'entreprises. Son objectif : construire des plates-formes de jeu adaptables aux petites et moyennes entreprises de la région ou à des administrations locales.…
23.10.2007Jouer avec grand-maman
Par Hubert Guillaud | : 0
Age Invaders (voir aussi le wiki) est un jeu développé par le Laboratoire de réalité mixte de l'université de Singapour. Cette combinaison de Space Invaders et de Dance Dance Revolution a pour objet d'encourager le jeu intergénérationnel.
Comme l'explique cette vidéo, le jeu se décompose en deux interfaces : un sol interactif pour jouer physiquement, qui se complète d'une interface…
Demain les mondes virtuels (7/11) : Une économie aux pieds d’argile ?
Par Rémi Sussan | : 4L'une des principales innovations de Second Life (la seule, diraient les mauvaises langues) tient à l'invention d'une "monnaie virtuelle" , le Linden dollar. Grâce à lui on peut acheter et vendre sur Second Life des biens tout aussi virtuels que la monnaie. L'existence "d'économies parallèles" dans les mondes synthétiques sera peut être l'un des changements sociaux les plus importants du…
10.10.2007Demain les mondes virtuels (5/11) : Vers les agents intelligents
Par Rémi Sussan | : 5
L'intelligence artificielle et la réalité virtuelle semblent être deux champs de recherche différents. Mais l'évolution technologique montre certainement que les deux domaines sont plus liés qu'on pourrait le penser. En effet, les mondes virtuels ne peuvent pas se contenter d'être des espaces vides où se rencontrent différents avatars. Que ce soit pour le jeu ou pour des activités plus professionnelles…


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