Archives de la catégorie : Jeu
Les interfaces gestuelles sortent des jeux
Par Hubert Guillaud | 3Depuis la Wii et sa Wiimote commercialisée par Nintendo en 2006, puis la Kinect de Microsoft sortie en 2010 qui se dispense de tout contrôleur, nous avons appris à prendre le contrôle de consoles de jeux avec nos mains et (…)
Les exercices d’entrainement cérébral augmentent-ils les capacités cognitives ?
Par Rémi Sussan | 0Nous avions présenté en 2009 le dual n-back, exercice d’entraînement cognitif assez spécifique (pour vous y entraîner), qui selon certaines recherches menées à l’époque, augmenterait notre intelligence fluide, c’est-à-dire notre capacité à transférer nos ressources mentales vers de nouveaux problèmes. (…)
Quest to learn : l’école où l’on joue à apprendre
Par Rémi Sussan | 6Malgré les multiples de tentatives de réformer l’éducation en France et ailleurs, le rapport entre l’élève, le professeur et la connaissance n’a guère changé : l’enseignant reste l’unique diffuseur du savoir. Quant à l’intégration des technologies, elle se limite souvent (…)
Comment lire Google Earth à la manière de Proust ?
Par Xavier de la Porte | 4La lecture de la semaine est un post d’un blogger qui vit manifestement au Mexique. Son nom David Sasaki, il écrit sous le pseudonyme El Olso. Le titre de ce billet, et vous comprendrez qu’il nous ait plu : “Comment (…)
Comprendre le rôle de la difficulté dans les jeux vidéo
Par Hubert Guillaud | 6A l’occasion des Masterclass internationales du Transmédia qui se tenaient à Marseille la semaine dernière, Stéphane Natkin, directeur de l’Ecole nationale du jeu et des médias interactifs numériques et professeur au Conservatoire national des arts et métiers, est revenu sur (…)
Transmédia (2/2) : le marketing de l’attention
Par Hubert Guillaud | 8La convergence des outils et des technologies conduit-elle à la convergence des contenus ou à leur divergence ? C’est peut-être ainsi qu’on pourrait résumer l’enjeu qui sous-tend la question du transmédia, sujet coeur des Masterclass internationales du Transmédia qui se (…)
Transmédia (1/2) : la convergence des contenus
Par Hubert Guillaud | 11On a longtemps pensé la convergence numérique comme la “fusion” d’appareils jusque-là très différents : le téléphone, la télévision, l’ordinateur et la chaîne hi-fi ne faisant plus qu’un, fédérés par l’internet. Même si, au final, on a plus souvent constaté (…)
L’art (simulé) de la guerre
Par Rémi Sussan | 1Dans les affaires militaires, les simulations vont-elles constituer “le nerf de la guerre” ? La question est loin d’être nouvelle ; que sont après tout les jeux d’échecs et de go, sinon des simulations de combat ?
Les recherches sur (…)
Du racisme ordinaire… online
Par Xavier de la Porte | 4Il y a quelques semaines, je vous avais parlé de la South by SouthWest Interactive Conference qui se déroule chaque année au Texas. Parmi les très nombreux sujets qui y ont été abordés dans l’édition 2011, celui du racisme en (…)
Les ambiguités de la gamification
Par Rémi Sussan | 6La gamification est un des gros buzz du moment. En janvier 2011 s’est tenu d’ailleurs le premier “Gamification Summit“. Elle consiste essentiellement à se demander ce qui nous attire tant dans les jeux, puis d’en extraire les recettes fondamentales, afin (…)
Retourner au plaisir de jouer
Par Hubert Guillaud | 4La gamification (Wikipédia, que certains traduisent par “ludification”), c’est l’idée que les règles et techniques de jeux peuvent être transférées dans d’autres domaines, rappelle Nicolas Nova, l’un des organisateurs de la conférence Lift qui se tenait il y a peu (…)
Jouer avec le vivant
Par Rémi Sussan | 4On est encore loin de la prédiction du physicien et mathématicien Freeman Dyson (Wikipédia) – qui annonçait en 2007 que “l’étape finale dans la domestication de la biotechnologie sera la création de jeux biotechs, conçus comme des jeux vidéos pour (…)
Le succès de Foldit : jouer pour la science
Par Rémi Sussan | 1De toutes les applications soi-disant “web 2″ ou faisant appel à l’intelligence collective, Foldit pouvait apparaître, lors de sa sortie en 2008, comme la plus prometteuse, tant elle semblait au confluent des différentes tendances actuellement en gestation : d’abord, il (…)
Humanités et sciences cognitives (4/4) : Fiction interactive et collaborative
Par Rémi Sussan | 4Si les théories sur l’écriture numérique se multiplient, si les outils sont maintenant disponibles, qu’en est-il de la pratique ? Qu’est-ce qu’écrire aujourd’hui ?
Qu’il s’agisse d’un jeu vidéo ou d’une fiction interactive, il existe aujourd’hui une nouvelle forme de (…)
Comment s’adapter au futur ?
Par Hubert Guillaud | 1Souvenez-vous, il y a 20 ans, Dallas montrait une certaine image du pétrole américain, qui est bien loin de celle que nous donne BP aujourd’hui, explique la designer d’origine indienne Anab Jain en présentant une courte vidéo en ouverture de (…)
#pdlt : Les joueurs sont-ils des sportifs ?
Par Xavier de la Porte | 2Xavier de la Porte, producteur de l’émission Place de la Toile sur France Culture, réalise chaque semaine une intéressante lecture d’un article de l’actualité dans le cadre de son émission. Désormais, vous la retrouverez toutes les semaines aussi sur InternetActu.net. (…)
Nouvelles formes de mobilisation et d’innovation politique : le concours
Par Invité extérieur | 1La forme de mobilisation que représente le concours est certainement devenue une forme de mobilisation politique avec l’internet. En tout cas, depuis quelques mois, cette forme de mobilisation à la fois civique et technologique a gagné ses lettres de noblesse, (…)
A l’heure des plateformes sociales, les mondes virtuels doivent s’adapter… ou périr
Par Rémi Sussan | 5Le jour de l’an 2010 n’a pas été réjouissant pour le concepteur de jeux Raph Koster. Sa création, Metaplace, dont on disait qu’elle allait révolutionner les mondes virtuels, a du fermer ses portes le 1er janvier 2010. Et elle n’est (…)
Soyons sérieux, jouons! (5/5) : Le jeu est l’arme de la subversion
Par Rémi Sussan | 11Agon, le conflit : c’est l’une des quatre catégories employées par l’écrivain Roger Caillois (en compagnie de Alea, le hasard ; Mimicry, le faire semblant ; Ilinx, le vertige) dans sa classification des jeux pour spécifier leur nature. Mais l’Agon (…)
Soyons sérieux, jouons ! (4/5) : Le jeu est le futur du travail
Par Rémi Sussan | 14Dans son roman de 1959, Le temps désarticulé, l’auteur de science-fiction Philip K. Dick nous entraine dans une petite ville américaine des plus typiques. Dans cette bourgade vit un homme connu pour ses capacités à gagner constamment au concours “Où (…)







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