Archives de la catégorie : Jeu
Alain Chesnais : Etat de l’industrie du divertissement
Par Daniel Kaplan | 0Le Français Alain Chesnais est le président d’ACM SIGGRAPH, le plus important groupe de travail de l’ACM (Association for Computing Machinery). Composé de plusieurs milliers de membres, avec des “chapitres” dans la plupart des pays industrialisés, ACM SIGGRAPH se consacre (…)
I like Frank : un jeu pour la 3G
Par Hubert Guillaud | 0Le 2 mars 2004, Blast Theory en collaboration avec le Mixed Reality Lab de l’université de Nottingham (Grande-Bretagne) présenteront au Fringe Festival d’Adélaïde (Australie), un jeu fonctionnant sur un réseau téléphonique de troisième génération. Le jeu se déroulera dans les (…)
Le marché français des jeux mûrit
Par Hubert Guillaud | 0Plus nombreux, plus âgés, plus féminins : ce sont les tendances du marché français des jeux vidéo selon TNS Sofres. Avant les fêtes de fin d’année 2003 (au cours desquelles 9 % des français avaient l’intention d’acheter une console), 26 (…)
En Corée, les jeux mobiles multijoueurs décollent
Par Daniel Kaplan | 0Pour The Feature, Justin Hall rend compte d’une visite auprès des acteurs les plus avancés du jeu en réseau à Seoul, capitale de la Corée du Sud. Principale découverte : les Coréens étaient les leaders mondiaux du jeu multijoueurs sur (…)
Des jeux vidéos pour faire du sport ?
Par Hubert Guillaud | 0Certains lecteurs se souviennent peut-être du Tapis de sol pour faire du kickboxing sur sa console de jeux (http://www.fing.org/index.php?num=2065,2). Voici désormais un autre “gamepad” créé pour faire du sport devant son écran : le Kilowatt Controller. Développé par une société (…)
Soirée Riam consacrée aux technologies audiovisuelles et multimédia en Asie
Par Daniel Kaplan | 1Hervé Cayla, responsable du laboratoire France Telecom R&D à Pékin, Chine, a tout d’abord expliqué les spécificités du marché de la téléphonie mobile chinois. Prenant l’exemple de Schenzen, un simple “village de pêcheurs” de 40 000 habitants en 1987 devenu une (…)
Des propositions pour consolider le secteur du jeu vidéo français
Par Hubert Guillaud | 0Face à la situation préoccupante du secteur du jeu vidéo français – déficit d’investissement et licenciements massifs en tête – deux rapports ont quasi-simultanément été remis au ministère de l’Économie, des Finances et de l’Industrie fin janvier. Pointant du doigt (…)
La machine à rêves
Par Hubert Guillaud | 0Le constructeur de jouet japonais Takara a annoncé le lancement prochain d’une machine à rêver qui permet d’orienter le cours de son rêve. Cet "atelier du rêve" (Yumémi-kôbô) agit pendant le sommeil paradoxal en diffusant des parfums relaxants, de la (…)
Footballeurs en réseau
Par Renaud Francou | 0Après les arbitres et juges de touche, après l’entraîneur placé dans les tribunes diffusant ses directives à son assistant en bordure du terrain, voici qu’il est pour la première fois question d’équiper d’une oreillette les joueurs eux-mêmes. L’expérience a en (…)
Grâce à une webcam, l’avatar prend les expressions faciales de l’internautes
Par Hubert Guillaud | 0Se regarder, se transformer et interagir sur son écran sont des activités ludiques en développement depuis l’Eye Toy développé par Sony pour la Playstation. Un peu sur le même principe, Face Communicator d’Oki Electric est un logiciel qui, grâce à (…)
Le jeu vidéo électoral
Par Daniel Kaplan | 0Déjà reconnu pour son usage intensif et inventif de l’internet, Howard Dean, candidat à l’investiture démocrate pour l’élection présidentielle américaine de 2004, innove encore en lançant le premier jeu vidéo électoral, Dean for Iowa (Dean pour l’Iowa). Votre mission, si (…)
Des modèles plus vrais que vrais
Par Renaud Francou | 0La qualité des “cybermodèles” en 3D devient telle, qu’il devient difficile de les distinguer de personnages réels – au point que certains en viennent à s’inquiéter des conséquences que cela pourrait avoir pour les mannequins et les actrices… et pour (…)
La fin du PC comme plateforme de jeu ?
Par Hubert Guillaud | 0Les fêtes de fin d’année ont cette année encore donné lieu à des rumeurs sur le désengagement de certains prestataires du marché des jeux sur ordinateur, rumeurs largement alimentées sur tous les forums spécialisés. Ainsi, Gamestop (http://www.gamestop.com) et EB Games (…)
Topobo : la mémoire du mouvement
Par Cyril Fievet | 0Topobo se présente comme un kit de construction très simple, manipulable par des enfants, mais doté d’une “mémoire de mouvement”. A l’instar des briques Lego, les composants Topobo sont de formes multiples, mais certains des composants sont “actifs”, c’est-à-dire intègrent (…)
Apprendre les notions de “dynamique” et de “système” de manière ludique
Par Renaud Francou | 0L’éducation par le jeu n’est pas chose nouvelle : la combinaison des couleurs et des dimensions est porteuse de notions d’arithmétique, le jeu des formes sensibilise d’agréable manière à la géométrie. Il est par contre des notions plus complexes – (…)
Le génie est dans la bouteille…
Par Cyril Fievet | 0La première mouture du projet GenieBottle consistait en de simples bouteilles en verre produisant de la musique lorsqu’on les débouchait ou qu’on les rebouchait. Particulièrement poétique – et largement récompensé – ce projet a toutefois des applications potentielles concrètes, tirant (…)
La convergence des “mondes” du jeu vidéo à l’heure des jeux connectés
Par Frank Beau | 1Compte rendu de la journée du 18 novembre 2003 aux Lyongames – Game-connection (http://www.game-connection.net) et des 2e rencontres du Jeu vidéo (http://www.idate.fr/fr/conf/prog-03/programme.htm), organisées par l’Idate à Montpellier le 19 novembre 2003. Par Frank Beau
Sommaire L’enfance du jeu mobile : (…)
Jardinage
Par Renaud Francou | 0Les grands-mères technophobes et férues de jardinage risquent de ne pas apprécier mais il faut bien vivre avec son temps : une société française, Bionatics, vient de lancer un service d’achat de plantes virtuelles sous le sobriquet de Plant on (…)
Jouer sur la grille
Par Hubert Guillaud | 0Permettre à 500 joueurs de jouer à un shoot’em up pourrait ne pas être vraiment une gageure… quand on sait que les jeux de rôle multijoueurs sur l’internet rassemblent d’immenses communautés de joueurs. Mais les jeux de ce genre n’étaient (…)
Le multimédia dès le berceau
Par Hubert Guillaud | 0Les émissions de télévision, les DVD et logiciels de jeux pour les plus petits se multiplient. “Les nourrissons et enfants en bas âge non scolarisés passent bien plus de temps à regarder des DVD et à cliquer sur la télécommande (…)







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