Archives de la catégorie : Jeu
05.07.2003
L’internet, média de référence des jeunes
Par Hubert Guillaud | : 0Le cabinet d'étude Universal McCann Connections a réalisé une étude qualitative sur les médias dont une synthèse consacrée aux "Français et Internet" vient de paraître. Parmis les enseignements, l'étude constate que les 12-20 ans utilisent l'internet majoritairement à domicile ou dans les salles de jeux en réseau et plus rarement à l'école. Les connexions ont le plus souvent lieu le…
10.06.2003La triche dans les jeux en réseaux
Par Hubert Guillaud | : 0"Tom's Hardware" s'est intéressé au succès grandissant de la triche dans les jeux à joueurs multijoueurs : quels types de programmes sont utilisés ? Quels effets ont-t-ils sur le jeu ? L'info : http://slashdot.org/article.pl?sid=03/05/17/1624237 et http://www.tomshardware.com/game/20030517/index.html
10.06.2003Qui sont les joueurs en ligne ?
Par Hubert Guillaud | : 0Ipsos-Insight trace pour l'IDSA (Interactive Digital Software Association) le portrait des joueurs en ligne aux Etats-Unis. On les rencontrait dans 37 % des foyers en 2003 (contre 18 % en 1999). 30 % d'entre eux ont moins de 18 ans, 29 % de 18 à 35 ans. L'info : http://www.emarketer.com/news/article.php?1002244 L'étude Essential Facts 2003 : http://www.idsa.com/pressroom.html et (.pdf) : http://www.idsa.com/EF2003.pdf
10.06.2003E3 : ceci n’est pas (qu’)une console de jeux
Par Hubert Guillaud | : 0CNet relève deux grandes tendances au salon E3 (Electronic Entertainment Expo) : des jeux (et des consoles) mobiles de plus en plus ambitieux et l'évolution de la console de jeux vers d'autres fonctions au sein du foyer. Sony en a profité pour annoncer l'arrivée prochaine de la PSP, une console de poche concurrente de la Game Boy de Nintendo, leader…
27.05.2003In-Stat : le jeu en réseau est une affaire sérieuse
Par Hubert Guillaud | : 0L'explosion du jeu en réseau devient un phénomène de poids pour l'internet en général. In/stat estime qu'il représente entre 5 et 9 % du trafic total sur les "backbones" américains. Le trafic pourrait passer de quelques petabits (millions de gigabits) par mois en 2002 à près de 600 petabits par mois en 2007. Pour mémoire, le trafic total de l'internet…
25.04.2003Fête de l’internet mobile 2003 - Session “Jeux et mobilité”
Par Hubert Guillaud | : 0Interventions de Nicolas Gaume, consultant (fondateur de Kalisto), Camille Guermonprez-Brouard ( Infraworlds), Jérôme Schurch (directeur du développement d’ In-Fusio), Jean-Dominique Lauwereins ( BeTomorrow), Xavier Tessier (responsable programmes jeux de SFR) Le secteur du jeu pour mobile est d’ores et déjà un segment dynamique dans la production de contenus mobile en France et dans le monde. Hormis les constructeurs d’appareils qui…
09.04.2003Jeux vidéo : évolution des profils et des usages des joueurs
Par Hubert Guillaud | : 0De 31,4 millions en 1995, le nombre de foyers américains possédant une console de jeux est passé à 35,5 millions en 2001, soit une croissance somme toute modeste de 13 %. Les jeux ont conquis des zones plus urbaines, et sont devenus de plus en plus populaires auprès des minorités démographiques ainsi que des foyers sans enfant et plus aisés financièrement.…
09.04.2003Une console de jeux révolutionnaire ?!
Par Hubert Guillaud | : 0La console de jeux de Game Park GP32 arrive en Europe. Avec ses 163 g. et la taille d'une Game Boy, elle permet de télécharger des jeux depuis l'internet, de jouer à plusieurs et sans fil, de lire des fichiers MP3 et DivX. Son prix devrait être de 90 euros. L'info : http://www.pdafrance.com Game Park : http://english.gamepark.com En attendant, une…
09.04.2003Réduction du ping : les joueurs renvoient la balle aux opérateurs
Par Hubert Guillaud | : 0Un groupe de joueurs en ligne (le Low Ping Wanted, "Pour un ping réduit") demande une modification des réglages des lignes ADSL pour obtenir des temps de réponse (Ping ou Packet INternet Groper) plus brefs que ceux généralement en cours. On estime qu'il faut un ping de 5 à 40 millisecondes pour un bon confort de jeu. Or, selon le…
22.03.2003L’industrie du jeu québécoise n’est pas morte !
Par Hubert Guillaud | : 0Une étude réalisée pour le compte de l'association multimédia québécoise Alliance NumeriQC fait le point sur le secteur du jeu au Québec. Avec une trentaine de sociétés employant plus de 1000 personnes et réalisant plus 61 millions d'euros de chiffres d'affaires, le secteur se porte plutôt bien. L’étude présente plusieurs recommandations afin que l’industrie québécoise poursuive sa croissance, notamment une recherche…
22.03.2003Des jeux de plus en plus courts…
Par Hubert Guillaud | : 0Hormis certains jeux de simulation et les modes multijoueurs, les jeux vidéos ont une durée de vie de plus en plus réduite (10 à 20 heures). Si l'on comprend bien que la complexité du développement s'accroisse avec les potentialités des machines et des rendus graphiques, une approche marketing entre aussi en jeu : la longévité des jeux pourrait décourager certains…
03.03.2003Donner plus de liberté aux joueurs
Par Hubert Guillaud | : 0Des chercheurs américains tentent d'adapter les technologies de l'intelligence artificielle pour mieux gérer les défis proposés aux joueurs. Jusqu'à présent, dans un jeu, on ne sait que passer d'une étape à une autre : traditionnellement, il faut avoir rempli une mission (niveau) avant d'aller à la suivante. Selon R. Michael Young du Liquid Narrative Group de l'université de la Caroline…
04.02.2003Games on demand (GoD)
Par Hubert Guillaud | : 0Louer un jeu vidéo en ligne pour 48 heures ou un mois, plutôt que de l'acheter : c'est l'offre proposée par la société française Metaboli via le portail de Noos. Metaboli propose un petit logiciel qui se connecte à ses serveurs, ouvre les droits d'utilisation du jeu et optimise le téléchargement. Plusieurs formules de location sont possibles (5,8 euros pour…
04.02.2003Los Angeles face à la violence dans les cybercafés
Par Hubert Guillaud | : 0Un tournoi de jeu vidéo dans un cybercafé de Los Angeles s'est terminé par une bataille rangée, laissant deux "joueurs" entre la vie et la mort. D'autres incidents du même type ont été enregistrés en 2002. Mais la police n'est pas sûre que la bagarre soit la continuation directe de la bataille en ligne - et les propriétaires comme les…
04.02.2003Les nouvelles arènes du jeu multijoueur
Par Hubert Guillaud | : 0Pour le prix d'un film vous avez le droit à deux heures de jeux en réseaux... C'est ce que propose la société Esports Arena, qui vient d'ouvrir à San Diego sa première salle de jeu multijoueur de luxe ! Esports Arena prévoit d'en ouvrir 400 dans les 4 ans. L'info : http://slashdot.org/article.pl?sid=02/12/05/221244 et http://www.signonsandiego.com/news/business/20021205-9999_1b5gaming.html
28.01.2003IDATE : et si 2003 était l’année du jeu sur mobile ?
Par Hubert Guillaud | : 0Les éditeurs de jeux investissent fortement dans les jeux sur terminaux mobiles. Le marché des jeux sur téléphone mobile est promis à un avenir doré. Ils rencontrent déjà un succès colossal au Japon, et le marché des jeux devrait représenter 25 % de l’ensemble des contenus sur mobile en 2006. L'info : http://www.idate.fr/fr/qdn/an-02/IF242-20021219/index.htm
16.01.2003Mondialement multijoueurs
Par Hubert Guillaud | : 0Comme nous le rappelait Philippe Bricard, manager de l'initiative Grid Computing pour IBM en Europe (http://www.fing.org/index.php?num=3194,2), les infrastructures de grilles de calcul (Grid computing) ne resteront pas longtemps destinés aux seuls projets scientifiques (séquençage du génomes, etc.). La start-up Butterfly.net a élaboré, avec l'aide d'IBM, une plate-forme de jeu en ligne qui repose sur une infrastructure partagée qui agrège les…
18.12.2002Entretien avec Nicolas Gaume : « Le jeu en ligne est l’avenir du jeu vidéo »
Par Frank Beau | : 0Interview de Nicolas Gaume, fondateur de Kalisto, avec lequel Frank Beau a choisi de s'attarder sur les facteurs culturels, technologiques et financiers du jeu vidéo, et sur les profondes transformations qu’introduisent les jeux en ligne.
18.12.2002Entretien avec Mickael Ivorra (Goa) : les jeux massivement multijoueurs
Par Frank Beau | : 0Mickael Ivorra, Goa, présente les jeux massivement multijoueurs (dont le titre de Goa, Dark Age of Camelot) et nous en dit plus sur la gestion et l’animation de cette "communauté" de plusieurs dizaines de milliers de joueurs en France et en Europe.
09.11.2002Le sport au secours du haut débit ?
Par Hubert Guillaud | : 0Le sport peut-il sauver le haut débit ? C'est du moins ce que suggère un article d'informationweek.com affirmant que 76 % des 12 millions de visiteurs mensuels du site de la ligue nationale de hockey aux Etats-Unis sont connectés à haut débit. Et pour cause : streaming video et service audio sont les plus demandés sur le site et mieux…


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