Archives de la catégorie : Médias
“Tous journalistes ?” Les attentats de Londres ou l’intrusion des amateurs
Par Invité extérieur | 0André Gunthert, chercheur, maître de conférence à l’Ecole des hautes études en sciences sociales (EHESS), directeur du Laboratoire d’histoire visuelle contemporaine (Lhivic) et de la revue Etudes photographiques, a livré sur son excellent blog, Actualités de la Recherche en histoire (…)
Le papier contre l’électronique (2/4) : Lequel nous rend plus intelligent ?
Par Hubert Guillaud | 24Suite de notre dossier sur ce qui oppose le papier à l’électronique. Après avoir constaté combien la question déclenchait de débats passionnés entre ceux qui viennent de la culture du livre et ceux qui vivent avec la culture du web, (…)
Le papier contre l’électronique (1/4) : Nouveau support, nouvelle culture
Par Hubert Guillaud | 20Lit-on de la même manière sur un support de papier et sur un support électronique ? Le débat commence à être ancien : on pourrait le faire remonter aux critiques de Socrate à l’encontre de l’écriture à une époque où (…)
Que faire de la “longue traîne” ?
Par Daniel Kaplan | 24“Le futur du business, c’est de vendre moins de chaque produit, mais plus de produits diférents” : cette affirmation centrale de la théorie de la Longue traîne a décidément du mal à résister au test de la réalité. Sur certains (…)
Marsouin : Ceux qui téléchargent des vidéos sont aussi ceux qui en achètent le plus !
Par Hubert Guillaud | 10Marsouin, le laboratoire d’étude des usages de l’internet breton, a publié une note de synthèse présentant les principaux résultats d’une enquête sur la consommation de vidéos sur l’internet mené en 2008 sur un échantillon représentatif de 2000 personnes , en (…)
L’avenir de l’information : le web de données
Par Hubert Guillaud | 6A l’occasion d’ICT 2008, la conférence européenne sur les technologies de l’information et de la communication qui s’est tenu à Lyon du 25 au 27 novembre 2008, retour sur quelques ateliers qui ont ponctué ces trois jours.
A quoi ressemblera (…)
Un manifeste pour la géographie numérique
Par Hubert Guillaud | 3Jonathan Raper (blog), fondateur du Centre d’information géographique, spécialiste des systèmes d’information géographique et éditeur de la revue des services basés sur la localisation, est professeur au département des sciences de l’information à l’Ecole d’informatique de l’université de la ville (…)
Quand les technologies de l’artefact nous submergeront
Par Hubert Guillaud | 1Le Face swapping (l’échange de visages) n’est pas qu’un petit groupe d’utilisateurs de Flickr qui s’amuse avec les images, mais c’est désormais un logiciel qui modifie des parties de visages depuis une bibliothèque d’images, comme l’ont expliqué ses concepteurs dans (…)
Vouloir un web coopératif
Par Daniel Kaplan | 16En 2006, Time Magazine nous nommait, nous tous, “personnes de l’année“. L’explosion des blogs, des plates-formes de partage d’images, des réseaux sociaux, donnait le sentiment d’une prise d’assaut de l’univers médiatique par son propre public.
Mais en page intérieure du (…)
Adapter un document à la taille des petits écrans
Par Hubert Guillaud | 2Regarder et naviguer dans un document depuis l’écran d’un téléphone mobile n’est pas si facile. Le Xerox Parc, le laboratoire de Fuji-Xerox à Palo Alto, travaille à simplifier le transfert de documents à un téléphone. Leur prototype, baptisé “Seamless Documents” (…)
Un soutien public à la création citoyenne ?
Par Daniel Kaplan | 3Le Royaume-Uni l’a rêvé, le Canada le tente : alors qu’un passionnant travail du régulateur britannique, l’Ofcom, décrit par le menu ce que pourrait être un “réseau des médias ouverts” (open media network) soutenu par les pouvoirs publics, l’Office national (…)
“Redacted”, de la guerre à l’image et retour
Par Daniel Kaplan | 3Le dernier film de Brian de Palma, Redacted – Revu et corrigé s’appuie sur la multitude de sources issues de l’internet sur la guerre d’Irak, remises en scène et filmées en haute définition. Mais son sujet n’est ni l’Irak, ni (…)
Quand les réseaux sociaux nous ramènent aux rites tribaux
Par Jean-Marc Manach | 18Et si l’engouement pour les réseaux sociaux relevait des processus en vigueur dans les rituels tribaux ? C’est la thèse explorée dans le New York Times par Alex Wright, journaliste, écrivain et ancien “architecte de l’information” du NYT, de l’Internet (…)
Pour un web adapté aux médias
Par Hubert Guillaud | 4Ian Rogers, directeur des applications vidéos et médias chez Yahoo!, vient de publier sur son blog un billet très intéressant issu d’une conférence qu’il a donnée devant l’industrie musicale en décembre. Après des propos déjà remarqués contre les DRM, en (…)
La réalité alternative au service de la musique
Par Rémi Sussan | 2Un récent article de Wired fait le bilan d’une expérience de plusieurs mois : la mise en route d’un jeu à réalité alternative en association avec l’album du groupe Nine Inch Nails, Year Zero (Wikipédia).
Les jeux à réalité alternative (…)
Qui clique sur la pub ?
Par Hubert Guillaud | 10Dave Morgan, responsable de la stratégie publicitaire globale d’AOL, évoque sur son blog une étude réalisée par AOL pour savoir qui clique sur la pub. “Nous avons appris que la plupart des gens ne cliquent pas sur les pubs.” 99 (…)
Le divertissement circulaire
Par Hubert Guillaud | 025 % du divertissement que nous consommerons en 2012 sera créé par et consommé par des communautés d’utilisateurs, plutôt que par des médias, prédit Nokia. Un phénomène que le constructeur désigne sous le nom de “divertissement circulaire”, suite à une (…)
Lignes de temps : analyser le cinéma
Par Hubert Guillaud | 17Lignes de temps est un dispositif d’annotation et de partage d’annotation de films développé par l’Institut de recherche et d’innovation du Centre Pompidou. Le système consiste en un logiciel d’analyse de films qui en décortique la structure sous forme d’une (…)
Indexer plus finement le contenu des vidéos
Par Hubert Guillaud | 3Si l’indexation vidéo automatisée continue de se répandre, avec des technologies souvent différentes (voir Moteurs de recherche vidéo, une nouvelle étape), reste qu’il est souvent difficile de retrouver un passage particulier dans une vidéo de 90 minutes. C’est pour répondre (…)
Demain les mondes virtuels (6/11) : Repenser la fabrication des personnages et des univers
Par Rémi Sussan | 9La création d’éléments de décors et de nouveaux type d’avatars ne peut rester l’apanage des professionnels : le processus classique de fabrication d’objets est trop lent pour ces mondes en perpétuelle expansion. Par exemple, un jeu comme Morrowind, entièrement créé (…)






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