Archives du mot clé : IHM

25.03.2015

Demain, des lieux qui se transforment

Par | 2

Via cet article d’OpenMind, je découvre le projet lieux de vie et de travail du groupe de travail Changing Places dirigé par Kent Larson du MIT. Les projets City Home (vidéo) et City Office (vidéo) proposent d’améliorer la fonctionnalité de (…)

12.03.2015

Du design de la dépendance

Par | 4

Sur Ethnography Matters, Rachelle Annechino livre une longue interview de l’anthropologue Natasha Schüll, l’auteur d’Addiction by Design, qui s’intéresse à la conception de la dépendance dans l’univers des machines à sous.
Comment les interfaces renforcent-elles la dépendance ?
Natasha Schüll (…)

11.03.2015

L’art, la vie, la technologie

Par | 4

Depuis son blog, We Make Money Not Art (@wmmna), Régine Debatty est une incroyable observatrice de l’évolution de l’art numérique. Voilà longtemps qu’elle écrit au stimulant croisement de l’art et de la technologie, qu’elle montre comment artistes, designers et hackers (…)

09.03.2015

Qu’est-ce que la “réalité numérique” ?

Par | 7

Neil Gershenfeld, le père des fablabs et directeur du Centre des bits et des atomes du MIT, vient de publier une longue conférence vidéo sur la “réalité numérique”, sur le site Edge.org, qui propose aussi une version texte de son (…)

05.03.2015

Demain, le commerce conversationnel

Par | 6

Jonathan Libov (@libovness) est partenaire du fond d’investissement Union Square Ventures. Développeur, il est également responsable de produit chez Appsfire. Sur son blog, il revenait récemment sur l’avenir du texting avec force exemples, qui méritent qu’on y porte attention.
L’autorité (…)

25.02.2015

Sécurité : culpabilisation ou autonomisation ?

Par | 8

Gary Davis (@garyjdavis) est responsable de l’évangélisation chez Intel Security (le nouveau nom de McAfee, le spécialiste des logiciels de sécurité). Un intitulé de poste qui éclaire beaucoup le propos qu’il tenait sur la scène de la dernière édition de (…)

28.03.2014

Tests et mesures des productions interactives (3/3) : évaluer le “sérieux” d’un jeu

Par | 0

L’après-midi de la journée d’étude “praTIC” a été largement consacré à la problématique du jeu sérieux. La session a commencé par une table ronde regroupant des membres du Play Research Lab, un laboratoire de ludologie au carrefour des univers industriel (…)

26.03.2014

Tests et mesures des productions interactives (2/3) : évaluer un jeu vidéo

Par | 0

Emmanuel Guardiola a clos la matinée de la journée d’étude PraTIC en nous présentant un exemple des méthodes de modélisation du joueur. Il vient de terminer un doctorat sur l’élaboration de profils psychologiques du joueur au laboratoire Cedric du CNAM, (…)

11.03.2014

Tests et mesures des productions interactives (1/2) : des sciences cognitives aux tests d’interfaces

Par | 0

Comment un outil technologique interagit-il avec notre cognition ? Question complexe, mais éminemment pratique et concernant au premier chef designers, concepteurs de jeux et chercheurs en sciences cognitives. C’est donc au problème des “tests et mesures des productions interactives” qu’à (…)

28.11.2013

La cage de verre : de quoi nos gestes seront-ils l’interface ?

Par | 16

Le 15 octobre 2013, le gouvernement américain a accepté de breveter des gestes, rapporte Engadget. Oui, des gestes… Un geste de la main censé désigner quelque chose d’important ou quelque chose auquel on tient : le fait de faire un (…)

18.09.2013

Du Graphe social au Graphe de l’humeur

Par | 6

Que ce soit Bitly avec Feelings, un système de signets permettant d’intégrer une appréciation simple et visuelle sur ceux-ci, Facebook avec le développement de la catégorisation des statuts, nombreux sont les systèmes (Path, Line, MessageMe pour n’en citer que quelques-uns (…)

18.11.2010

Des interfaces qui dépassent le langage

Par | 1

Ces temps-ci, les recherches se multiplient sur les moyens de dépasser le langage dans notre rapport aux machines, en prenant en compte les signaux non verbaux, si fondamentaux dans la communication interpersonnelle et pourtant si négligés dans le domaine des (…)