Le Haptic Exploration Laboratory de la John Hopkins University
http://haptics.me.jhu.edu Le laboratoire « d’exploration haptique » développe de nouvelles mains et cherche à renforcer le réalisme du toucher dans les environnements virtuels.
http://haptics.me.jhu.edu Le laboratoire « d’exploration haptique » développe de nouvelles mains et cherche à renforcer le réalisme du toucher dans les environnements virtuels.
http://www.vrac.iastate.edu Le Vrac travaille sur les applications en réalités virtuelles (prototypage virtuel, interfaces haptiques, environnements 3D…).
http://haptic.mech.northwestern.edu L’Haptic Community Web page de la Northwestern University est le portail d’information (liens, base de données, bibliothèque d’articles) de la communauté.
http://www.haptics-e.org Haptics-e.org est la revue électronique des recherches haptiques.
http://ulpmultimedia.u-strasbg.fr/ulpmm/Prospectives/index.html A l’université Louis Pasteur (ULP) de Strasbourg, le département multimédia test et interroge des environnements 3D permettant d’accèder à l’information et aux objets virtuels de manière intuitive. L’un des objectif du département est d’expérimenter, grâce à des outils de prototypage, l’intéropérabilité de diverses solutions dans un aspect collaboratif.
http://www.um.u-tokyo.ac.jp/digital/ Le Digital Museum de l’université de Tokyo présente plusieurs applications de présentations de collections muséales adaptées aux technologies de demain : réalité augmentée, présentations multilingues, communication multi-utilisateurs…
Le « Cybernarium », un parc d’attractions dédié aux nouvelles technologies et à la réalité virtuelle, pourrait voir le jour à Darmstadt (Hesse) en 2004. La municipalité de cette ville de la banlieue de Francfort a confirmé sa participation politique et financière et l’Université technique de Darmstadt son soutien scientifique. L’idée du (…)
Avec les produits mobiles, la voix est certainement appelée à devenir demain l’interface principale entre l’homme et la machine. Les leaders du marché se sont associés autour du Speech Application Language Tags (SALT) Forum pour développer une technologie ouverte et gratuite. L’info : http://www.lalettre.com/techinfos/today.cfm?id=1528 SALT Forum : http://www.saltforum.org
"Lot et Garonne", "rue Amelot", "Paris", "Marseille", "Londres", "Montflanquin"… En Belgique, une entreprise s’est spécialisée dans la reconnaissance vocale. Son travail, décrit dans un article du Monde interactif, consiste à créer de gigantesques bases de données vocales, constituées, entre autres, de noms de lieux géographiques énoncés avec différents accents. Un (…)
L’ICANN a organisé, le 13 novembre dernier, un atelier sur le lancement prochain des premiers noms de domaines en caractères autres que romains. Il s’agirait désormais de laisser la place dans les noms de domaines aux caractères spécifiques à l’arabe, le chinois, le japonais, le coréen, le portuguais, les langues (…)
Hitachi a développé un système capable de convertir instantanément sous forme de texte le langage des signes et les mouvements de la tête des personnes muettes et malentendantes. Ce système est composé d’une paire de gants équipés de capteurs pour détecter la position de la main et des doigts et (…)
Les progrès de la simulation 3D démontrés au dernier SIGGRAPH ouvrent de nouvelles pistes pour les mondes virtuels, l’animation de modèles humains, et des applications tels que le jeu, la formation, la téléimmersion, et bien sur le cinéma (Final Fantasy). L’info : http://www.technologyreview.com/web/hogan/hogan082901.asp Le SIGGRAPH : http://www.siggraph.org Rapport de 6 étudiants sur (…)
Steve Mann vit depuis plusieurs années en portant des lunettes de réalité augmentée de son invention, connectées sans fil à l’internet. Grâce à elles, il « voit » des choses que ses voisins ne voient pas, il remplace les panneaux publicitaires dans la rue par des images de son choix. Cyber-extrémisme ? Pour (…)
Les jeux de baston sur console nécessitaient jusqu’alors une formidable coordination des pouces. L’arrivée du Fighting Arena de Thrustmaster pourrait laisser présager un changement. Un tapis de jeu et deux barres munies de capteurs permettent désormais au joueur de se mettre à la castagne en réel. En tapant dans le (…)
Paroma Basu, pour la MIT Technology Review, a testé l’environnement de réalité virtuelle Cave. Elle en est revenue troublée. L’article : http://www.techreview.com/web/basu/basu090501.asp
http://www.i3net.org/ Une communauté d’organisations et d’individus qui cherche, au travers de divers projets, à promouvoir « une approche des systèmes interactifs centrés sur l’humain ».
http://www.ina.fr/Recherche/TV/TV.fr.html La « télévirtualité » c’est le mariage du téléphone et des images de synthèse. Il s’agit de faire circuler sur les réseaux des « clones virtuels », c’est-à-dire des « doubles » 3D de toute personne se plaçant devant un simple camescope, sans capteur, ni marqueur.
http://www.internetworld.com/011501/01.15.01feature1.jsp Par Internet World, un point sur le développement, les acteurs, le potentiel et les limites des sites et portails vocaux, avec un accent particulier sur les applications d’entreprises.
http://research.microsoft.com/ Mobilité, interfaces utilisateurs, intelligence artificielle, web services… actions et visions de Microsoft sur l’internet de demain.
http://www.cs.cmu.edu/afs/cs.cmu.edu/user/hcii/www/Overview/Overview.html Présentation des travaux du Carnegie Mellon University’s Human-Computer Interaction Institute (HCII) sur les interfaces homme-machine.