Archives du mot clé : réalité augmentée
Les interfaces gestuelles sortent des jeux
Par Hubert Guillaud | 5Depuis la Wii et sa Wiimote commercialisée par Nintendo en 2006, puis la Kinect de Microsoft sortie en 2010 qui se dispense de tout contrôleur, nous avons appris à prendre le contrôle de consoles de jeux avec nos mains et (…)
Est-ce que la technologie désurbanise la ville ?
Par Hubert Guillaud | 4Pour la sociologue et économiste américaine Saskia Sassen (Wikipédia), qui introduisait la 3e édition de la conférence Lift France qui se tenait la semaine dernière à Marseille, la ville est devenue un espace stratégique pour tout type d’applications technologiques, mais (…)
Chat vidéo : le futur n’est pas encore tout à fait là…
Par Xavier de la Porte | 8La lecture de la semaine nous provident de nos amis transhumanistes américains de Sinuglarity Hub, sous la plume de Keith Kleiner. L’article s’intitule “Pourquoi ne chattons-nous pas plus souvent en vidéo ?”.
Un des lieux communs les plus courants des (…)
La réalité continue : utiliser le virtuel pour approcher la réalité au plus près
Par Daniel Kaplan | 5A l’occasion de l’édition 2009 de la conférence hollandaise Picnic, dédiée à la créativité et aux nouvelles technologies, nous revenons sur quelques-unes des présentations les plus intéressantes de ces trois jours (d’autres comptes rendus de présentations sont disponibles sur le (…)
Augmenter la ville : pour quoi faire ?
Par Hubert Guillaud | 4A l’occasion de l’édition 2009 de la conférence hollandaise Picnic, dédiée à la créativité et aux nouvelles technologies, nous revenons sur quelques-unes des présentations les plus intéressantes de ces trois jours (d’autres comptes rendus de présentations sont disponibles sur le (…)
Comment faire entrer la communication non verbale dans nos ordinateurs ?
Par Hubert Guillaud | 2Comme le disait Alex Pentland, à mesure que nos outils technologiques nous permettent d’étudier et comprendre la communication distante, les chercheurs se rendent compte combien la communication non verbale est capitale dans nos échanges. Judith Olson, de l’Ecole d’information de (…)
La réalité augmentée du bout des doigts
Par Hubert Guillaud | 9Pattie Maes, directrice du Groupe des interfaces fluides au Massachusetts Institute of Technology (MIT), a fait sensation à la conférence TED (celle qui ne sélectionne que les “idées qui valent d’être diffusées”), la semaine dernière. Elle y a présenté “Sixième (…)
Interfaces : comprendre ce qu’est le contexte
Par Hubert Guillaud | 2Adam Greenfield (blog) prépare un livre sur notre environnement urbain (précommande) : The city is there for you to use (”la Ville est là pour que vous l’utilisiez”). En attendant son intervention à la conférence hollandaise PicNic (qui se tiendra (…)
Besoin d’hybride
Par Hubert Guillaud | 10Souvent le numérique fonctionne en circuit fermé, sur lui-même. Le numérique alimente le numérique. Ce que l’on fait sur le web n’a pas ou peu ou (trop) faiblement de résonances sur le monde réel. La personne que j’incarne dans le (…)
Porter petit, vivre grand
Par Hubert Guillaud | 3“Porter petit, vivre grand” (Carry small, Live large, CSLL) sera-t-il le nouveau slogan de l’avenir de l’informatique mobile ? C’est en tout cas celui qu’ont exprimé les chercheurs d’Intel, lors du Forum des développeurs de la firme qui a eu (…)
De la révolution dans les affaires militaires françaises
Par Jean-Marc Manach | 3Comment sera-t-il possible de pouvoir encore maintenir la paix, et donc de se préparer à faire la guerre, dès lors que les “adversaires potentiels” ne respectent pas les valeurs morales et règles de la guerre des pays occidentaux ?
La (…)
En chair et en bits
Par Daniel Kaplan | 7Carl, le premier instrument produit par le “luthier électronique” DaFact, ressemble à un hautbois. Il comporte des touches, des pistons, un axe rotatif, un inclinomètre et un accéléromètre – mais pas d’anche. Comme le clavier, qui demeure l’instrument le plus (…)
Des “poussières intelligentes” pour surveiller l’internet des objets… et leurs utilisateurs
Par Jean-Marc Manach | 14Les “poussières intelligentes” (”smart dust” en anglais) font frissonner, depuis des années, les prospectivistes de tous poils. L’idée : couvrir un territoire de micro-capteurs invisibles servant à surveiller les déplacements des gens ou des objets.
Si l’on peut facilement imaginer (…)
Des cyberlunettes pour retrouver ses clés
Par Rémi Sussan | 1Une équipe de recherche du laboratoire des systèmes intelligents de l’université de Tokyo a mis au point des “cyberlunettes” dotées de caméras susceptibles d’enregistrer tout ce que voit leur possesseur, nous apprend l’excellent blog Pink Tentacle. Ces lunettes ne se (…)
L’informatique ambiante, et jusqu’au cou
Par Jean-Marc Manach | 3Les ordinateurs du futur ressembleront-ils à des tasses de café, des mugs ou à des feuilles de papier synthétique ? Le concours Next-Gen PC Design, sponsorisé par Microsoft, propose aux internautes de départager, d’ici au 15 mars, une trentaine de (…)
Une lentille de contact “augmentée”
Par Rémi Sussan | 7De Steve Austin au Neuromancien l’idée d’un oeil bionique doté de capacités étendues est une constante du folklore de la science-fiction. Mais qui souhaiterait se faire enlever son oeil d’origine pour bénéficier d’une version améliorée ?
Les travaux actuels menés (…)
Les images comme hyperliens
Par Hubert Guillaud | 9Le centre de recherche de Nokia en Finlande a organisé un évènement baptisé The Way We Live Next (”Comment nous vivrons bientôt”), pour mettre en avant les concepts sur lesquels le fabricant de téléphone travaille dans ses centres de recherche-développement. (…)
Le mediascape : la réalité augmentée entre en jeu
Par Rémi Sussan | 1Hewlett Packard a élaboré un nouveau concept ludique, Mscape, reposant essentiellement sur la réalité augmentée : le “mediascape”. Il s’agit de créer une architecture multimédia de textes, sons et images associée à des lieux du monde réel (voir la vidéo (…)
Quand le téléphone augmente la réalité
Par Hubert Guillaud | 3Des chercheurs de Nokia pourraient nous aider demain à mieux circuler dans le monde réel en surimposant des informations virtuelles à des images réelles. Ils ont créé un logiciel baptisé “Applications pour la réalité mobile augmentée” (Mobile Augmented Reality Applications, (…)






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