Archives du mot clé : tangible
Au delà de l’impression 3D : l’autoassemblage
Par Rémi Sussan | 3Utiliser une imprimante 3D n’est pas si simple. Elle nécessite des compétences, notamment pour modéliser un objet en 3D, qui ne sont peut-être pas encore à la portée de tous. C’est pour cela que d’autres chercheurs, dans le domaine de (…)
L’internet physique : appliquer les principes d’internet à la logistique
Par Hubert Guillaud | 2Peut-on appliquer les principes d’internet à la logistique ? C’est la proposition, iconoclaste, qu’a lancé depuis un an, un groupe de travail sur l’internet physique qui vise à “transformer globalement la manière dont les objets physiques sont manipulés, déplacés, entreposés, (…)
Quantified Self (2/3) : Des outils au service de soi
Par Hubert Guillaud | 6La communauté des quantifiés n’est pas composée que de personnes sensibles à leurs propres mesures. Elle est aussi composée de geeks, de bidouilleurs, de développeurs, d’artisans, de makers, de start-upers et d’industriels qui bricolent ou codent des outils et des (…)
Les interfaces gestuelles sortent des jeux
Par Hubert Guillaud | 5Depuis la Wii et sa Wiimote commercialisée par Nintendo en 2006, puis la Kinect de Microsoft sortie en 2010 qui se dispense de tout contrôleur, nous avons appris à prendre le contrôle de consoles de jeux avec nos mains et (…)
Comment les technologies du passé peuvent-elles éclairer notre avenir ?
Par Hubert Guillaud | 3La haute technologie est-elle une voie sans issue pour résoudre les problèmes auxquels notre société est confrontée ? Comment peut-on utiliser les technologies du passé pour résoudre les problèmes de demain ? C’est la question qu’a relevé Kris de Decker (…)
Homesense : naissance et vicissitudes d’un projet ouvert
Par Rémi Sussan | 1Le monde des nouvelles technologies bruisse toujours de projets innovants et excitants, qui connaissent à leurs débuts leurs 15 minutes de célébrité avant de retomber dans l’obscurité sans que jamais on ne sache ce qui a été accompli et dans (…)
L’impression 3D rapproche l’objet du vivant
Par Rémi Sussan | 4Les imprimantes 3D, une révolution économique ? Sans doute. Mais peut-être plus que cela. Ces nouveaux outils pourraient induire une profonde transformation dans notre manière de fabriquer les objets, et nous faire entrevoir des perspectives que les techniques industrielles classiques (…)
Retourner au plaisir de jouer
Par Hubert Guillaud | 5La gamification (Wikipédia, que certains traduisent par “ludification”), c’est l’idée que les règles et techniques de jeux peuvent être transférées dans d’autres domaines, rappelle Nicolas Nova, l’un des organisateurs de la conférence Lift qui se tenait il y a peu (…)
L’hyperlocal révélé
Par Hubert Guillaud | 5Souvenez-vous… Il y a un peu plus de trois ans, je signais un édito sur InternetActu qui avait pour titre “Révéler l’hyperlocal”. Cet édito a inspiré une expérimentation dans le cadre du programme Villes 2.0 de la Fing qui a (…)
Quelques conseils pour se lancer dans la biotechnologie de garage
Par Rémi Sussan | 6Alors cette do it yourself biotechnology, c’est de la science-fiction ou pas ? En fait, c’est un peu entre les deux. Même s’il est difficile aujourd’hui d’imaginer équiper toutes les salles de bains de systèmes d’analyse d’ADN, il existe déjà (…)
Tableau : hybrider nos échanges d’images
Par Hubert Guillaud | 4Le designer John Kestner, du laboratoire de conception de l’écologie de l’information a visiblement un faible pour la technostalgie. Outre le porte-monnaie tangible, il propose avec Tableau une interface hybride qui, si elle utilise un objet familier et rétro, me (…)






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