Archives du mot clé : tangible

18.04.2012

Au delà de l’impression 3D : l’autoassemblage

Par Rémi Sussan | 3

Utiliser une imprimante 3D n’est pas si simple. Elle nécessite des compétences, notamment pour modéliser un objet en 3D, qui ne sont peut-être pas encore à la portée de tous. C’est pour cela que d’autres chercheurs, dans le domaine de (…)

04.04.2012

L’internet physique : appliquer les principes d’internet à la logistique

Par Hubert Guillaud | 2 L'internet physique : appliquer les principes d'internet à la logistique

Peut-on appliquer les principes d’internet à la logistique ? C’est la proposition, iconoclaste, qu’a lancé depuis un an, un groupe de travail sur l’internet physique qui vise à “transformer globalement la manière dont les objets physiques sont manipulés, déplacés, entreposés, (…)

08.12.2011

Quantified Self (2/3) : Des outils au service de soi

Par Hubert Guillaud | 6 Quantified Self (2/3) : Des outils au service de soi

La communauté des quantifiés n’est pas composée que de personnes sensibles à leurs propres mesures. Elle est aussi composée de geeks, de bidouilleurs, de développeurs, d’artisans, de makers, de start-upers et d’industriels qui bricolent ou codent des outils et des (…)

09.11.2011

Les interfaces gestuelles sortent des jeux

Par Hubert Guillaud | 5 Les interfaces gestuelles sortent des jeux

Depuis la Wii et sa Wiimote commercialisée par Nintendo en 2006, puis la Kinect de Microsoft sortie en 2010 qui se dispense de tout contrôleur, nous avons appris à prendre le contrôle de consoles de jeux avec nos mains et (…)

25.07.2011

Comment les technologies du passé peuvent-elles éclairer notre avenir ?

Par Hubert Guillaud | 3 Comment les technologies du passé peuvent-elles éclairer notre avenir ?

La haute technologie est-elle une voie sans issue pour résoudre les problèmes auxquels notre société est confrontée ? Comment peut-on utiliser les technologies du passé pour résoudre les problèmes de demain ? C’est la question qu’a relevé Kris de Decker (…)

21.07.2011

Homesense : naissance et vicissitudes d’un projet ouvert

Par Rémi Sussan | 1 Homesense : naissance et vicissitudes d'un projet ouvert

Le monde des nouvelles technologies bruisse toujours de projets innovants et excitants, qui connaissent à leurs débuts leurs 15 minutes de célébrité avant de retomber dans l’obscurité sans que jamais on ne sache ce qui a été accompli et dans (…)

14.04.2011

L’impression 3D rapproche l’objet du vivant

Par Rémi Sussan | 4 L'impression 3D rapproche l'objet du vivant

Les imprimantes 3D, une révolution économique ? Sans doute. Mais peut-être plus que cela. Ces nouveaux outils pourraient induire une profonde transformation dans notre manière de fabriquer les objets, et nous faire entrevoir des perspectives que les techniques industrielles classiques (…)

16.02.2011

Retourner au plaisir de jouer

Par Hubert Guillaud | 5 Retourner au plaisir de jouer

La gamification (Wikipédia, que certains traduisent par “ludification”), c’est l’idée que les règles et techniques de jeux peuvent être transférées dans d’autres domaines, rappelle Nicolas Nova, l’un des organisateurs de la conférence Lift qui se tenait il y a peu (…)

19.10.2010

L’hyperlocal révélé

Par Hubert Guillaud | 5 L'hyperlocal révélé

Souvenez-vous… Il y a un peu plus de trois ans, je signais un édito sur InternetActu qui avait pour titre “Révéler l’hyperlocal”. Cet édito a inspiré une expérimentation dans le cadre du programme Villes 2.0 de la Fing qui a (…)

15.09.2010

Quelques conseils pour se lancer dans la biotechnologie de garage

Par Rémi Sussan | 6 Quelques conseils pour se lancer dans la biotechnologie de garage

Alors cette do it yourself biotechnology, c’est de la science-fiction ou pas ? En fait, c’est un peu entre les deux. Même s’il est difficile aujourd’hui d’imaginer équiper toutes les salles de bains de systèmes d’analyse d’ADN, il existe déjà (…)

25.08.2010

Tableau : hybrider nos échanges d’images

Par Hubert Guillaud | 4 Tableau : hybrider nos échanges d'images

Le designer John Kestner, du laboratoire de conception de l’écologie de l’information a visiblement un faible pour la technostalgie. Outre le porte-monnaie tangible, il propose avec Tableau une interface hybride qui, si elle utilise un objet familier et rétro, me (…)