Biovirtual : un avatar à son image
http://www.biovirtual.com Grâce à un petit logiciel téléchargeable baptisé 3DMeNow Lite™, créez votre avatar 3D à votre image.
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Les acteurs des technologies de reconnaissance et de synthèse vocale vont mal. Les applications peinent à s’installer sur l’internet. CNET explore l’avenir de ces technologies et les espaces d’usage en lesquels il croit. L’info : http://www.cnet.com/software/0-3227887-8-7474258-1.html
http://www.oxygen.lcs.mit.edu/ Le projet Oxygen vise à rendre l’ordinateur invisible comme l’oxygène que nous respirons. En dématérialisant l’ordinateur pour des dispositifs « anonymes », main-libres ou encastrés dans notre environnement, le projet cherche à développer une nouvelle infra
http://www.barco.com Spécialiste mondial des technologies de projections qui permettent de la collaboration temps réel, et des salles immersives de simulation et de réalité virtuelles.
Développé par le centre de recherche d’Opticon, une société danoise, Adaptom est « le premier appareil auditif doué d’intelligence artificielle ». L’appareil s’appuie sur un logiciel capable de reconnaître des paroles parmi les divers bruits d’un environnement sonore. Il augmente le volume des paroles et restitue de façon plus douce les bruits (…)
http://www.tan.de Spécialiste des technologies de projections.
http://www.animazoo.com Animazoo propose un système de capture de mouvement simple à utiliser et qui permet d’animer des personnages 3D en temps réels.
http://brahma.imag.fr/Multimedia/DESSGI/Realite-Virtuelle/html/index.html Un bon rapport introductif réalisé par l’Institut d’Informatique et de mathématiques appliquées de Grenoble (Imag).
http://www.mr-system.co.jp/index_e.shtml Laboratoire japonais spécialisé dans la technologie MR (Mixed Reality) qui consiste en la rencontre d’images générées par ordinateur et le monde réel en temps réel.
La PME suédoise Senseboard Technologies a développé un "clavier virtuel" qui permet, à l’aide de capteurs fixés dans deux bracelets, d’écrire sans clavier sur n’importe quelle surface plane. Cette innovation au stade de prototype a remporté la plus haute distinction dans la catégorie "meilleure technologie nouvelle" au dernier Comdex. L’info : (…)
http://www.vrnews.com Site d’actualité de la revue éponyme sur les réalités virtuelles : forums, photogallerie de liens et de projets…
http://wearables.www.media.mit.edu/projects/wearables/augmented-reality.html Au sein du MIT Wearable Computing, l’unité de recherche spécialisée dans la réalité augmentée.
http://www.immersion.com Immersion développe des applications pour explorer la transmission tactile d’un ordinateur vers l’humain. Aujourd’hui, par l’intermédiaire de ses produits TouchSense, le curseur devient une extension de la main. Mais l’équipe réfléchit à beaucoup d’autres
http://vismod.www.media.mit.edu/vismod/ Le site du Vision and Modeling Group du MIT Media Laboratory fondé pour étudier les problèmes de la vision par ordinateur et du modelé de scène.
http://www.thevrsource.com/index.html Site de e-commerce sur les produits de la réalité virtuelle.
http://www.simteam.com Sim Team est une équipe d’expert qui conçoit, développe et intègre des solutions graphiques interactives innovantes. Société de service dont le site propose un pannel des produits, applications et technologies.
http://www.simg.com/vactorsoln.html Simgraphics, société de conception et modélisation de personnages, a développé un logiciel et un système pour animer virtuellement et en temps réel un personnage en capturant les performances et mimiques d’acteurs.
http://haptics.me.jhu.edu Le laboratoire « d’exploration haptique » développe de nouvelles mains et cherche à renforcer le réalisme du toucher dans les environnements virtuels.
http://www.vrac.iastate.edu Le Vrac travaille sur les applications en réalités virtuelles (prototypage virtuel, interfaces haptiques, environnements 3D…).
http://haptic.mech.northwestern.edu L’Haptic Community Web page de la Northwestern University est le portail d’information (liens, base de données, bibliothèque d’articles) de la communauté.