Bilan du Milia : un dossier de Liberation.com

« Le grand marché international du multimédia souhaitait cette année réunir les ambitions commerciales du « off-line » et du « on-line ».
Les jeux vidéo, à l’origine principalement sur CD-Rom ou consoles, se sont en effet déplacés sur le réseau, et ont fédéré les joueurs en communautés virtuelles sur l’Internet. Autres points de convergence majeurs, les nouvelles technologies développées pour la téléphonie mobile (le wap) et les évolutions de la télévision interactive, « boostée » par l’arrivée de l’internet à grande vitesse (par câble, ADSL ou satellite). » http://www.liberation.com/multi/milia2000/index.html

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