Il y aura six fois plus de jeux en ligne en 2006 qu’aujourd’hui et ce pour 114    millions de joueurs (contre une cinquantaine de millions aujourd’hui). Ce sont    quelques-uns des chiffres qui ressortent de l’étude du cabinet DFC Intelligence    sur le marché des jeux en ligne.
   L’info : http://news.com.com/2100-1040-933295.html
   Les prévisions de l’étude "Online Game Market 2002"    : http://www.dfcint.com/game_article/forecasts.html
   Selon John Riccitiello, P-DG d’Electronic Arts, le jeu sera l’un des moteurs    du développement des hauts débits, beaucoup plus que la vidéo    dont la distribution fonctionne déjà très bien. L’existence    de réseaux haut débit peut permettre de proposer des jeux beaucoup    plus riches qu’aujourd’hui, des univers plus vastes, des interactions plus complexes.    Elle va également restructurer les circuits de distribution des jeux    et peut entraîner des guerres entre les acteurs de la chaîne de    valeur, tous désireux de capter la plus importante part de la valeur    ajoutée.
   L’info : http://www.mckinseyquarterly.com/article_abstract.asp?ar=1196&L2=17&L3=65&srid=17
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