Le marché mondial des jeux vidéo, matériel et logiciel confondus, sélève aujourdhui à près de 28 milliards deuros. Après deux années marquées par l’attentisme des consommateurs, les prévisions de l’IDATE à l’horizon 2007 confirment la reprise des marchés, tirés à la hausse par la commercialisation de nouvelles consoles et le déploiement du haut débit.
L’IDATE vient de publier la 2ème édition de son étude "Jeux vidéo : terminaux, marchés, usages", qui permet de mieux comprendre les enjeux relatifs à ce marché, situé au coeur de l’électronique grand public et du secteur convoité de l’entertainment. Au sommaire : la guerre des terminaux ; les stratégies de 17 éditeurs-clés ; les données-clés de 5 marchés (USA, Japon, Allemagne, France, Royaume-Uni) ; les nouvelles pratiques ; une valorisation des marchés du jeu vidéo en 2002 et les prévisions à l’horizon 2007 pour l’Europe, les Etats-Unis et le Japon ; le résultat d’une enquête exclusive auprès de plus de 400 joueurs.
Synthèse : http://www.idate.fr/fr/qdn/an-02/IF222-20020826/index.htm
-
Catégories
-
Thématiques
-
Agenda
-
Librairie