Le jeu en ligne va booster le haut débit

Il y aura six fois plus de jeux en ligne en 2006 qu’aujourd’hui et ce pour 114 millions de joueurs (contre une cinquantaine de millions aujourd’hui). Ce sont quelques-uns des chiffres qui ressortent de l’étude du cabinet DFC Intelligence sur le marché des jeux en ligne.
L’info : http://news.com.com/2100-1040-933295.html
Les prévisions de l’étude "Online Game Market 2002"  : http://www.dfcint.com/game_article/forecasts.html
Selon John Riccitiello, P-DG d’Electronic Arts, le jeu sera l’un des moteurs du développement des hauts débits, beaucoup plus que la vidéo dont la distribution fonctionne déjà très bien. L’existence de réseaux haut débit peut permettre de proposer des jeux beaucoup plus riches qu’aujourd’hui, des univers plus vastes, des interactions plus complexes. Elle va également restructurer les circuits de distribution des jeux et peut entraîner des guerres entre les acteurs de la chaîne de valeur, tous désireux de capter la plus importante part de la valeur ajoutée.
L’info : http://www.mckinseyquarterly.com/article_abstract.asp?ar=1196&L2=17&L3=65&srid=17

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