L’heure de la 3D en ligne arrive-t-elle ?

Exemple d'interface 3D - Media Machines Après des années de faux départ, l’heure du déploiement massif d’interfaces 3D en ligne arriverait, pense Tony Parisi, l’un des auteurs du langage VRML (Virtual Reality Modeling Language) et président de Media Machines.

Pourquoi maintenant ? Parisi voit trois motifs techniques : la généralisation du haut débit, celle des cartes graphiques et des moteurs 3D dans les ordinateurs récents, et la maturation de standards ouverts tels que ceux du Web3D Consortium. Ensuite, le secteur du jeu a considérablement fait progresser les compétences techniques, graphiques et de modélisation, ainsi que les outils de création. Enfin, il serait temps de se débarasser de la contrainte du navigateur pour enrichir, autrement que par des rustines logicielles ad hoc, les interfaces d’applications complexes telles que les moteurs de recherche, les gestionnaires de contacts et autres réseaux sociaux

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