Rémi Sussan (297 articles)

Rémi Sussan est journaliste spécialisé dans les nouvelles technologies. Il s’intéresse notamment aux retombées sociologiques de l’usage des techniques, ainsi qu’aux mouvements parallèles et alternatifs qui en découlent. Rémi Sussan flirte depuis longtemps avec les milieux underground et a écrit pour de nombreux journaux et magazines, dont Technikart, PC Magazine, Computer Arts, Science et vie High Tech, etc. Il est l'auteur des Utopies posthumaines, paru en 2006 aux éditions Omnisciences, ainsi que de Demain, les mondes virtuels (FYP éditions, coll. "La fabrique des possibles", 2009), Optimiser son cerveau (FYP éditions, coll. "La fabrique des possibles", 2009) et a contribué aux éditions 2009 et 2010 de L'annuel des idées (parus aux éditions Bourin).

Dernières contributions

18.04.2014

Deux visions du corps numérique : algorithmique et bionique

Par | Catégorie : Articles

Le sport est-il en train de devenir une activité quasi scientifique ? C’est la question que l’on peut se poser en observant combien le numérique et les capteurs sont en train de transformer les pratiques sportives. On pense bien sûr aux performances de courses et d’endurances que tout à chacun mesure désormais avec son smartphone, mais pas seulement… La transformation…

08.04.2014

Un “manuel” pour (re)créer une civilisation

Par | Catégorie : Archivage/stockage

Nous avons à plusieurs reprises parlé de la Fondation du long maintenant (@longnow) dans les colonnes d’InternetActu.net (par exemple ici) et de l’un de ses projets phare, l’horloge du long maintenant. Rappelons que ce projet de Stewart Brand et Brian Eno consiste essentiellement à construire une horloge susceptible de sonner tous les millénaires, et ce afin de favoriser la réflexion…

28.03.2014

Tests et mesures des productions interactives (3/3) : évaluer le “sérieux” d’un jeu

Par | Catégorie : Articles

L’après-midi de la journée d’étude “praTIC” a été largement consacré à la problématique du jeu sérieux. La session a commencé par une table ronde regroupant des membres du Play Research Lab, un laboratoire de ludologie au carrefour des univers industriel et universitaire. On y conçoit et évalue des jeux et des expériences utilisateurs.
Sylvain Haudegon, spécialiste en psycho-ergonomie a été…

26.03.2014

Tests et mesures des productions interactives (2/3) : évaluer un jeu vidéo

Par | Catégorie : Articles

Emmanuel Guardiola a clos la matinée de la journée d’étude PraTIC en nous présentant un exemple des méthodes de modélisation du joueur. Il vient de terminer un doctorat sur l’élaboration de profils psychologiques du joueur au laboratoire Cedric du CNAM, mais il est par ailleurs game designer depuis une quinzaine d’années et a travaillé sur de très gros jeux, pour…

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11.03.2014

Tests et mesures des productions interactives (1/3) : des sciences cognitives aux tests d’interfaces

Par | Catégorie : Articles

Comment un outil technologique interagit-il avec notre cognition ? Question complexe, mais éminemment pratique et concernant au premier chef designers, concepteurs de jeux et chercheurs en sciences cognitives. C’est donc au problème des “tests et mesures des productions interactives” qu’à été consacrée la journée d’études PraTIC du 13 février, conçue et organisée par Etienne-Armand Amato et Etienne Perény pour Gobelins,…

06.03.2014

Demain les entreprises autonomes (2/2) : vers des transactions intègres ?

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La chaîne de blocs est, on l’a vu, un dispositif complexe et impressionnant. C’est un ajout important à de la technologie peer to peer. Avec la chaîne de blocs, chaque noeud d’un réseau décentralisé possède l’accès à tout l’historique du système. Cette technologie doit-elle donc se limiter à la monnaie ? Peut-être la révolution apportée par Bitcoin n’est-elle qu’accessoirement financière.…

27.02.2014

Demain les entreprises autonomes (1/2) : au coeur de bitcoin

Par | Catégorie : Articles

Encensé par les uns qui y voient la prochaine grande révolution économique, rejeté par les autres qui le qualifient de “système de Ponzi” et dénoncent son usage dans des activités illégales comme le trafic de drogue, Bitcoin n’a pas fini de faire parler de lui. Récemment le New Scientist a fait le point sur cette “cryptomonnaie”. Et ce dossier de…

11.02.2014

Transmedia, de la rébellion à la récupération

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Le “transmedia“, mot à la mode dans les milieux numériques, et son géniteur, le jeu à réalité alternée, ont-ils été détournés de leur mission originelle, la subversion, la remise en cause de la réalité consensuelle ? C’est ce que pense Joseph Matheny, qui peut être considéré comme l’inventeur du domaine. Un récent post publié sur le blog du journaliste Nicholas…

30.01.2014

Critiquer la technologie aujourd’hui

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Le 22 janvier Evgeny Morozov (Wikipédia, @evgenymorozov) déjà souvent mentionné dans nos colonnes, a donné une conférence à la Maison des sciences de l’Homme à Paris avec pour thème : “Ce que signifie la critique de la technologie aujourd’hui” (voir également son interview dans le dernier Place de la Toile).

Image : quelques heures avant d’être à Paris, Morozov intervenait…

24.01.2014

Quelles sont les idées scientifiques à abandonner ?

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Chaque année, la prestigieuse revue en ligne, The Edge, pose à ses digerati une grande question. Cette fois-ci, il s’agissait de déterminer l’idée scientifique à laquelle il faut renoncer. Parmi les 174 réponses, un bon nombre concernait certains aspects des sciences dites “dures”, notamment de la physique. Elles mettaient en cause la validité de la théorie des cordes, la réalité…

17.01.2014

Angelina, la machine à créer des jeux

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Le Ludum Dare est une coding party durant laquelle les concurrents doivent réaliser un jeu vidéo en un temps record – un week-end. Thème de la session de décembre 2013 : “Vous n’en avez qu’UN”.
Parmi les concurrents figurait Angelina. Angelina n’est pas une codeuse traditionnelle, nous expliquent divers médias, tels le New Scientist, Physorg et Kotaku. C’est un logiciel,…

09.01.2014

La biologie synthétique au secours de l’écologie

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Et si les deux frères ennemis, la préservation écologique et la biologie synthétique, réunissaient leurs efforts pour sauver notre planète ? Cette réunion improbable, cet étrange attelage entre les défenseurs de l’écologie et ceux qui souhaitent utiliser les principes de la biologie et de l’ingénierie pour concevoir de nouveaux systèmes et fonctions biologiques, a fait l’objet d’un colloque qui s’est…

19.12.2013

La génomique personnelle dans la tourmente (2/2) : quel avenir ?

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Que la FDA ait raison ou tort, finalement, un constat s’impose : la génomique personnelle dérange.
Certains acteurs économiques peuvent se réjouir de la réaction de l’agence des produits alimentaires et médicamenteux américaine. Au premier rang, du moins selon Fastcompany, les assureurs. Cela peut étonner. Après tout, l’une des principales craintes de nos voisins d’outre-Atlantique n’est-elle pas que leur assureur…

10.12.2013

La génomique personnelle dans la tourmente (1/2) : 23andMe contre l’Amérique

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Alors qu’en France les tests génétiques privés sont prohibés depuis longtemps, la Food and Drug Administration (FDA) de nos cousins d’outre-Atlantique veut à son tour les interdire. Le 22 novembre, elle demandait à la société 23andMe de cesser de vendre ses kits de génomique personnelle à 99$. Cinq jours plus tard, le 27, elle déposait une plainte en Californie contre…

26.11.2013

Pourquoi le marché n’aide pas l’innovation radicale

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Nous avons de plus en plus de produits prétendument innovants, mais ceux-ci sont en général anecdotiques, ce sont des gadgets. Où sont donc passées les grandes avancées technologiques ? Comme l’a dit Peter Thiel : “On attendait des voitures volantes et à la place on a eu 140 caractères”. On a déjà souvent abordé cette question dans nos colonnes. Certains,…

19.11.2013

La quête des rois dragons

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La prédiction est un art difficile, surtout lorsqu’il s’agit de l’avenir, dit le dicton. De fait, nous nous trouvons aujourd’hui à devoir comprendre et gérer des phénomènes appartenant à la catégorie des systèmes complexes, autrement dit impliquant un grand nombre d’acteurs et d’interactions, qui échappent largement à la prévision. Pourtant, les tentatives pour circonvenir le problème ne manquent pas. Il…

07.11.2013

Les médias viraux, un phénomène ancien

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Les médias viraux ne dateraient pas de Twitter et Facebook, ni même de l’internet nous apprend un article de Wired. La facilité des mèmes à buzzer et à se répliquer dans des millions d’esprits était déjà opérationnelle au 19e siècle. C’est le propos d’une nouvelle recherche, le Infectious Texts Project, que d’explorer cette “préhistoire de la viralité”.
Ce projet hébergé…

31.10.2013

Diffuser la culture makers au monde extérieur

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Quel point commun entre un projet de quartiers numériques à Lomé et le MadLab de Manchester ? En fait, tous deux se définissent comme des initiatives grassroots, et se préoccupent d’introduire le numérique dans des milieux pas forcément bien équipés en haute technologie. Alors que l’initiative de “hubcité” porté par Koffi Sénamé Agbodjinou cherche à intégrer le numérique aux modes…

23.10.2013

Mais qui sont les makers ?

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Les makers étaient au cœur des questionnements de la 5e édition de Lift France, qui s’est tenu à Marseille les 15 et 16 octobre 2013, sur le thème “Produire autrement”.
Dès l’ouverture, Daniel Kaplan, délégué général de la Fondation internet nouvelle génération (Fing), a posé une problématique qui dépasse de loin les enjeux industriels. Dans les années 2000, a-t-il expliqué,…

15.10.2013

Un cerveau, deux projets

Par | Catégorie : Articles

Le temps est-il enfin venu de comprendre le fonctionnement de notre cerveau ? En tout cas, pour la première fois, les grandes puissances semblent vouloir donner au sujet l’attention qu’il mérite. Deux projets concurrents se sont donné pour but de comprendre l’intégralité des mécanismes du cerveau : à la clé, l’espoir d’une révolution scientifique sans précédent. Le premier, chronologiquement, est…

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