Archives de la catégorie : Services

21.02.2000

Bilan du Milia : un dossier de Liberation.com

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“Le grand marché international du multimédia souhaitait cette année réunir les ambitions commerciales du “off-line” et du “on-line”. Les jeux vidéo, à l’origine principalement sur CD-Rom ou consoles, se sont en effet déplacés sur le réseau, et ont fédéré les (…)

21.02.2000

Mediametrix : l’usage de la retouche de photos sur ordinateur et des sites de partage de photo en explosion

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Le baromètre de Mediametrix, spécialiste de la mesure des usages de l’Internet, indique qu’entre décembre 1997 et décembre 1999, le nombre d’utilisateurs à domicile de logiciels de retouche d’image aux Etats-Unis a crû de 3,8 millions à 16,7 millions. En (…)

21.02.2000

Ventro : un opérateur de places de marché sectorielles

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Chemdex, la place de marché des sciences de la vie, crée la société Ventro et… en devient filiale. Ventro a pour objectif de valoriser l’expertise de Chemdex et de ses société sœurs, Promedix et Boradlane (fournitures médicales) et Industria (“fluid (…)

21.02.2000

Nart.com développe son contenu éditorial en parallèle de ses ventes aux enchères.

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Premier journal de l’art en ligne, lancé en mars 1999, Nart Magazine s’enrichit de rubriques hebdomadaires, multiplie les interviews et diffuse des infos du jour sélectionnées. Six nouvelles rubriques hebdomadaires, en version vidéo ou en version texte, complétées par des (…)

21.02.2000

SeeItFirst.com : utiliser la vidéo pour le commerce électronique

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SeeItFirst.com a mis au point une solution permettant aux utilisateurs de contrôler la diffusion d’une vidéo en ligne : sélectionner une séquence, capturer une image et l’enregistrer ou la copier vers une autre application, modifier la taille et la résolution… (…)

14.02.2000

Penguin Radio : un portail pour la radio en ligne

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Penguin Radio propose un logiciel émulant un poste de radio classique, et un portail de la radio sur l’Internet. http://www.penguinradio.com/ (…)

14.02.2000

Les appareils médicaux du futur

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Le mariage des biotechnologies, des télécommunications, des nanotechnologies et de l’intelligence artificielle stimule le développement d’une nouvelle génération d’appareils miniaturisés, non-intrusifs et portables aux fins de diagnostic, de dispensation de médicaments ou de suivi médical à distance. http://www.assemblymag.com/articles/2000/jan/0100arc3xtra.htm (…)

14.02.2000

Bigchalk.com met les écoles, les enseignants, les élèves et les parents en réseau

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(16 février 2000) Bigchalk ambitionne de remplacer la craie (chalk) dans la communication entre les enseignants et le reste du monde, en créant à partir de ses outils logiciels le “Réseau Educationnel”. Le “réseau” relie les enseignants entre eux, les (…)

14.02.2000

SPECIAL MILIA / JEUX LE JEU EN LIGNE EXPLOSE ET PARIE SUR LA MOBILITE ET LES HAUTS DEBITS

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L’univers du divertissement au grand complet est à se redéfinir face à l’interactivité. L’industrie du jeu vidéo continue a paver le chemin. (FIM Direct / Milia) http://www.raidmultimedia.qc.ca/milia2000/fr/tendances_140200_2_fr.html (…)

14.02.2000

SPÉCIAL MILIA 2000, 7ÈME ÉDITION – 14-18 février

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Site Web officiel du Milia : http://www.milia.com/ Suivi des conférences en vidéo, articles “tendance”, communiqués… par le FIM (Forum des Inforoutes et du Multimédia, Canada) : http://www.fim.org/direct/ Couverture vidéo intégrale, jour par jour, par Cyperus : http://www.cyperus.fr/cyperusfr/cyperusevent.nsf/milia/index
Milia 2000 prend (…)

14.02.2000

Supermarché virtuel pour cobaye réel

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Le centre de robotique de l’Ecole des mines a présenté le premier magasin virtuel à taille réelle. Une nouvelle technologie pour tester les comportements du consommateur. (Libération Multimédia) http://www.liberation.com/multi/actu/20000207/20000207.html (…)

14.02.2000

Ubi Soft : tout pour le réseau

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Ubi Soft lance Game Loft, un portail de jeu en réseau qui devrait être disponible en mai prochain. L’éditeur annonce également le développement de jeux on line destinés aux téléphones mobiles. Le Japon servira de laboratoire. Transfert.net : http://www.transfert.net/breves/b0367.htm (…)

14.02.2000

Out la convergence, In la divergence

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Ceux qui en ont soupé de la convergence seront heureux. L’intelligentsia du multimédia aura changé son fusil d’épaule. Finie l’époque où l’on cherchait une ” boîte ” unique pour transmettre tous les contenus. La nouvelle clé semble-t-il est de trouver (…)

14.02.2000

Likedat.com sonorise les sites commerciaux

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La société Likedat.com crée les “logos sonores” pour enrichir les sites commerciaux d’une signature sonore originale ainsi que d’une musique d’ambiance. Les “logos” peuvent être sélectionnés et achetés en ligne au travers du catalogue Soundmarks(TM), ou adaptés aux besoins de (…)

14.02.2000

Infogrames crée Infogrames.com et s’engage dans le jeu en ligne

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Lors d’une conférence de presse au Milia, le PDG d’Infogrames, Bruno Bonnell, a annoncé la création d’Infogrames.com et un investissement de 200 millions de Francs. 01net.economie : http://www.internet-professionnel.com/ip/actus/0/1767.html Infogrames intensifie sa présence en ligne (Journal du Net) : http://www.journaldunet.com/0002/000217infogrames.shtml (…)

14.02.2000

Votre entraîneur de tennis en animation sur le

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(Février 2000) Le site www.mysportsguru.com utilise les techniques de “motion capture” pour faire présenter par des “gourous” de chaque discipline, tel Nick Bolletieri, des gestes techniques dans 11 sports différents. Le site s’adapte au niveau de jeu de l’utilisateur et (…)

14.02.2000

Won.net : le portail d’Havas/Cendant se développe et s’européanise

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Le portail Won d’Havas Interactive/Cendant se lance en Europe et en plusieurs langues. Au travers du jeu en réseau et de la distribution de jeux gratuits, et en tirant parti de la position de Cendant sur le marché du jeu (…)

14.02.2000

Les "websisodes" en ligne attirent 75% des internautes américains

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(16 février 2000) Selon une étude de Gemini Consulting pour Honkworm, les trois quarts des internautes américains ont consulté des contenus d’ “entertainment” spécifiquement créés pour l’Internet, que l’étude nomme “webisodes”. Ils seront 90% en 2000 – pour un marché (…)

14.02.2000

Les ambitions de Sega

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Porté par le succès de sa console Dreamcast, Sega nourrit de grandes ambitions autour d’Internet. Pour lutter contre la Playstation de Sony, grands travaux d’infrastructures et gadgets high-tech sont à l’ordre du jour. http://www.transfert.net/breves/b0390.htm Sega va construire son propre réseau (…)

14.02.2000

La fin d’un pionnier du "Push" : Pointcast

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(17 février 2000) Pointcast a annoncé la fin de sa tumultueuse activité de diffusion d’information et fermé le Pointcast Network. Pointcast a été rachetée par Idealab, qui l’intègre dans son offre EntryPoint qui consiste à installer une petite barre d’outil (…)

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