Archives de la catégorie : Articles

26.03.2014

Tests et mesures des productions interactives (2/3) : évaluer un jeu vidéo

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Emmanuel Guardiola a clos la matinée de la journée d’étude PraTIC en nous présentant un exemple des méthodes de modélisation du joueur. Il vient de terminer un doctorat sur l’élaboration de profils psychologiques du joueur au laboratoire Cedric du CNAM, (…)

25.03.2014

Innovation, innovation, innovation, innovation, innovation, innovation…

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Qui aujourd’hui peut être contre l’innovation ? Personne, explique Evgeny Morozov (@evgenymorozov) dans un remarquable billet pour New Republic. Aux Etats-Unis, le Parlement a voté l’Innovation Act sans réelle opposition. Les villes, comme Austin et San Francisco, ont créé des (…)

24.03.2014

Le racisme en ligne est-il un racisme comme les autres ?

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Il y a quelques jours, Romain Becdelièvre, collaborateur de Marie Richeux dans l’émission Pas la peine de crier est entré dans mon bureau en trombe “j’ai une histoire dingue à te raconter”. Et en effet, son histoire est assez dingue. (…)

18.03.2014

Ce que l’internet n’a pas réussi (3/4) : distribuer l’autorité

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Il y a un an, l’enquête Ipsos “France 2013 : les nouvelles fractures” faisait l’effet d’un coup de tonnerre médiatique, soulignant combien la crise avait exacerbé la tentation du repli national et le rejet du politique. Le Monde titrait sur (…)

17.03.2014

Données personnelles : enjeu commercial ou philosophique ?

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Les négociations des accords de libre-échange entre les États-Unis et l’Union Europénne (accords dits TTIP) ont donc commencé hier. Parmi les questions abordées, celle des données personnelles. L’enjeu est à peu près le suivant : les gros acteurs américains de (…)

11.03.2014

Tests et mesures des productions interactives (1/2) : des sciences cognitives aux tests d’interfaces

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Comment un outil technologique interagit-il avec notre cognition ? Question complexe, mais éminemment pratique et concernant au premier chef designers, concepteurs de jeux et chercheurs en sciences cognitives. C’est donc au problème des “tests et mesures des productions interactives” qu’à (…)

10.03.2014

Gouverner c’est prévoir : à quoi ressembleront les métiers de demain ?

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Parfois, comme ce matin, alors que j’entends vos invités défendre leur vision de Strasbourg (la Matinale de France Culture était en déplacement à Strasbourg, NDE) et de la vie politique, alors que le gouvernement et le président de la République (…)

06.03.2014

Demain les entreprises autonomes (2/2) : vers des transactions intègres ?

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La chaîne de blocs est, on l’a vu, un dispositif complexe et impressionnant. C’est un ajout important à de la technologie peer to peer. Avec la chaîne de blocs, chaque noeud d’un réseau décentralisé possède l’accès à tout l’historique du (…)

04.03.2014

De l’importance de l’ethnographie appliquée aux technologies

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L’ethnographie est une méthode des sciences sociales consistant en l’étude descriptive et analytique, sur le terrain, des moeurs, coutumes et pratiques de populations déterminées. Longtemps cantonnés aux populations primitives, les sociologues, anthropologues et ethnologues ont depuis les années 70 élargies (…)

03.03.2014

Vers un internet inter-espèces ?

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On connaissait l’internet qui reliait des machines entre elles. C’était le premier internet. Aujourd’hui que nous sommes équipés de smartphones que nous ne quittons jamais et que nous avons des comptes personnels sur les réseaux sociaux : on peut dire (…)

28.02.2014

Où en est la contreculture ?

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“Quel pourcentage d’innovation doit-on aux drogues ?” Sur la scène de Lift, lors d’une prestation qui ressemblait plus à une promotion pour le livre qu’elle s’apprête à publier sur l’économie des mal adaptés (avec Kyra Maya Phillips), Alexa Clay (@alexaclay) ne (…)

27.02.2014

Demain les entreprises autonomes (1/2) : au coeur de bitcoin

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Encensé par les uns qui y voient la prochaine grande révolution économique, rejeté par les autres qui le qualifient de “système de Ponzi” et dénoncent son usage dans des activités illégales comme le trafic de drogue, Bitcoin n’a pas fini (…)

26.02.2014

Les algorithmes sont-ils notre nouvelle culture ?

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Alexis Lloyd (@alexislloyd) est la directrice créative du laboratoire du New York Times, la structure de R&D du journal, créé en 2006, où elle est à la tête d’une petite équipe multidisciplinaire regroupant chercheurs, designers et informaticiens… Son équipe est (…)

24.02.2014

ReCaptcha : nous travaillons tous pour Google

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Quand on s’intéresse au travail, le monde du numérique est un monde fascinant dont on ne sait jamais s’il faut l’admirer ou s’en affliger.
Un exemple. Vous êtes tranquillement sur Internet, et puis, à un moment de votre navigation, vous (…)

20.02.2014

eCommerce : une question de confiance ?

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En 1999, le manifeste des évidences (le Cluetrain Manifesto) nous a rappelé que les marchés étaient des conversations. Avant l’internet, c’est comme s’il n’y avait eu que des producteurs parlant depuis le sommet de leurs produits aux consommateurs. Ceux qui (…)

18.02.2014

Comment travaillerons-nous ?

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A l’heure où les robots et les algorithmes sont perçus de plus en plus souvent comme une dépossession, nous subtilisant notre pouvoir, notre travail, notre connaissance, nous avons certainement besoin d’entendre d’autres manières d’interagir avec eux. “Nous avons besoin de (…)

17.02.2014

Comment faire politique avec les trolls ?

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Que se passe-t-il quand les trolls gagnent ? Pour répondre à cette question, il est nécessaire de se mettre bien d’accord sur ce qu’on appelle un troll.
Un troll, c’est un personnage qui existe dans les réseaux depuis que les (…)

14.02.2014

Technologiser le vivant

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Mark Vries est doctorant au département de physiologie et à l’Institut de recherche cardiovasculaire de l’université de Maastricht. Il travaille sous la responsabilité de Mark Post, l’homme qui, cet été, a annoncé avoir cultivé le premier hamburger en laboratoire… Un (…)

12.02.2014

Les cycles d’innovation en question

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Depuis janvier 2013, Bracken Darrell est le PDG de Logitech (@logitech). Chacun d’entre nous connaît Logitech, une société d’électronique grand public qui existe depuis 1981 (Wikipédia) et qui fabrique surtout des périphériques que tout un chacun utilise, souris, webcam, claviers, (…)

11.02.2014

Transmedia, de la rébellion à la récupération

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Le “transmedia“, mot à la mode dans les milieux numériques, et son géniteur, le jeu à réalité alternée, ont-ils été détournés de leur mission originelle, la subversion, la remise en cause de la réalité consensuelle ? C’est ce que pense (…)

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