Game Research : l’art, l’économie et la science des jeux vidéo
http://www.game-research.com/ Un site qui rend compte des études, des nouvelles et des développements en cours dans le domaine des jeux vidéo. Une ressource incontournable.
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http://biometrie.online.fr « Portail de la biométrie ». Un « club » à abonnement gratuit permet d’échanger sur le sujet. »
Lucent Technologies, qui conçoit et commercialise des réseaux de communication pour les premiers opérateurs mondiaux, a présenté pour la première fois au monde au salon Networld+Interop une transmission de données multimédias sur un équipement commercial UMTS. « Les communications mobiles de données à haut débit fonctionnent », a déclaré John Marinho, vice-président (…)
C’est la question que pose le Monde informatique du 26 septembre 2001 en revenant sur – les 3 protocoles qui se disputent le marché des échanges de données sans fil (Bluetooth, Wi-Fi et HomeRF) : http://interactif.lemonde.fr/article/0,5611,2862–223337-0,FF.html – les avantages comparés de la téléphonie mobile et des réseaux locaux sans fil : http://interactif.lemonde.fr/article/0,5611,2862–223338-0,FF.html (…)
Si XML a pour objectif de devenir le format privilégié de l’échange de documents – et plus généralement d’informations – en milieu ouvert, il faut alors pouvoir partager les modèles d’information sous-tendus par les fichiers XML. Plus généralement, il faut savoir partager les règles de traitement de l’information XML selon (…)
Sous l’impulsion de Sun, GM, Bank of America, Nokia, RSA Security et RealNetworks lancent la « Liberty Alliance ». Clairement envisagée comme une alternative à Passport de Microsoft, l’alliance vise à proposer un service permettant de s’identifier de manière simple et homogène vis à vis de fournisseurs de services différents sur l’internet, (…)
« L’avènement de la société de l’information ébranle les fondements traditionnels de l’identité. Les chercheurs et les décideurs politiques devront apporter des réponses aux questions d’identification, d’authentification et de respect de la vie privée. » Un article de Marc Bogdanowicz et Laurent Beslay pour l’IPTS, une unité de recherche de la Commission (…)
John Mansfield, un chercheur de l’université du Michigan, espère pouvoir bientôt utiliser un microscope électronique connecté, pour montrer aux plus jeunes des expériences en cours et leur permettre d’avoir une meilleure compréhension de la science. Ce sera bientôt possible puisque l’un des neuf microscopes électroniques disponibles au laboratoire Michigan Electron (…)
Paroma Basu, pour la MIT Technology Review, a testé l’environnement de réalité virtuelle Cave. Elle en est revenue troublée. L’article : http://www.techreview.com/web/basu/basu090501.asp
« Les services aux voyageurs par les technologies personnelles » est le titre d’un rapport remis cet été au ministère de l’Equipement, des Transports et du Logement par un groupe d’étude conduit par Bruno Marzloff, sociologue. Partant du constat que les transports collectifs et les espaces de transits sont des lieux privilégiés (…)
Le Meta Group estime qu’en 2003, 20 % des « transactions » électroniques interentreprises (B to B) et 25 % des « transactions » entre consommateurs et entreprises se dérouleront sur des réseaux sans fil. Par « transactions », le cabinet entend apparemment tous types d’échanges, et pas seulement les transactions commerciales. Selon le Meta Group, les entreprises (…)
Le nouveau rapport du Taubman Center for Public Policy de la Brown University constate une amélioration significative de la qualité des services d’e-administration aux Etats-Unis. Les sites étudiés sont à la fois ceux de l’administration fédérale, et ceux des Etats de l’Union. Selon le rapport, 93 % des publications et 54 % (…)
Depuis 40 ans, les scientifiques cherchent à restaurer l’écoute des personnes malentendantes par une stimulation électrique du nerf auditif. Longtemps, les premières expérimentations furent décourageantes car pour les patients, la parole restait inintelligible. Pourtant des progrès ont été faits, et les stimulations électriques parviennent à rendre plus fidèlement la parole. (…)
« Ecrans et réseaux, vers une transformation du rapport à l’écrit ? » est la question qui domine le colloque virtuel, international et trilingue (français, italien, anglais) qui se tiendra du 15 octobre 2001 à mars 2002 sur le site text-e. Ce colloque devrait contribuer à enrichir les débats sur la mutation des (…)
Mugen risque bien de devenir le prochain succès du jeu en ligne. Ce n’est pourtant qu’un jeu de combat 2D dans la veine de Mortal Kombat ou de Street Fighter. Entièrement gratuit, téléchargeable, il consiste en un générateur de jeux de combat, livré avec un seul décor et un unique (…)
Initié en avril 2001, le projet d’école du 3e millénaire s’est mis en place au Collège Sainte-Anne de Lachine (Québec) en partenariat avec Sun Microsystems et AdherSIS North America (société québécoise de sécurité informatique). 410 terminaux Sun Ray ont été disséminés dans le collège pour moitié dans des salles informatiques (…)
Alors que l’e-learling accélère la mondialisation et la marchandisation de l’offre éducative et menace les enseignements de service public, le gouvernement, éducation nationale en tête, prépare sa riposte. Un dossier du Monde interactif. L’info : http://interactif.lemonde.fr/dossier/0,5611,2858-6415–0,FF.html
Le finlandais Nokia s’est associé à Nordea groupe bancaire nordique et à Visa international, concepteur et fournisseur de cartes de crédit, pour mettre au point un projet pilote de paiement par mobile. Nokia a annoncé que les tests seraient réalisés auprès de 150 personnes habitant Helsinki et sa région. Ces (…)
Frustrée de ne pas pouvoir transformer sa musique préférée en MP3, l’américaine Karen DeLise vient d’intenter un procès à la maison de disques Music City et la société Sunncom. La technologie de SunnComm, avec son système MediaCloq Ver. 1.0., empêche non seulement la duplication, mais aussi à un ordinateur de (…)
Issy-les-Moulineaux consacre un espace à l’art numérique. Baptisé le Cube, cet espace culturel public entièrement dédié à l’Art numérique, propose, sur 700 m2, une cinquantaine d’ordinateurs relié à haut débit à l’Internet. Outre son rôle d’espace public d’accès à l’Internet, le Cube a pour vocation de soutenir la création artistique (…)