Bilan du Milia : un dossier de Liberation.com
« Le grand marché international du multimédia souhaitait cette année réunir les ambitions commerciales du « off-line » et du « on-line ». Les jeux vidéo, à l’origine principalement sur CD-Rom ou consoles, se sont en effet déplacés sur le réseau, et ont fédéré les joueurs en communautés virtuelles sur l’Internet. Autres points de convergence (…)