Vierte Art, première agence de mannequins virtuels
http://www.vierte-art.com Vierte Art est la première agence de mannequins et de personnages virtuels du Web.
http://www.vierte-art.com Vierte Art est la première agence de mannequins et de personnages virtuels du Web.
http://www-sop.inria.fr/epidaure/GT-RV/gt-rv.html Créé en 1994, le groupe de travail Réalité virtuelle de l’Inria animé par Jean-Luc Dugelay et Gérard Subsol organise des journées de travail pluridisciplinaires annuelles et publie la lettre d’information Rêveries.
http://www.siggraph.org ACM Siggraph organise un salon annuel sur la Réalité virtuelle. Nombreuses ressources.
http://www.laval-virtual.org Le rendez-vous des médias et des professionnels autour de la réalité virtuelle en Europe. Salon annuel.
Lors du 5eme Symposium international des Wearable Computers (ISWC) qui s’est tenu à Zurich au début du mois d’octobre 2001, le chercheur japonais Masakatsu Kourogi a présenté d’étranges lunettes baptisées « Saint-Bernard ». Destiné à être distribué à l’entrée de grand bâtiments, l’objet doit aider les visiteurs à s’orienter plus facilement. Au (…)
http://www.cybersciences.com/Cyber/4.0/2001/04/internet.asp Les créatures virtuelles se multiplient sur la Toile où elles occupent les rôles les plus divers : présentation et liens vers les principales et plus célèbres créatures existantes.
Takeo Igarashi, chercheur à la Brown University, a mis au point un mécanisme d’interaction homme-machine basé sur les sons non verbaux tels que : hum hum, houps, hein, aïe, qui devrait durablement transformer la relation que l’on a avec son ordinateur ou, pourquoi pas, son grille-pain ou son fer à repasser (…)
http://www.cs.cmu.edu/afs/cs/project/cil/www/master_files/vision.html Portail de la vision par ordinateur qui propose de nombreux liens vers les principaux laboratoires de recherche et les entreprises du secteur.
http://www.biovirtual.com Grâce à un petit logiciel téléchargeable baptisé 3DMeNow Lite™, créez votre avatar 3D à votre image.
Les acteurs des technologies de reconnaissance et de synthèse vocale vont mal. Les applications peinent à s’installer sur l’internet. CNET explore l’avenir de ces technologies et les espaces d’usage en lesquels il croit. L’info : http://www.cnet.com/software/0-3227887-8-7474258-1.html
http://www.oxygen.lcs.mit.edu/ Le projet Oxygen vise à rendre l’ordinateur invisible comme l’oxygène que nous respirons. En dématérialisant l’ordinateur pour des dispositifs « anonymes », main-libres ou encastrés dans notre environnement, le projet cherche à développer une nouvelle infra
http://www.barco.com Spécialiste mondial des technologies de projections qui permettent de la collaboration temps réel, et des salles immersives de simulation et de réalité virtuelles.
Développé par le centre de recherche d’Opticon, une société danoise, Adaptom est « le premier appareil auditif doué d’intelligence artificielle ». L’appareil s’appuie sur un logiciel capable de reconnaître des paroles parmi les divers bruits d’un environnement sonore. Il augmente le volume des paroles et restitue de façon plus douce les bruits (…)
http://www.tan.de Spécialiste des technologies de projections.
http://www.animazoo.com Animazoo propose un système de capture de mouvement simple à utiliser et qui permet d’animer des personnages 3D en temps réels.
http://brahma.imag.fr/Multimedia/DESSGI/Realite-Virtuelle/html/index.html Un bon rapport introductif réalisé par l’Institut d’Informatique et de mathématiques appliquées de Grenoble (Imag).
http://www.mr-system.co.jp/index_e.shtml Laboratoire japonais spécialisé dans la technologie MR (Mixed Reality) qui consiste en la rencontre d’images générées par ordinateur et le monde réel en temps réel.
http://www-2.cs.cmu.edu/~msl/ Le laboratoire des systèmes « microdynamiques » explore les limites de la robotique en terme de vitesse, de précision, de dextérité et de miniaturisation. Leurs recherches portent sur le développement d’interfaces haptiques nouvelles qui peuvent être appliquées à une grande variété de situations.
http://lims.mech.nwu.edu Le LIMS (Laboratory for intelligent mechanical systems) travaille sur plusieurs champs technologiques : les interfaces haptiques, la robotique, la chirurgie assistée par ordinateur…
http://touchlab.mit.edu Le Touchlab (Laboratory for Human and Machine Haptics) du MIT (Massachusetts Institute of Technology) est un groupe interdisciplinaire qui développe des prototypes d’interfaces haptiques pour mieux comprendre le toucher et faire progresser les interactions homme-machine dans la réalité virtuelle.