Archives du mot clé : design

20.05.2016

Au-delà du code : vers l’âge de l’”intrication”

Par | 9

Pour beaucoup, l’art de la programmation est le sésame nécessaire à la compréhension du monde moderne… et à un emploi bien rémunéré. Le fameux débat autour de l’apprentissage du code à l’école en est d’ailleurs l’illustration la plus évidente. Et (…)

09.03.2016

La technologie est-elle magique ou hantée ?

Par | 12

Pour Nicolas Nova (@nicolasnova), initiateur et organisateur de cette ultime session de l’édition 2016 des conférences Lift, l’un des mantras du design d’interaction consiste à rendre la technologie invisible… et donc parfaitement magique. Cette intuition repose s’une l’une des 3 (…)

04.03.2016

L’intelligence artificielle : une technologie sans alternative ?

Par | 13

“Ce que le moteur à vapeur a fait pour nos muscles, l’intelligence artificielle va le faire pour nos cerveaux”, prédit Hannes Gassert en introduisant la session des conférences Lift consacrée à ce sujet. L’intelligence artificielle n’est plus un sujet de (…)

25.02.2016

L’avenir est-il à l’antidisciplinarité ?

Par | 15

Nous vivons dans un monde plus interconnecté que jamais et toujours plus complexe, rappelle Sophie Lamparter (@sophielamparter), responsable de l’équipe interdisciplinaire et directrice associée de Swissnex San Francisco, une agence publique privée qui tisse des partenariats entre entreprises suisses et (…)

24.02.2016

Contre l’effondrement (5/8) : vers une civilisation du vivant ?

Par | 5

Parmi les solutions à long terme proposées pour assurer la survie de notre société, il en est une qui revient constamment : le possible remplacement des ressources industrielles traditionnelles par une technologie issue essentiellement du vivant. On a déjà abordé le (…)

18.02.2016

L’expérience est-elle ce qui est à la croisée du business et du design ?

Par | 6

Brian Solis (@briansolis) est l’un des grands gourous du marketing et de la transformation numérique. En tournée promotionnelle pour son nouveau livre Expérience, il est venu faire le show sur la scène de Lift pour nous expliquer combien les marques (…)

28.01.2016

Qui sera responsable des “maladies de la connexion” ?

Par | 18

Que devons-nous apprendre des anxiétés, des obsessions, des phobies, du stress lié à notre connexion ? C’est la question que pose le designer Fabien Girardin sur le blog du Near Future Laboratory, ce studio de conseil et de design-fiction. A (…)

08.12.2015

Le design contre la productivité

Par | 14

Le designer Sebastian Deterding (@dingstweets), spécialiste de la gamification, était il y a peu invité par le groupe de travail Advancing well-being (sur le bien-être “avancé”) du Media Lab du MIT (vidéo). Il y livrait une très intéressante reformulation d’une (…)

25.09.2015

Bodyware : apparences hybrides

Par | 5

Le corps est un puissant vecteur identitaire. Le numérique aussi. L’hybridation à venir du corps avec le numérique s’apprête à créer de nouvelles zones de turbulence identitaires, esthétiques, sociales, culturelles et politiques dans un champ déjà très frictionnel. Telle est (…)

23.09.2015

Le design de l’imperceptible : comment concevoir ce qui ne se voit pas ?

Par | 9

Bruno Truong (@brunotruong) est ingénieur et designer. Il présentait récemment à la Paillasse, dans le cadre des jeudis design (qui ont lieu tous les premiers jeudis du mois), son travail théorique, qui s’intéresse à la “matière imperceptible”, ces matériaux comme (…)

17.09.2015

Bodyware : pour une augmentation ordinaire

Par | 7

L’augmentation de l’homme par les technologies est de moins en moins un imaginaire et de plus en plus une réalité. Mais de quelles valeurs cette transformation qui s’annonce est-elle porteuse ? C’est la question à laquelle nous ont amené les (…)

16.09.2015

Le paradoxe du pouvoir de l’utilisateur

Par | 7

La personnalisation n’a pas que des vertus, rappelle Nathan Ferguson (blog, @natetehgreat) sur Cyborgology (@cybergology). “Si vous donnez aux gens accès à des paramètres, ils vont les utiliser”, lançait récemment un développeur sur un podcast techno. “Et puis, ils vont (…)

14.09.2015

Nos muscles comme interfaces

Par | 9

La proprioception désigne la conscience de soi, c’est-à-dire aussi la perception, consciente ou non, de la position des différentes parties de notre corps. Les interfaces proprioceptives sont donc des interfaces qui réagissent à la position de notre corps, au mouvement (…)

08.07.2015

Mobilité et manipulation : des robots pour ouvrir de nouvelles perspectives

Par | 5

Dans les conférences scientifiques sur les robots, on trouve toujours des présentations originales, qui nous présentent de nouvelles perspectives pour la robotique, des pas de côtés toujours stimulants. Lors de cette édition d’Innorobo, c’était le cas de la présentation de (…)

16.03.2015

Du non-usage des technologies

Par | 11

Dans le dernier numéro de la revue Interactions, les chercheurs Eric Baumer, Jenna Burrell, Morgan Ames, Jed Brubaker et Paul Dourish se posent la question, souvent oubliée, du non-usage des technologies (voir également le compte-rendu des contributions à la journée (…)

12.03.2015

Du design de la dépendance

Par | 6

Sur Ethnography Matters, Rachelle Annechino livre une longue interview de l’anthropologue Natasha Schüll, l’auteur d’Addiction by Design, qui s’intéresse à la conception de la dépendance dans l’univers des machines à sous.
Comment les interfaces renforcent-elles la dépendance ?
Natasha Schüll (…)

11.03.2015

L’art, la vie, la technologie

Par | 4

Depuis son blog, We Make Money Not Art (@wmmna), Régine Debatty est une incroyable observatrice de l’évolution de l’art numérique. Voilà longtemps qu’elle écrit au stimulant croisement de l’art et de la technologie, qu’elle montre comment artistes, designers et hackers (…)

09.03.2015

Qu’est-ce que la “réalité numérique” ?

Par | 7

Neil Gershenfeld, le père des fablabs et directeur du Centre des bits et des atomes du MIT, vient de publier une longue conférence vidéo sur la “réalité numérique”, sur le site Edge.org, qui propose aussi une version texte de son (…)

17.02.2015

Gov.uk : “L’important n’est pas d’innover, mais de faire que les choses marchent”

Par | 24

Voilà 10 ans que les conférences Lift parlent d’innovation dans le numérique. 10 ans. “Peut-être qu’au bout de 10 ans, il faut arrêter de parler d’innovation, et plutôt s’intéresser à l’impact du numérique dans nos vies”, explique le designer Russell (…)

27.01.2015

Applications de santé (2/3) : bienvenue dans la jungle !

Par | 9

On trouverait plus de 100 000 applications de santé, de bien-être ou de sport dans les stores d’Apple et Google, rapporte la sociologue australienne Deborah Lupton (blog, @DALupton). Selon Nielsen, 1/3 des Américains utiliserait l’une d’entre elles sur son smartphone. (…)

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