A l’heure des plateformes sociales, les mondes virtuels doivent s’adapter… ou périr
Le jour de l’an 2010 n’a pas été réjouissant pour le concepteur de jeux Raph Koster. Sa création, Metaplace, dont on disait qu’elle allait révolutionner les mondes virtuels, a du fermer ses portes le 1er janvier 2010. Et elle n’est pas la seule. Tout récemment, deux autres compagnies pourtant prometteuses (…)