Archives de la catégorie : Articles


10.03.2008

La gratuité est-elle l’avenir de l’économie ?

Par Hubert Guillaud | : 17

La gratuité est-elle l'avenir de l'économie ? La gratuité est l'avenir de l'économie clame Chris Anderson (blog) qui prépare dans cet article pour la revue Wired, dont il est rédacteur en chef, son prochain livre intitulé Free. Chris Anderson rappelle tout d'abord que la gratuité s'inscrit dans un processus commercial classique, comme l'a exploré avec succès Gillette, en offrant ses rasoirs et en faisant payer ses lames.…

03.03.2008

Technologies émergentes 2008

Par Hubert Guillaud | : 1

Technologies émergentes 2008 Chaque année, la Technology Review nous offre son palmarès des technologies qui, selon elle, marqueront l'année qui vient. Pour 2008, on remarquera qu'ont été sélectionnées un certain nombre de technos qui touchent à l'incertitude, à la complexité, aux rapports sociaux. Il semble bien que les chercheurs s'aventurent aujourd'hui dans des domaines dangereux où les certitudes bâties par Newton et Descartes…

19.02.2008

L’informatique ambiante piratée

Par Jean-Marc Manach | : 6

L'informatique ambiante piratée Le dôme de l'Institut de technologie du Massachusetts (MIT) rhabillé en R2D2, la façade d'un immeuble transformée en feu de circulation géant et sauvage, un panneau de signalisation lumineux qui annonce que l'un des ponts de la ville va être fermé en hommage à Godzilla... Le hacking fait partie de la culture du MIT. C'est là que le terme de…

29.01.2008

Sur le chemin de l’école 2.0

Par Jean-Marc Manach | : 24

Sur le chemin de l'école 2.0 En France, Alain Finkielkraut proposait récemment de supprimer le Net dans les écoles, au motif qu'"Internet, ça ne sert à rien". Et si, a contrario, on se servait des multiples usages engendrés par les TIC pour inventer, sinon la société, du moins l'école de demain ? Le Time, qui se demandait récemment, en "Une", comment sortir l'école du XXe siècle…

10.01.2008

Réseaux sociaux contre réseaux humains : l’Amérique a-t-elle perdu la “netwar” ?

Par Rémi Sussan | : 2

Réseaux sociaux contre réseaux humains : l'Amérique a-t-elle perdu la "netwar" ? La supériorité technologique est-elle d'une importance fondamentale pour assurer la victoire militaire ? Ou ne s'agit-il que d'un facteur parmi d'autres, et peut être pas le plus déterminant ? L'avenir de la technologie militaire est radieux En tous cas, l'armée américaine semble accorder une confiance immodérée au progrès technologique. Par exemple, très récemment, le département de la Défense américaine a…

20.12.2007

Oubliez l’iPhone : dites “je t’aime”

Par Jean-Marc Manach | : 0

Oubliez l'iPhone : dites "je t'aime" "Ne dites pas iPod, mais je t'aime", titrait récemment le Globe & Mail : selon deux études, publiées dans le numéro de décembre du Journal of Consumer Research, le matérialisme des adolescents serait moins du à la pression sociale et au marketing qu'à leur mauvaise estime de soi. Vers 12-13 ans, ils auraient en effet tendance à penser qu'ils se…

17.12.2007

Vidi : les relations que nos webcams permettent

Par Hubert Guillaud | : 1

Vidi : les relations que nos webcams permettent

23.11.2007

Jusqu’où un musée peut-il être “intelligent” ?

Par Jean-Marc Manach | : 1

Jusqu'où un musée peut-il être "intelligent" ? L'intelligence ambiante est-elle soluble dans la culture ? Un musée peut-il équiper ses visiteurs de puces RFiD sans être accusé de flicage ? Et comment faire de sorte que les nouvelles technologies ne soient plus perçues comme d'abord et avant tout sécuritaires ? Faut-il cacher les technologies pour mieux en faciliter la compréhension ? Jusqu'où peut-on aller dans l'observation des…

20.11.2007

Réseaux sociaux : quand les utilisateurs s’en fichent

Par Jean-Marc Manach | : 11

"Réseaux sociaux : comment éviter la gueule de bois numérique ?" Le titre est fort peu institutionnel, le contenu tout sauf langue de bois, l'auteur on ne peut plus officiel : l'Enisa (European Network and Information Security Agency) est l'agence chargée de la sécurité informatique pour le compte de l'Union européenne. Suite à un atelier consacré, cet été, aux risques…

15.11.2007

Demain les mondes virtuels (11/11) : Quand le virtuel devient réel…

Par Rémi Sussan | : 3

Demain les mondes virtuels (11/11) : Quand le virtuel devient réel... La "réalité virtuelle" a tout pour devenir le "média de demain". Nous avons vu comment petit à petit, elle redéfinit nos catégories mentales, notre identité, nos sociétés, notre économie. Pourtant, il se pourrait bien déjà que de nouvelles technologies annoncent son chant du cygne. La réalité virtuelle tient à un principe unique : le monde réel n'est pas assez souple…

12.11.2007

Demain les mondes virtuels (10/11) : l’imagination au pouvoir

Par Rémi Sussan | : 7

Demain les mondes virtuels (10/11) : l'imagination au  pouvoir Le chapitre précédent a commencé à montrer la complexe mythologie présente chez certains créateurs et usagers des mondes virtuels. Technologie de l'imaginaire, la Réalité Virtuelle met elle même en œuvre un imaginaire puissant et des espoirs tout aussi démesurés. La figure du magicien, du démiurge bâtisseur de mondes s'inscrit en filigrane derrière l'écran 3D. Pas étonnant pour une technologie issue,…

06.11.2007

Demain les mondes virtuels (9/11) : Repenser ou modifier les avatars

Par Rémi Sussan | : 2

Demain les mondes virtuels (9/11) : Repenser ou modifier les avatars Le mot "avatar", nous disent tous les articles introductifs sur le sujet, vient du Sanskrit : c'est un aspect fondamental de la mythologie hindoue. Les "avatars" sont les incarnations successives du Dieu Vishnou dans notre monde terrestre ; chaque fois que le Cosmos est menacé, Vishnou intervient en s'incarnant dans une personnalité particulière, dont les héros Krishna et Rama sont…

25.10.2007

Demain les mondes virtuels (8/11) : La civilisation artificielle

Par Rémi Sussan | : 0

Demain les mondes virtuels (8/11) : La civilisation artificielle Les mondes virtuels ne sont pas qu'affaire de gros sous. Au delà de l'économie , il existe bien des aspects des systèmes sociaux sur lesquels les mondes virtuels offrent un éclairage nouveau. Les expérimentations "métanomiques" d'un Bloomfield (voir chapitre précédent) ne sont pas les seules réalisables en environnement virtuel. Ce type d'exploration ne va pas sans poser de multiples questions.…

19.10.2007

Demain les mondes virtuels (7/11) : Une économie aux pieds d’argile ?

Par Rémi Sussan | : 4

L'une des principales innovations de Second Life (la seule, diraient les mauvaises langues) tient à l'invention d'une "monnaie virtuelle" , le Linden dollar. Grâce à lui on peut acheter et vendre sur Second Life des biens tout aussi virtuels que la monnaie. L'existence "d'économies parallèles" dans les mondes synthétiques sera peut être l'un des changements sociaux les plus importants du…

17.10.2007

Demain les mondes virtuels (6/11) : Repenser la fabrication des personnages et des univers

Par Rémi Sussan | : 8

Demain les mondes virtuels (6/11) : Repenser la fabrication des personnages et des univers La création d'éléments de décors et de nouveaux type d'avatars ne peut rester l'apanage des professionnels : le processus classique de fabrication d'objets est trop lent pour ces mondes en perpétuelle expansion. Par exemple, un jeu comme Morrowind, entièrement créé à la main, a exigé pas moins de trois ans de travail. Les systèmes de Second Life permettent assez facilement…

10.10.2007

Demain les mondes virtuels (5/11) : Vers les agents intelligents

Par Rémi Sussan | : 5

Demain les mondes virtuels (5/11) : Vers les agents intelligents L'intelligence artificielle et la réalité virtuelle semblent être deux champs de recherche différents. Mais l'évolution technologique montre certainement que les deux domaines sont plus liés qu'on pourrait le penser. En effet, les mondes virtuels ne peuvent pas se contenter d'être des espaces vides où se rencontrent différents avatars. Que ce soit pour le jeu ou pour des activités plus professionnelles…

03.10.2007

Demain les mondes virtuels (4/11) : L’intéropérabilité remise à plus tard

Par Rémi Sussan | : 5

Demain les mondes virtuels (4/11) : L'intéropérabilité remise à plus tard Aujourd'hui, chaque monde virtuel repose sur sa technologie propre et nécessite donc un "client" particulier. On ne peut pas se promener dans Second Life depuis World of Warcraft, par exemple. Tout va bien tant qu'il existe deux ou trois de ces univers. Que fait-t-on lorsqu'ils sont plusieurs dizaines, comme c'est déjà le cas ? Ne peut-on espérer un jour une…

01.10.2007

Demain les mondes virtuels (3/11) : quelles interfaces ?

Par Rémi Sussan | : 3

Demain les mondes virtuels (3/11) : quelles interfaces ? Quelles interfaces pour la réalité virtuelle ? Dans l'esprit du public, réalité virtuelle a longtemps rimé avec la notion d'interface immersives, comme les casques-écrans et les gants de données ou les interfaces haptiques. Il semble bien que le casque n'ait pas un grand avenir devant lui. Obtenir une bonne résolution pour les écrans de la taille de lunettes risque de…

28.09.2007

Comprendre le graphe social

Par Hubert Guillaud | : 6

Comprendre le graphe social La recette de Facebook, la nouvelle vedette des sites sociaux, c'est le "graphe social" (social graph), expliquait en mai dernier le jeune Mark Zuckerberg, son fondateur. Le Graphe social désigne "le réseau de connexions et de relations entre les gens sur Facebook, qui permet la diffusion et le filtrage efficaces de l'information", traduisait à l'époque Francis Pisani. Le succès de…

27.09.2007

Demain les mondes virtuels (2/11) : Des univers limités

Par Rémi Sussan | : 7

Demain les mondes virtuels (2/11) : Des univers limités Des univers limités par la bande passante et la conception Le premier goulot d'étranglement qui s'oppose à une extension massive des mondes virtuels est la lourdeur du système client serveur. En moyenne, un serveur Second Life est capable de gérer les mouvements d'une quinzaine de personnes. Cela fait de la Réalité virtuelle (RV), du moins lorsqu'elle est multi-utilisatrice, l'affaire de…

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