Archives du mot clé : culture d’univers

15.11.2007

Demain les mondes virtuels (11/11) : Quand le virtuel devient réel…

Par Rémi Sussan | : 3

Demain les mondes virtuels (11/11) : Quand le virtuel devient réel... La "réalité virtuelle" a tout pour devenir le "média de demain". Nous avons vu comment petit à petit, elle redéfinit nos catégories mentales, notre identité, nos sociétés, notre économie. Pourtant, il se pourrait bien déjà que de nouvelles technologies annoncent son chant du cygne. La réalité virtuelle tient à un principe unique : le monde réel n'est pas assez souple…

12.11.2007

Demain les mondes virtuels (10/11) : l’imagination au pouvoir

Par Rémi Sussan | : 7

Demain les mondes virtuels (10/11) : l'imagination au  pouvoir Le chapitre précédent a commencé à montrer la complexe mythologie présente chez certains créateurs et usagers des mondes virtuels. Technologie de l'imaginaire, la Réalité Virtuelle met elle même en œuvre un imaginaire puissant et des espoirs tout aussi démesurés. La figure du magicien, du démiurge bâtisseur de mondes s'inscrit en filigrane derrière l'écran 3D. Pas étonnant pour une technologie issue,…

06.11.2007

Demain les mondes virtuels (9/11) : Repenser ou modifier les avatars

Par Rémi Sussan | : 2

Demain les mondes virtuels (9/11) : Repenser ou modifier les avatars Le mot "avatar", nous disent tous les articles introductifs sur le sujet, vient du Sanskrit : c'est un aspect fondamental de la mythologie hindoue. Les "avatars" sont les incarnations successives du Dieu Vishnou dans notre monde terrestre ; chaque fois que le Cosmos est menacé, Vishnou intervient en s'incarnant dans une personnalité particulière, dont les héros Krishna et Rama sont…

25.10.2007

Demain les mondes virtuels (8/11) : La civilisation artificielle

Par Rémi Sussan | : 0

Demain les mondes virtuels (8/11) : La civilisation artificielle Les mondes virtuels ne sont pas qu'affaire de gros sous. Au delà de l'économie , il existe bien des aspects des systèmes sociaux sur lesquels les mondes virtuels offrent un éclairage nouveau. Les expérimentations "métanomiques" d'un Bloomfield (voir chapitre précédent) ne sont pas les seules réalisables en environnement virtuel. Ce type d'exploration ne va pas sans poser de multiples questions.…

24.10.2007

Faire de la vie un jeu

Par Hubert Guillaud | : 2

Faire de la vie un jeu Selon Sarah Milstein d'Oreilly Radar, la chercheuse et conceptrice de jeux Jane McGonigal (blog) a exposé une idée provocatrice au dernier Web2Summit : plutôt que chercher comment rendre les jeux toujours plus réalistes, si nous rendions la vie plus proche des jeux ? Pourquoi ? "Parce que les jeux marchent mieux que la vie réelle !" a-t-elle expliqué dans sa…

24.10.2007

Le jeu sérieux : des applications pour le monde réel

Par Hubert Guillaud | : 0

Le Serious Game Institute (l'Institut des jeux sérieux), affilié à l'université de Coventry (Royaume-Uni), lancé par une agence économique de développement régionale, a pour but d'être un à la fois un centre de recherche et une pépinière d'entreprises. Son objectif : construire des plates-formes de jeu adaptables aux petites et moyennes entreprises de la région ou à des administrations locales.…

19.10.2007

Demain les mondes virtuels (7/11) : Une économie aux pieds d’argile ?

Par Rémi Sussan | : 4

L'une des principales innovations de Second Life (la seule, diraient les mauvaises langues) tient à l'invention d'une "monnaie virtuelle" , le Linden dollar. Grâce à lui on peut acheter et vendre sur Second Life des biens tout aussi virtuels que la monnaie. L'existence "d'économies parallèles" dans les mondes synthétiques sera peut être l'un des changements sociaux les plus importants du…

17.10.2007

Demain les mondes virtuels (6/11) : Repenser la fabrication des personnages et des univers

Par Rémi Sussan | : 8

Demain les mondes virtuels (6/11) : Repenser la fabrication des personnages et des univers La création d'éléments de décors et de nouveaux type d'avatars ne peut rester l'apanage des professionnels : le processus classique de fabrication d'objets est trop lent pour ces mondes en perpétuelle expansion. Par exemple, un jeu comme Morrowind, entièrement créé à la main, a exigé pas moins de trois ans de travail. Les systèmes de Second Life permettent assez facilement…

10.10.2007

Demain les mondes virtuels (5/11) : Vers les agents intelligents

Par Rémi Sussan | : 5

Demain les mondes virtuels (5/11) : Vers les agents intelligents L'intelligence artificielle et la réalité virtuelle semblent être deux champs de recherche différents. Mais l'évolution technologique montre certainement que les deux domaines sont plus liés qu'on pourrait le penser. En effet, les mondes virtuels ne peuvent pas se contenter d'être des espaces vides où se rencontrent différents avatars. Que ce soit pour le jeu ou pour des activités plus professionnelles…

03.10.2007

Demain les mondes virtuels (4/11) : L’intéropérabilité remise à plus tard

Par Rémi Sussan | : 5

Demain les mondes virtuels (4/11) : L'intéropérabilité remise à plus tard Aujourd'hui, chaque monde virtuel repose sur sa technologie propre et nécessite donc un "client" particulier. On ne peut pas se promener dans Second Life depuis World of Warcraft, par exemple. Tout va bien tant qu'il existe deux ou trois de ces univers. Que fait-t-on lorsqu'ils sont plusieurs dizaines, comme c'est déjà le cas ? Ne peut-on espérer un jour une…

01.10.2007

Demain les mondes virtuels (3/11) : quelles interfaces ?

Par Rémi Sussan | : 3

Demain les mondes virtuels (3/11) : quelles interfaces ? Quelles interfaces pour la réalité virtuelle ? Dans l'esprit du public, réalité virtuelle a longtemps rimé avec la notion d'interface immersives, comme les casques-écrans et les gants de données ou les interfaces haptiques. Il semble bien que le casque n'ait pas un grand avenir devant lui. Obtenir une bonne résolution pour les écrans de la taille de lunettes risque de…

27.09.2007

Demain les mondes virtuels (2/11) : Des univers limités

Par Rémi Sussan | : 7

Demain les mondes virtuels (2/11) : Des univers limités Des univers limités par la bande passante et la conception Le premier goulot d'étranglement qui s'oppose à une extension massive des mondes virtuels est la lourdeur du système client serveur. En moyenne, un serveur Second Life est capable de gérer les mouvements d'une quinzaine de personnes. Cela fait de la Réalité virtuelle (RV), du moins lorsqu'elle est multi-utilisatrice, l'affaire de…

27.09.2007

Demain les mondes virtuels (1/11)

Par Rémi Sussan | : 6

Demain les mondes virtuels (1/11) De la réalité virtuelle aux univers virtuels, ce que le virtuel a gagné (... et perdu) Le temps de plusieurs billets, Rémi Sussan nous invite à nous plonger dans l'histoire et le futur des mondes virtuels. Un dossier pour mieux comprendre, derrière l'enthousiasme ou l'agacement que génère un monde comme Second Life, les enjeux techniques et sociétaux des univers virtuels.…

20.07.2007

L’aube de Neotron

Par Hubert Guillaud | : 0

L'aube de Neotron est un documentaire de 33' inspiré de l'ouvrage Culture d'Univers (Amazon, Fnac), réalisé par une équipe d'étudiants de la promotion Hetic 2004 (Aurélie Chaletet, Edouard Debrousse, Thomas Eveillau, Jean Gottar, Shimpei Matsuda que l'on continue de remercier), sous la direction de Frank Beau, et produit par la Fing. Ce documentaire est une introduction à la découverte d'une…

12.07.2007

La réalité duale : des gadgets pour tendre un pont entre la réalité virtuelle et la vie réelle

Par Hubert Guillaud | : 0

La réalité duale : des gadgets pour tendre un pont entre la réalité virtuelle et la vie réelle Pourra-t-on demain avec une oreillette tchatter dans un monde virtuel tout en conduisant son automobile ? Des capteurs indiqueront-ils à nos amis virtuels ce que nous sommes en train de faire réellement, à la manière dont Facebook monitore la moindre de vos actions sur sa plate-forme pour l'annoncer à votre réseau social ?... Ce sont quelques-unes des questions que ce…

04.07.2007

Second Earth : la feuille de route vers le MetaUnivers

Par Hubert Guillaud | : 4

Second Earth : la feuille de route vers le MetaUnivers "Que se produit-il quand les jeux vidéo rencontrent le Web 2.0 ? Quand les mondes virtuels se télescopent avec les cartes de la planète ? Que se passe-t-il quand les simulations deviennent vraies et que la vie et le business deviennent virtuels ? Quand vous utilisez des cartes de la terre en ligne pour manipuler physiquement la Terre ? Quand…

28.06.2007

Culture d’univers : Derrière le virtuel…

Par Frank Beau | : 1

Culture d'univers : Derrière le virtuel... On les appelle encore des jeux, mais ces univers persistants où le temps se mesure en mois, où l'on se fixe des buts derrière lesquels s'engage une partie de son image et de son statut social, sont-ils encore des jeux ? A l'occasion de la parution de Culture d'univers publié par FYP édition (Amazon, Fnac), un ouvrage collectif coordonné par…

21.06.2007

Culture d’univers : La voix va-t-elle détruire l’apparente cohésion des univers virtuels ?

Par Hubert Guillaud | : 1

Culture d'univers : La voix va-t-elle détruire l'apparente cohésion des univers virtuels ? On les appelle encore des jeux, mais ces univers persistants où le temps se mesure en mois, où l'on se fixe des buts derrière lesquels s'engage une partie de son image et de son statut social, sont-ils encore des jeux ? A l'occasion de la parution de Culture d'univers publié par FYP édition (Amazon, Fnac), un ouvrage collectif coordonné par…

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