Archives année : 2003

30.12.2003

Le Media Lab du MIT

Par Invité extérieur | 0

Par Pascal Chesnais, France Télécom R&D
Mon premier contact avec le Media Lab du MIT a eu lieu il y a un peu plus de 20 ans, quand je travaillais moi-même pour un laboratoire de recherche en France. Nicholas Negroponte (…)

30.12.2003

ComTouch : augmenter les communications audio par le toucher

Par Hubert Guillaud | 0 ComTouch : augmenter les communications audio par le toucher

Le projet ComTouch emploie des technologies de contact pour donner plus de présence aux échanges audio. Grâce à des interfaces haptiques (un réseau de capteurs vibreurs qui d’un côté enregistre la force transmise et de l’autre la restitue par des (…)

30.12.2003

Open Government Information Awareness : le contrôle aux citoyens

Par Cyril Fievet | 0

Open Government Information Awareness (GIA) est la réponse libertaire du MIT au projet TIA du gouvernement américain (http://www.01net.com/article/198304.html et http://www.fing.org/index.php?num=3149,2). TIA, pour “Terrorism (anciennement ‘Total’) Information Awareness”, vise à centraliser des informations en croisant de multiples sources (base de données (…)

30.12.2003

MIThrill : l’émotion portable

Par Cyril Fievet | 0 MIThrill : l'émotion portable

MIThrill (de l’anglais thrill, trembler ou provoquer une sensation ou excitation ; mais aussi jeu de mots sur le “Mithril”, un métal solide et léger imaginé par J.R.R. Tolkien avec lequel les Nains de Khazad-Dûm font de formidables tuniques en (…)

30.12.2003

Topobo : la mémoire du mouvement

Par Cyril Fievet | 0 Topobo : la mémoire du mouvement

Topobo se présente comme un kit de construction très simple, manipulable par des enfants, mais doté d’une “mémoire de mouvement”. A l’instar des briques Lego, les composants Topobo sont de formes multiples, mais certains des composants sont “actifs”, c’est-à-dire intègrent (…)

30.12.2003

Nouvelles interfaces de conception

Par Hubert Guillaud | 0 Nouvelles interfaces de conception

Sandscape est une interface homme machine pour le moins originale qui permet de mieux comprendre l’impact des modifications physiques d’un environnement. Le système consiste en un bac à sable où l’on modèle des paysages sur lesquels sont projetés différentes simulations (…)

30.12.2003

Open Mind Common Sense : un peu de bon sens !

Par Cyril Fievet | 0

Plus qu’un projet, Open Mind Common Sense est une initiative ambitieuse : s’appuyer sur tous les internautes pour constituer une gigantesque base de données modélisant le “bon sens” humain. Notre “bon sens” se caractérise en effet par de nombreuses assertions, (…)

30.12.2003

Leonardo : le robot sociable et sensible

Par Cyril Fievet | 0

Leonardo fait suite au projet Kismet de Cynthia Breazeal, et poursuit ses travaux en matière de “sociabilité des robots” (http://www.fing.org/index.php?num=1056,2). Le robot est doté de 61 degrés de liberté, dont 32 pour les expressions faciales. C’est tout à fait considérable, (…)

30.12.2003

La cuillère intelligente

Par Hubert Guillaud | 1

La cuillère intelligente du Context Aware Computing Group vise à démontrer que doter les ustensiles de cuisines traditionnels de capacités de calcul pourrait apporter des informations d’importance sur la nourriture que nous nous apprêtons à avaler. La cuillère intelligente donne (…)

30.12.2003

L’informatique qui nous aide à dire nos émotions

Par Hubert Guillaud | 0

Un des buts de l’Affective Computing est de mettre au point des systèmes pour transcrire les états émotifs des utilisateurs. L’une des approches de ce laboratoire consiste à utiliser des détecteurs non-invasifs capables de mesurer les changements physiologiques qui traduisent (…)

30.12.2003

Comment les gens interagissent-ils entre eux ?

Par Hubert Guillaud | 0

A l’heure où les interactions hommes-machines sont de plus en plus étroites, le Human Design Group du Media Lab s’interroge sur les modifications que ces nouvelles interactions introduisent auprès des individus et des structures organisationnelles. “Comment les technologies peuvent-elles “augmenter” (…)

30.12.2003

Le tout petit projecteur

Par Hubert Guillaud | 0 Le tout petit projecteur

Le "Tout petit projecteur" est un projecteur de caractère à base de petites diodes laser peu coûteuses qui permettent de projeter une courte ligne de texte sur des murs ou un plafond à proximité. Le "Tout petit projecteur" pourrait être (…)

30.12.2003

Avec Impromtu, la voix sur IP devient beaucoup plus qu’un téléphone

Par Hubert Guillaud | 0

Le projet Impromptu a pour objet d’imaginer les applications potentielles de la voix sur l’internet pour ne pas réduire la VoIP à un simple standard destiné à la téléphonie. Pour cela, via un simple assistant personnel sans fil, les concepteurs (…)

30.12.2003

Mieux comprendre les relations électroniques

Par Hubert Guillaud | 0 Mieux comprendre les relations électroniques

Le Social Media Group du Media Lab s’intéresse aux relations humaines et à l’identité dans un monde en réseau. Il conçoit dans ce but des installations expérimentales qui explorent de nouvelles formes d’interaction sociale. Parmi les nombreux projets qu’a développé (…)

30.12.2003

L’outil qui synchronise enregistrement sonore et prise de notes

Par Renaud Francou | 0 L'outil qui synchronise enregistrement sonore et prise de notes

Le Calepin audio (”Audio Notebook”) est un dispositif permettant à toute personne chargée d’un compte rendu de conférence de synchroniser sa prise de note “à la main” avec un enregistrement audio. L’enregistrement audio se cale non seulement sur le rythme (…)

30.12.2003

L’ordinateur musicologue

Par Renaud Francou | 0

Conduit sous la houlette de Brian Whitman (http://web.media.mit.edu/~bwhitman), “Radio Radio” est un projet d’analyse intelligente de la musique diffusée sur les ondes couplée avec une recherche textuelle sur les artistes, le tout en continu. Au lieu d’apprendre au préalable à (…)

30.12.2003

Apprendre les notions de “dynamique” et de “système” de manière ludique

Par Renaud Francou | 0 Apprendre les notions de "dynamique" et de "système" de manière ludique

L’éducation par le jeu n’est pas chose nouvelle : la combinaison des couleurs et des dimensions est porteuse de notions d’arithmétique, le jeu des formes sensibilise d’agréable manière à la géométrie. Il est par contre des notions plus complexes – (…)

30.12.2003

Le Robot DJ

Par Renaud Francou | 0 Le Robot DJ

L’anecdote avait fait le tour du monde en 1997 : l’ordinateur d’IBM nommé “Deeper Blue” battait Garry Kasparov aux championnats du monde d’échecs. DJ I Robot n’a lui été que finaliste d’un concours de “mix” (le Berlin Transmediale http://www.transmediale.de/splash/docs/transmediale04.html) organisé (…)

30.12.2003

Le génie est dans la bouteille…

Par Cyril Fievet | 0 Le génie est dans la bouteille...

La première mouture du projet GenieBottle consistait en de simples bouteilles en verre produisant de la musique lorsqu’on les débouchait ou qu’on les rebouchait. Particulièrement poétique – et largement récompensé – ce projet a toutefois des applications potentielles concrètes, tirant (…)

30.12.2003

Hiroshi Ishii : “Il faut développer des interfaces qui ont du sens”

Par Cyril Fievet | 0 Hiroshi Ishii : "Il faut développer des interfaces qui ont du sens"

Hiroshi Ishii (http://web.media.mit.edu/~ishii) a été le premier japonais à rejoindre le Media Lab du MIT en tant que professeur associé. En 1995, il fonde le Digital Media Group au sein du Media Lab, puis démarre le Tangible Media Group (http://tangible.media.mit.edu), (…)

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