Archives année : 2003

30.12.2003

La “société de l’information mobile” selon l’UIT

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http://www.itu.int/osg/spu/ni/futuremobile/

Ressources, études et ateliers sur les impacts des technologies mobiles sur les sociétés et les modes de vie, avec un intérêt particulier pour les différences culturelles et les usages dans les pays en voie de développement. (…)

30.12.2003

Hiroshi Ishii : “Il faut développer des interfaces qui ont du sens”

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Hiroshi Ishii (http://web.media.mit.edu/~ishii) a été le premier japonais à rejoindre le Media Lab du MIT en tant que professeur associé. En 1995, il fonde le Digital Media Group au sein du Media Lab, puis démarre le Tangible Media Group (http://tangible.media.mit.edu), (…)

30.12.2003

Le génie est dans la bouteille…

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La première mouture du projet GenieBottle consistait en de simples bouteilles en verre produisant de la musique lorsqu’on les débouchait ou qu’on les rebouchait. Particulièrement poétique – et largement récompensé – ce projet a toutefois des applications potentielles concrètes, tirant (…)

30.12.2003

Le Robot DJ

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L’anecdote avait fait le tour du monde en 1997 : l’ordinateur d’IBM nommé “Deeper Blue” battait Garry Kasparov aux championnats du monde d’échecs. DJ I Robot n’a lui été que finaliste d’un concours de “mix” (le Berlin Transmediale http://www.transmediale.de/splash/docs/transmediale04.html) organisé (…)

30.12.2003

Apprendre les notions de “dynamique” et de “système” de manière ludique

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L’éducation par le jeu n’est pas chose nouvelle : la combinaison des couleurs et des dimensions est porteuse de notions d’arithmétique, le jeu des formes sensibilise d’agréable manière à la géométrie. Il est par contre des notions plus complexes – (…)

30.12.2003

L’ordinateur musicologue

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Conduit sous la houlette de Brian Whitman (http://web.media.mit.edu/~bwhitman), “Radio Radio” est un projet d’analyse intelligente de la musique diffusée sur les ondes couplée avec une recherche textuelle sur les artistes, le tout en continu. Au lieu d’apprendre au préalable à (…)

30.12.2003

L’outil qui synchronise enregistrement sonore et prise de notes

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Le Calepin audio (“Audio Notebook”) est un dispositif permettant à toute personne chargée d’un compte rendu de conférence de synchroniser sa prise de note “à la main” avec un enregistrement audio. L’enregistrement audio se cale non seulement sur le rythme (…)

30.12.2003

Mieux comprendre les relations électroniques

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Le Social Media Group du Media Lab s’intéresse aux relations humaines et à l’identité dans un monde en réseau. Il conçoit dans ce but des installations expérimentales qui explorent de nouvelles formes d’interaction sociale. Parmi les nombreux projets qu’a développé (…)

30.12.2003

Avec Impromtu, la voix sur IP devient beaucoup plus qu’un téléphone

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Le projet Impromptu a pour objet d’imaginer les applications potentielles de la voix sur l’internet pour ne pas réduire la VoIP à un simple standard destiné à la téléphonie. Pour cela, via un simple assistant personnel sans fil, les concepteurs (…)

30.12.2003

Le tout petit projecteur

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Le "Tout petit projecteur" est un projecteur de caractère à base de petites diodes laser peu coûteuses qui permettent de projeter une courte ligne de texte sur des murs ou un plafond à proximité. Le "Tout petit projecteur" pourrait être (…)

30.12.2003

Comment les gens interagissent-ils entre eux ?

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A l’heure où les interactions hommes-machines sont de plus en plus étroites, le Human Design Group du Media Lab s’interroge sur les modifications que ces nouvelles interactions introduisent auprès des individus et des structures organisationnelles. “Comment les technologies peuvent-elles “augmenter” (…)

30.12.2003

L’informatique qui nous aide à dire nos émotions

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Un des buts de l’Affective Computing est de mettre au point des systèmes pour transcrire les états émotifs des utilisateurs. L’une des approches de ce laboratoire consiste à utiliser des détecteurs non-invasifs capables de mesurer les changements physiologiques qui traduisent (…)

30.12.2003

La cuillère intelligente

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La cuillère intelligente du Context Aware Computing Group vise à démontrer que doter les ustensiles de cuisines traditionnels de capacités de calcul pourrait apporter des informations d’importance sur la nourriture que nous nous apprêtons à avaler. La cuillère intelligente donne (…)

30.12.2003

Leonardo : le robot sociable et sensible

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Leonardo fait suite au projet Kismet de Cynthia Breazeal, et poursuit ses travaux en matière de “sociabilité des robots” (http://www.fing.org/index.php?num=1056,2). Le robot est doté de 61 degrés de liberté, dont 32 pour les expressions faciales. C’est tout à fait considérable, (…)

30.12.2003

Open Mind Common Sense : un peu de bon sens !

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Plus qu’un projet, Open Mind Common Sense est une initiative ambitieuse : s’appuyer sur tous les internautes pour constituer une gigantesque base de données modélisant le “bon sens” humain. Notre “bon sens” se caractérise en effet par de nombreuses assertions, (…)

30.12.2003

Nouvelles interfaces de conception

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Sandscape est une interface homme machine pour le moins originale qui permet de mieux comprendre l’impact des modifications physiques d’un environnement. Le système consiste en un bac à sable où l’on modèle des paysages sur lesquels sont projetés différentes simulations (…)

30.12.2003

Topobo : la mémoire du mouvement

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Topobo se présente comme un kit de construction très simple, manipulable par des enfants, mais doté d’une “mémoire de mouvement”. A l’instar des briques Lego, les composants Topobo sont de formes multiples, mais certains des composants sont “actifs”, c’est-à-dire intègrent (…)

30.12.2003

MIThrill : l’émotion portable

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MIThrill (de l’anglais thrill, trembler ou provoquer une sensation ou excitation ; mais aussi jeu de mots sur le “Mithril”, un métal solide et léger imaginé par J.R.R. Tolkien avec lequel les Nains de Khazad-Dûm font de formidables tuniques en (…)

30.12.2003

Open Government Information Awareness : le contrôle aux citoyens

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Open Government Information Awareness (GIA) est la réponse libertaire du MIT au projet TIA du gouvernement américain (http://www.01net.com/article/198304.html et http://www.fing.org/index.php?num=3149,2). TIA, pour “Terrorism (anciennement ‘Total’) Information Awareness”, vise à centraliser des informations en croisant de multiples sources (base de données (…)

30.12.2003

ComTouch : augmenter les communications audio par le toucher

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Le projet ComTouch emploie des technologies de contact pour donner plus de présence aux échanges audio. Grâce à des interfaces haptiques (un réseau de capteurs vibreurs qui d’un côté enregistre la force transmise et de l’autre la restitue par des (…)

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