Archives année : 2004

31.12.2004

Digital Cities 2004 : le palmarès des Villes internet américain

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Le numéro de décembre de Digital Government passe l’année 2004 en revue. Le magazine américain revient sur les débats et les technologies de l’année dans le monde de l’internet public américain : la délocalisation des services informatiques, la sécurité nationale, (…)

30.12.2004

Vive le télétravail responsable !

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Suite aux travaux de son groupe de travail, le Forum des droits sur l’internet a publié sa recommandation sur le télétravail en France. Ses conclusions entérinent l’idée d’une évolution lourde et profonde de l’organisation du travail vers de nouvelles façons (…)

30.12.2004

Passer à haut débit rend l’internaute actif

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Le think-tank britannique Demos publie une courte étude intitulée “Haut débit en Grande-Bretagne : la fin de l’asymétrie ?”, sur l’attitude des usagers qui passent du bas au haut débit. Réalisée avec AOL sur 2 500 utilisateurs de l’internet à (…)

29.12.2004

Etudier l’émotion des joueurs

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L’université calédonienne de Glasgow a ouvert un laboratoire dédié à l’étude des interactions émotives des joueurs de jeux vidéo. Baptisé eMotion Laboratory, l’endroit est équipé d’un salon équipé de tout le nécessaire pour jouer, mais aussi de vitres teintées, de (…)

28.12.2004

Rfid promet de nouveaux jeux

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Les jeux vidéos vont avoir de la concurrence. Tout d’abord avec les jeux de plateaux “hybrides” qui se jouent à la fois sur l’ordinateur et en réel comme ceux réalisés par l’Institut Fraunhofer pour les systèmes intégrés de publications et (…)

28.12.2004

Le contrôle par la pensée se passe d’implants

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En octobre dernier, la revue Nature décrivait les premières étapes du test clinique d’une puce greffée dans le cerveau de patients tétraplégiques, qui permettait à un patient de surfer sur l’internet et de jouer à des jeux vidéos par le (…)

27.12.2004

R3N, cap sur la nano en France

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Le Ministère de la Recherche a annoncé la constitution d’un nouveau réseau de recherche et d’innovation technologique, exclusivement consacré aux nanotechnologies, et baptisé “Réseau National en Nanosciences et Nanotechnologies” (R3N).
Le réseau, organisé sous l’égide de la future Agence nationale (…)

24.12.2004

Réseau de capteurs : la preuve par les vaches

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Le projet européen EYES, en cours d’achèvement, visait à construire des prototypes opérationnels de réseaux de capteurs, collaboratifs et auto-organisés, et à contribuer sur le chemin à l’élaboration des algorithmes de collaboration, des protocoles de communication et des dispositifs de (…)

24.12.2004

P2P

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Opinion : L’hydre P2P, par Cyril Fiévet
La fermeture de Napster n’a pas seulement entraîné l’apparition de nombreux autres services. Elle a conduit à transformer le fonctionnement même du P2P.
Interview : Marc Caro : “Créer une consommation éthique”par Frank (…)

24.12.2004

L’hydre P2P

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Il y a quelques jours, Mark Pesce réagissait à la fermeture de plusieurs sites hébergeant des torrents BitTorrent :

“La fermeture des principaux sites BitTorrent évoque immanquablement un autre événement, survenu en juillet 2000 : confronté aux poursuites et aux (…)

24.12.2004

Marc Caro : “Créer une consommation éthique”

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Cinéaste, scénariste, dessinateur, musicien, Marc Caro est connu du grand public par Delicatessen et La Cité des enfants perdus réalisés avec Jean-Pierre Jeunet. Son intérêt constant pour les cultures digitales le conduit à porter un regard fertile sur l’émergence des (…)

22.12.2004

Les usages de l’internet changent – un peu

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Un sondage de Harris Poll auprès des internautes américains (l’échantillon assez faible – 819 personnes seulement – conduisant cependant à considérer certains résultats avec prudence) révèle quelques évolutions significatives des usages “fréquents” entre 2000 et 2004. Tout en restant dominant, (…)

22.12.2004

Vous êtes probablement une simulation

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De deux choses l’une, nous explique le philosophe Nick Bostrom : soit l’humanité est très proche de son extinction, soit vous et moi sommes (“presque certainement”) les produits d’une simulation informatique – des personnages de Matrix en quelque sorte, et (…)

22.12.2004

Neptune, le plus grand observatoire sous-marin du monde

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Décrire la vie quotidienne sous les océans : c’est le projet de l’observatoire Neptune, un projet qui rassemble plusieurs institutions de recherche américaines et canadiennes et qui consiste à parcourir 200 000 km2 de fonds marins, au nord-ouest du continent, (…)

22.12.2004

Les télé-valises médicales guyanaises

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Vous vous souvenez peut-être de cette expérimentation de station portable de télémédecine par satellite en Guyane française, Libération nous apprend qu’elle fonctionne toujours :
“La phase d’expérimentation du système, qui a duré six mois dans quatre des centres de santé, (…)

21.12.2004

Net Lab : réseaux techniques, réseaux d’échange, réseaux sociaux

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Dirigé par le sociologue Barry Wellman, le Net Lab se définit comme un réseau de chercheurs qui réunit quatre départements de l’université de Toronto (études urbaines, sociologie, médias et sciences de l’information) pour étudier la manière dont l’internet affecte la (…)

21.12.2004

Le 3eme sens du téléphone mobile

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Après l’ouïe – évidemment – et la vue, plusieurs chercheurs, et quelques entreprises, explorent le potentiel de services mobiles utilisant un troisième sens : le toucher. Il s’agit de restituer des impressions, de rendre un jeu plus immersif ou même, (…)

21.12.2004

Le “.mobi”, une fausse bonne idée ?

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Le 13 décembre 2004, l’ICANN (Internation Corporation for Assigned Names and Numbers) annonçait l’approbation formelle de deux noms de domaines “génériques” supplémentaires, le .jobs et le .mobi. Proposé par mTLD, un consortium qui rassemble plusieurs grands industriels, éditeurs de logiciels (…)

21.12.2004

La guerre en jeu vidéo, ou inversement

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Financé par l’armée américaine, l’Institute for Creative technologies de l’université de Californie du Sud associe stratèges militaires, développeurs de jeux vidéo, spécialistes de la réalité virtuelle et scénaristes de Hollywood pour produire la prochaine génération de simulateurs militaires. Déjà connu (…)

20.12.2004

Gérer ses identités numériques, un projet complexe

Par | 1

Simplifier les procédures d’identification sur des outils et services en ligne sans tout dévoiler de sa vie privée, ni créer des cathédrales bureaucratiques : un rêve que poursuivent tant les utilisateurs (si l’on en croit le consultant Larry Ponemon, citant (…)

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