Archives année : 2004
Digital Cities 2004 : le palmarès des Villes internet américain
Par Hubert Guillaud | 0Le numéro de décembre de Digital Government passe l’année 2004 en revue. Le magazine américain revient sur les débats et les technologies de l’année dans le monde de l’internet public américain : la délocalisation des services informatiques, la sécurité nationale, (…)
Vive le télétravail responsable !
Par Hubert Guillaud | 0Suite aux travaux de son groupe de travail, le Forum des droits sur l’internet a publié sa recommandation sur le télétravail en France. Ses conclusions entérinent l’idée d’une évolution lourde et profonde de l’organisation du travail vers de nouvelles façons (…)
Passer à haut débit rend l’internaute actif
Par Hubert Guillaud | 0Le think-tank britannique Demos publie une courte étude intitulée “Haut débit en Grande-Bretagne : la fin de l’asymétrie ?”, sur l’attitude des usagers qui passent du bas au haut débit. Réalisée avec AOL sur 2 500 utilisateurs de l’internet à (…)
Etudier l’émotion des joueurs
Par Hubert Guillaud | 0L’université calédonienne de Glasgow a ouvert un laboratoire dédié à l’étude des interactions émotives des joueurs de jeux vidéo. Baptisé eMotion Laboratory, l’endroit est équipé d’un salon équipé de tout le nécessaire pour jouer, mais aussi de vitres teintées, de (…)
Rfid promet de nouveaux jeux
Par Hubert Guillaud | 3Les jeux vidéos vont avoir de la concurrence. Tout d’abord avec les jeux de plateaux “hybrides” qui se jouent à la fois sur l’ordinateur et en réel comme ceux réalisés par l’Institut Fraunhofer pour les systèmes intégrés de publications et (…)
Le contrôle par la pensée se passe d’implants
Par Hubert Guillaud | 2En octobre dernier, la revue Nature décrivait les premières étapes du test clinique d’une puce greffée dans le cerveau de patients tétraplégiques, qui permettait à un patient de surfer sur l’internet et de jouer à des jeux vidéos par le (…)
R3N, cap sur la nano en France
Par Cyril Fievet | 1Le Ministère de la Recherche a annoncé la constitution d’un nouveau réseau de recherche et d’innovation technologique, exclusivement consacré aux nanotechnologies, et baptisé “Réseau National en Nanosciences et Nanotechnologies” (R3N).
Le réseau, organisé sous l’égide de la future Agence nationale (…)
Réseau de capteurs : la preuve par les vaches
Par Daniel Kaplan | 2Le projet européen EYES, en cours d’achèvement, visait à construire des prototypes opérationnels de réseaux de capteurs, collaboratifs et auto-organisés, et à contribuer sur le chemin à l’élaboration des algorithmes de collaboration, des protocoles de communication et des dispositifs de (…)
P2P
Par Hubert Guillaud | 0Opinion : L’hydre P2P, par Cyril Fiévet
La fermeture de Napster n’a pas seulement entraîné l’apparition de nombreux autres services. Elle a conduit à transformer le fonctionnement même du P2P.
Interview : Marc Caro : “Créer une consommation éthique”par Frank (…)
L’hydre P2P
Par Cyril Fievet | 4Il y a quelques jours, Mark Pesce réagissait à la fermeture de plusieurs sites hébergeant des torrents BitTorrent :
“La fermeture des principaux sites BitTorrent évoque immanquablement un autre événement, survenu en juillet 2000 : confronté aux poursuites et aux (…)
Marc Caro : “Créer une consommation éthique”
Par Frank Beau | 0Cinéaste, scénariste, dessinateur, musicien, Marc Caro est connu du grand public par Delicatessen et La Cité des enfants perdus réalisés avec Jean-Pierre Jeunet. Son intérêt constant pour les cultures digitales le conduit à porter un regard fertile sur l’émergence des (…)
Les usages de l’internet changent – un peu
Par Daniel Kaplan | 0Un sondage de Harris Poll auprès des internautes américains (l’échantillon assez faible – 819 personnes seulement – conduisant cependant à considérer certains résultats avec prudence) révèle quelques évolutions significatives des usages “fréquents” entre 2000 et 2004. Tout en restant dominant, (…)
Vous êtes probablement une simulation
Par Daniel Kaplan | 3De deux choses l’une, nous explique le philosophe Nick Bostrom : soit l’humanité est très proche de son extinction, soit vous et moi sommes (“presque certainement”) les produits d’une simulation informatique – des personnages de Matrix en quelque sorte, et (…)
Neptune, le plus grand observatoire sous-marin du monde
Par Daniel Kaplan | 2Décrire la vie quotidienne sous les océans : c’est le projet de l’observatoire Neptune, un projet qui rassemble plusieurs institutions de recherche américaines et canadiennes et qui consiste à parcourir 200 000 km2 de fonds marins, au nord-ouest du continent, (…)
Les télé-valises médicales guyanaises
Par Hubert Guillaud | 0Vous vous souvenez peut-être de cette expérimentation de station portable de télémédecine par satellite en Guyane française, Libération nous apprend qu’elle fonctionne toujours :
“La phase d’expérimentation du système, qui a duré six mois dans quatre des centres de santé, (…)
Net Lab : réseaux techniques, réseaux d’échange, réseaux sociaux
Par Daniel Kaplan | 0Dirigé par le sociologue Barry Wellman, le Net Lab se définit comme un réseau de chercheurs qui réunit quatre départements de l’université de Toronto (études urbaines, sociologie, médias et sciences de l’information) pour étudier la manière dont l’internet affecte la (…)
Le 3eme sens du téléphone mobile
Par Daniel Kaplan | 0Après l’ouïe – évidemment – et la vue, plusieurs chercheurs, et quelques entreprises, explorent le potentiel de services mobiles utilisant un troisième sens : le toucher. Il s’agit de restituer des impressions, de rendre un jeu plus immersif ou même, (…)
Le “.mobi”, une fausse bonne idée ?
Par Daniel Kaplan | 0Le 13 décembre 2004, l’ICANN (Internation Corporation for Assigned Names and Numbers) annonçait l’approbation formelle de deux noms de domaines “génériques” supplémentaires, le .jobs et le .mobi. Proposé par mTLD, un consortium qui rassemble plusieurs grands industriels, éditeurs de logiciels (…)
La guerre en jeu vidéo, ou inversement
Par Daniel Kaplan | 2Financé par l’armée américaine, l’Institute for Creative technologies de l’université de Californie du Sud associe stratèges militaires, développeurs de jeux vidéo, spécialistes de la réalité virtuelle et scénaristes de Hollywood pour produire la prochaine génération de simulateurs militaires. Déjà connu (…)
Gérer ses identités numériques, un projet complexe
Par Daniel Kaplan | 1Simplifier les procédures d’identification sur des outils et services en ligne sans tout dévoiler de sa vie privée, ni créer des cathédrales bureaucratiques : un rêve que poursuivent tant les utilisateurs (si l’on en croit le consultant Larry Ponemon, citant (…)






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